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游戏王的设计美学:斯摩夫篇

2021-12-05 15:07 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:斯摩夫篇。

【斯摩夫】是游戏王中的卡组系列之一,最早登场的卡为【神鸟 斯摩夫】,收录于SD08中,V JUMP杂志2008年3月号附赠卡是【暗黑神鸟 斯摩夫】。508收录【始祖神鸟 斯摩夫】。

这三张卡就是早期斯摩夫系列的所有卡了,此时的斯摩夫系列还不是字段,本家之间效果没有关联,也没有围绕其的构筑,整体属于不能玩的状态。

不过其中的【暗黑神鸟 斯摩夫】因为拥有出色的妨碍能力和较为简单的出场能力,和其他【黑化】怪兽经常出现于各种暗属性怪兽的卡组构筑中。

直到1009,K社将【斯摩夫】字段化,并补足了相关的新卡,构建起了一个新的世界观。

【斯摩夫】系列的魔陷格式统一名称为【神鸟のXX】,但是这些卡都拥有【斯摩夫】字段。

神鸟 斯摩夫

斯摩夫(Simorgh)古波斯(现伊朗)时的一种神鸟,广泛见于古波斯及受到伊朗文化影响的广大地区的文学艺术作品中。

天性仁慈,代表神圣智慧,也象徵完美的人类。(这一点跟古埃及文化相似)

斯摩夫是住在海中央的鸟,栖息在一株可以结出所有植物种子的树上。 当斯摩夫飞离树上,树便长出一千根枝条,一回巢,树枝就断掉,种子便掉落水中。

斯摩夫的巢在一座山顶附近的一个丛林中,她每年生三颗蛋,但每年三只幼鸟都被蛇吃掉,若你能杀死蛇保护幼鸟,她就带你去想去的地方。

伊朗航天局在2016年发射了一架卫星火箭,名字就叫Simorgh。

科普结束,回到这张卡本身,【神鸟 斯摩夫】收录于SD08《烈风的霸者》(还担当封面ACE),同卡盒还收录【神鸟攻击】以及鹰身女郎和其他风属性怪兽。

召唤条件比较苛刻,基本上是只能构筑于风属性卡组,在效果上是风属性卡比较少见的烧血效果,其主要思路是:对方为了不被烧血放置魔陷,然后再将其一一炸掉,充分发挥“风”的效果。

不过从实战来看,在那个还不是全民检索的年代,这张卡缺乏稳定的上手方式且不易出场,效果跟炸场相比反而就是添头了。


暗黑神鸟 斯摩夫

黑化版的【神鸟 斯摩夫】,设计思路比较简单,对方不能在场上把卡盖伏,就是为了和未黑化的斯摩夫进行配合。

然而从实战的角度上来看就是另一回事了,单卡强度质量很高,甚至不需要和后者配合,出场也比较简单,自带强化版魔封的芳香,连怪兽也不能盖放。

那个时候K社出了一大堆的【暗黑】卡,这些卡虽然没有统一的字段,但都是当时一些人气大怪的黑化怪,其效果,自然也是强三分。

K社从来没有正式表达过这些卡的设定,不过我们可以从伟大的痴汉战士的一生中看出来,遇事不决,平行世界。


始祖神鸟 斯摩夫

斯摩夫的形象一般都被认为拥有狗的头、狮子的爪和孔雀的身体,有时候还会显现出人的脸庞。这只神鸟能在火焰中再生变为不朽之身,这点和埃及神话中的凤凰相当近似。传说中,这只神鸟挥动翅膀从羽翼里撒出种子,大地上的植物就是从那些种子里发芽生长出来的,且曾三次目睹世界灭亡,非常长寿。

值得一提的是,在菲尔多西的《列王纪》中,作为扎尔(Zal)和鲁斯塔姆(Rostam)父子保护者的神鸟还有一个名字相同(Simorgh)的邪恶的对应物,后来被勇士埃斯凡迪亚尔(Esfandiar)杀死。

研究者认为,这两只鸟原本很可能是同一只鸟,由此推断出神鸟性格是善恶二重的。 从这个故事背景我们可以合理推断作为始祖的斯摩夫分化成了两只斯摩夫。

有说法称Simurgh是和Behemoth(贝希摩斯)还有Leviathan(利维坦)同等级的神话生物,分别统治天空、陆地和海洋。


始祖神鸟的一效是在手牌中当作通常怪兽,这个效果很重要,因为这个效果,【风构体】才有了存在的意义。

风构体是四构体的一员,拥有给本家上级通常怪兽祭品召唤时当两只的效果。然而你可能不知道的是,在游戏王发展的这20年中,竟然没有一只7~8星的风属性通常怪兽。


雏神鸟 斯摩夫

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「斯摩夫」怪兽召唤。

②:这张卡在墓地存在,对方的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是鸟兽族怪兽不能特殊召唤。


收录于RIRA(1009)的新卡,卡图是一只斯摩夫宝宝,也是本家下级中最像神鸟斯摩夫的怪兽。

这个卡盒追加了四只本家下级怪,等级也是1234分布。虽然斯摩夫在神话中性质类似凤凰,但游戏王中的斯摩夫被设定为一个族群,而不像凤凰那样由个体不断转生。

除了本家,这张卡也经常出现在抒情歌鸲卡组之中。


招神鸟 斯摩夫

看起来很炎,但是依旧是风属性

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「招神鸟 斯摩夫」以外的1张「斯摩夫」卡加入手卡。

②:这张卡在墓地存在,对方的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是鸟兽族怪兽不能特殊召唤。


卡图非常印第安,与其他斯摩夫头戴王冠不同,它戴的是羽冠。

卡名的“招”对应检索效果。1000攻很明显是为了做转生炎兽独角兔,找场地诈尸上来,用场地的效果追加召唤,也能做到和雏神鸟一样的2卡上级召唤。可惜鸟兽族目前没有R2,所以无法规避副效果。


死神鸟 斯摩夫

看起来很暗,但是依旧是风属性

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把「死神鸟 斯摩夫」以外的1张「斯摩夫」卡送去墓地。

②:这张卡在墓地存在,对方的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是鸟兽族怪兽不能特殊召唤。


对应卡名,这张卡的效果是堆墓。

这张卡的原型是秃鹰。因为秃鹰以腐肉为食,时常在尸体上大快朵颐。因此人们将其与死亡、瘟疫联系起来。

从这里我们就能看出等级的区别了,和招神鸟不同,鸟兽族是R3的,分别是图腾鸟和No.49 秘鸟 幸运啾啾鸟。


护神鸟 斯摩夫

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡召唤成功时,以对方的魔法与陷阱区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

②:这张卡在墓地存在,对方的魔法与陷阱区域没有卡存在的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是鸟兽族怪兽不能特殊召唤。


这张卡的下半身是猫科动物,其整体形象酷似狮鹫。

虽然叫护身鸟,但是效果并没有什么提供抗性,在本家效果偏弱,但是由于是4星所以还是可以投入的。(虽然没什么用,本家还是太弱)


烈风之霸者 斯摩夫

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:上级召唤的这张卡不会成为对方的魔法·陷阱卡的效果的对象。

②:魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己场上1只鸟兽族·风属性怪兽解放,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。

③:这张卡在墓地存在,自己的鸟兽族怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡加入手卡。


卡名是直接使用的SD08的标题名。

同样的还有SD19的【龙骑驱动】。

从卡图和设定上怎么看都像是【神鸟斯摩夫】的进化形态,但是打点跟始祖神鸟一样。


暗冥之霸者 斯摩夫

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡在手卡·墓地存在,自己对暗属性或者风属性的怪兽的上级召唤成功的场合才能发动。这张卡特殊召唤。

②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「风」使用。

③:魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己场上1只鸟兽族·风属性怪兽解放才能发动。那个发动无效并破坏。


这张卡是【暗黑斯摩夫】的上位种,各项数值也同样是与「始祖神鸟 斯摩夫」相同。相比烈风的霸者,由于是暗属性因此可以被更多卡当作COST,根据官方数据库在2019年4月12日的Q&A,解放此卡上级召唤风/暗属性此卡也能特召。

③效果是1比1交换的魔陷康,虽然解放自己可以期待之后再跳上来达到赚卡,但要小心指名者。

好了,终于到了斯摩夫系列的魔陷篇,这里给大家解释一下,为什么这个【神鸟】系列没有神鸟字段,但是有【斯摩夫】字段。

大家可以看到神鳥の霊峰エルブルズ 这张卡上神鸟的注音是【シムルグ 】,而シムルグ就是斯摩夫。

日本文化中有一个很特别的文化,就是写作oo,读作xx: 写作oo读作xx指日文书写中旁注标记的用法,多指oo的正确含义为xx。

在很多的ACG作品中我们都能看到这个用法,比如在《反叛的鲁鲁修》中,新闻的标题为「黒の騎士団の決起事件」(くろのきしだんのけっきじけん),但该处标注为「ブラックリベリオン」(Black Rebellion)

《我要成为双马尾》中,有位伟大的、控伪娘的大绅士——罪恶蜘蛛大人的武器,写作「男の娘の棒」,读作「天丛云剑」

事实上,日语这种表述方法有着悠久的历史,在日语中被称作为借字

该成句最广泛的用法是用来表达某事物的真正意义,游戏王则是把这个发扬光大,为其他国家的译者添了很大的麻烦。

比如古代の歯車機械

这张卡汉字看起来似乎没有【古代的机械】字段,然而这张卡的卡名注音是「アンティーク·ギアガジェット(Antique Gear Gadget)」,因此这张卡是有字段的。

同系列还有古代の歯車。

这张卡的注音是「アンティーク·ギア(Antique Gear)」。因此它是有字段的。事实上,这张卡的汉字才符合英文发音的意思。「古代の機械」系列是写做「古代的机械」,读作「古代的齿轮」。这种词不达意也是日语里莫名其妙的现象之一。

最让译者骂娘的是这张卡。

这张名叫煉獄の騎士 ヴァトライムス,但是这张卡的炼狱注音是「テラナイト」(同星守),不包含「煉獄(れんごく)」字段。

很诡异是吧,然而不止这样,同样注音是「テラナイト」,还有星辉士和星因士。

然后和星因士很像的星圣是没有【テラナイト】的。

神鸟的灵峰 厄尔布尔士山

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。

①:场上的鸟兽族·风属性怪兽的攻击力·守备力上升300。

②:把手卡的5星以上的鸟兽族·风属性怪兽给对方观看才能发动。这个回合,自己可以把鸟兽族怪兽召唤的场合需要的解放减少1只。

③:自己场上有鸟兽族·风属性怪兽存在的场合才能发动。把1只鸟兽族怪兽召唤。


因为同样是上级召唤的卡组,所以在效果上基本上复制了真帝王领域。

该系列的魔陷汉字为【神鸟】,原因可能是致敬与【神鸟斯摩夫】同卡盒的【神鸟攻击】

但是【神鸟攻击】的注音是ゴッドバードアタック,没有斯摩夫字段请注意。(什么大气圈神鸟,巨神鸟,辉神鸟都没有斯摩夫字段)

神鸟的灵峰 厄尔布尔士山的原型就是厄尔布尔士山。

厄尔布尔士山脉(Elburz Mountains)亦作Alborz、Albourz、Alburz或Elburs,波斯语作拉什特-厄尔布尔士山脉(Reshteh-Ye Kuhha-Ye Alborz)。

位于伊朗高原与里海沿岸低地之间,从里海西南土库曼边境经里海南面直至里海东南方的伊朗呼罗珊(Khorasan)省,绵延达900公里(560哩),呈弧形走向。山脉形成于2600万∼250万年前的第三纪中新世至第四纪更新世。大部分属褶皱山体;在中段,古生代岩层的南北两翼有大面积逆断层。

它也在波斯神话中登场,是斯摩夫的栖息地。


神鸟的来寇

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从手卡丢弃1只鸟兽族怪兽才能发动。从卡组把2只「斯摩夫」怪兽加入手卡(相同属性最多1只)。

②:把墓地的这张卡除外才能发动。手卡1只鸟兽族怪兽给对方观看。这个回合,那只怪兽以及自己手卡的同名怪兽的等级下降1星。


一效是弱化版的【龙觉醒旋律】,二效有点鸡肋,冲着泛用考虑的,但直接改为本回合【斯摩夫】怪兽上级召唤祭品减少一只比较好。

「来寇」意为外敌入侵,结合卡图来看,这里的外敌指「暗冥斯摩夫」。


神鸟的排击

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:从手卡丢弃1只鸟兽族怪兽才能发动。对方的魔法与陷阱区域的卡全部回到持有者手卡。 ②:把墓地的这张卡除外才能发动。手卡1只鸟兽族怪兽给对方观看。这个回合,那只怪兽以及自己手卡的同名怪兽的等级下降1星。


一效是最常见的“风”:飓风,局部性飓风,疾风鸟人乔,最相近的是女忍者八重。

「护神鸟 斯摩夫」在「暗冥斯摩夫」的攻击中用护罩保护同胞。

一只四星怪抵御着八星怪的攻击,暗冥斯摩夫你退群吧。


神鸟的烈战

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的鸟兽族怪兽之内除攻击力最高的鸟兽族怪兽以外的鸟兽族怪兽不会成为攻击对象,也不会成为对方的效果的对象。

②:把自己场上2只原本等级是7星以上而原本属性不同的「斯摩夫」怪兽和这张卡送去墓地才能发动。场上的卡全部回到持有者手卡,自己受到回到手卡的数量×500伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。

①效果是个大保小的嘲讽。根据官方数据库在4月12日的裁定,如果攻击最高的鸟兽有2只,则对方不能攻击,也不能以我方鸟兽为效果对象。

②效果目前只有风暗两种属性选,能2速吹场上全部卡相当霸气,卡总数很多的情况可以造成巨量伤害。但这么苛刻的条件,给的还是火罩/重制版破坏轮这种自己先吃伤害的弱效果。

【烈风的霸者 斯摩夫】正与【暗冥斯摩夫】交战。过去OCG并没有解释【神鸟 斯摩夫】与【暗黑斯摩夫】的具体关系,只是将后者侧面描述为前者的黑化版本,使得许多玩家认为两者是同一角色。一些怪兽在不同次元里有不同的版本,但这两只鸟似乎并非是不同次元的不同版本,而是同一次元中相互对立的存在。

王神鸟 斯摩夫

包含鸟兽族怪兽的怪兽2只以上

这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。这张卡不能作为连接素材。

①:这张卡以及这张卡所连接区的鸟兽族怪兽不会成为对方的效果的对象。 ②:这张卡被战斗破坏的场合,可以作为代替把自己场上1张「斯摩夫」卡破坏。

③:自己·对方的结束阶段才能发动。把持有没有使用的自己·对方的魔法与陷阱区域数量以下的等级的1只鸟兽族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。


收录于LVP3,这盒卡的特点就是出各种各样的link来扶一下老系列,除了斯摩夫,还有古巨基,爬虫妖女,蔷薇龙等等,不过最后光彩都被捕食植物青锁龙森蚺抢走了。

形象上,这只怪兽同时具备「烈风的霸者 斯摩夫」「暗冥斯摩夫」的特征,可能是在「斯摩夫的烈战」之后双方合为一体成为了“王”,但合体后的攻击力反而比合体前的任意一位都低。 这种合体之后战斗力反而变弱的设定真的是……

这张卡的出现表明K社终于知道怎么加强斯摩夫了,就是完全抛弃,然后出一张有【斯摩夫】字段的泛用卡!LVP3没有复刻「烈风的霸者 斯摩夫」或「暗冥斯摩夫」。复刻的内容更像鸟兽族相关的泛用卡。

然后这张卡带来的全新玩法就是!!!


绝神鸟 斯摩夫

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己主要阶段,自己对鸟兽族怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合,把手卡的这张卡给对方观看才能发动。把1只「斯摩夫」怪兽召唤。 

②:这张卡召唤成功的场合,从卡组把1只「斯摩夫」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把1张「斯摩夫」魔法·陷阱卡加入手卡。

③:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「风」使用。


出自最新卡盒1107中的斯摩夫新卡,不知道为什么突然又出了一张新卡,可能是觉得之前的link卡不够大腿。

本家第一张暗属性下级(是的,死神鸟斯摩夫是风属性),让暗冥霸者好出了不少,神鸟的来寇这张卡也好用了不少。

一效是拥有在手牌中展示即可追加一次通召的强力效果,二效则是堆墓的同时检索本家魔陷,也十分强力。三效是在场上视作风属性,因为游戏王跟鸟兽族有关的卡基本上只与风和暗相关,而此卡一卡即可支持它们,或者出风属性link。

总体来说是一张其貌不扬但是非常强力的四星卡,它让斯摩夫的展开更加顺滑,并且能更好的兼容其他暗属性鸟兽族卡组,如黑羽,急袭猛禽。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注,我们下期再见。

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