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[补档]bilibili播放器特殊弹幕语言-ECMAScript变量

2023-02-25 17:37 作者:初代目葱娘  | 我要投稿

标题:ECMAScript变量

转自:docs.bilibili.tv

请使用var 运算符声明变量。

变量名需要遵守一些简单的规则。

目录

1 声明变量

2 命名变量

3 著名的变量命名规则

    3.1 Camel 标记法

    3.2 Pascal 标记法

    3.3 匈牙利类型标记法

4 变量声明不是必须的

声明变量

在上一节中我们讲解过,ECMAScript 中的变量是用var 运算符(variable 的缩写)加变量名定义的。例如:

在这个例子中,声明了变量test,并把它的值初始化为"hi"(字符串)。由于ECMAScript是弱类型的,所以解释程序会为test自动创建一个字符串值,无需明确的类型声明

还可以用一个var 语句定义两个或多个变量:

前面的代码定义了变量test1,初始值为"hi",还定义了变量test2,初始值为"hello"。

不过用同一个var语句定义的变量不必具有相同的类型,如下所示:

这个例子除了(再次)定义test 外,还定义了age,并把它初始化为25。即使test 和age 属于两种不同的数据类型,在ECMAScript 中这样定义也是完全合法的。

与Java不同,ECMAScript中的变量并不一定要初始化(它们是在幕后初始化的,将在后面讨论这一点)。因此,下面这一行代码也是有效的:

此外,与Java不同的还有变量可以存放不同类型的值。这是弱类型变量的优势。例如,可以把变量初始化为字符串类型的值,之后把它设置为数字值,如下所示:

这段代码将毫无问题地输出字符串值和数字值。但是,如前所述,使用变量时,好的编码习惯是始终存放相同类型的值。

命名变量

变量名需要遵守两条简单的规则:

  • 第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($)

  • 余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符

下面的变量都是合法的:

著名的变量命名规则

只是因为变量名的语法正确,并不意味着就该使用它们。变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

Pascal 标记法

首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

匈牙利类型标记法

在以Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“

本教程采用了这些前缀,以使示例代码更易阅读:

变量声明不是必须的

ECMAScript 另一个有趣的方面(也是与大多数程序设计语言的主要区别),是在使用变量之前不必声明。例如:

在上面的代码中,首先,sTest 被声明为字符串类型的值"hello"。接下来的一行,用变量sTest2 把sTest 与字符串"world" 连在一起。变量sTest2 并没有用var 运算符定义,这里只是插入了它,就像已经声明过它一样。

ECMAScript 的解释程序遇到未声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为指定的值。

这是该语言的便利之处,不过如果不能紧密跟踪变量,这样做也很危险。最好的习惯是像使用其他程序设计语言一样,总是声明所有变量。


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