【LoveLive SIF】复读属性奶原理、组队、注意点与展望

本节课还是复读原理系列,内容较难,读者需掌握以下知识点
覆盖率计算、属性计算、点击得分计算
https://www.bilibili.com/read/cv10017782 -第1节
复读机原理
https://www.bilibili.com/read/cv8916897 -全文,特别是特殊技能卡个论,要重点掌握
这些内容我们之前已经讲过了,这节课直接在上述内容的基础上进行,不再赘述,不熟悉的读者请先学习前面几讲内容。

【目录】
1. 特殊技能卡个论
2. 复读属性奶配置及基本原理
3. 异色、异团、异队得分损失计算
4. 奶卡的选择
5. 属性up的选择
6. LLH模拟与验证
7. 中低密度曲&跨团表现
8. 其他注意事项&说明
9. 展望

1. 特殊技能卡个论
本节课我们需要掌握的特殊卡有:复读、Lvup、概率Up(https://www.bilibili.com/read/cv8916897)、属性up(https://www.bilibili.com/read/cv10017782)、奶卡。除奶卡外我们都已学过,不再赘述。除此之外,覆盖率、属性、点击得分计算也需要读者掌握。上述内容对本节课十分重要,没学过或学过忘了的,建议先预/复习。下文只对奶卡展开阐述。
奶卡
技能描述:每点击x个图标,就有y%概率回复体力z点。
技能成长:1-8级时,每2级增加1点z(有的是奇数级,有的是偶数)。不论奇偶,每一级y都会增加。9-16级时,y不会增加,z每一级都会增加。也有极个别例外,1-8级时z每级都会加1。
因为最初奶卡就不是作为主力卡存在的,只是辅助卡,所以bxm在平衡设计上没怎么上心,不同奶卡相互之间强度差别非常大。不同奶卡16级和8级一次奶量的差距从1.5-4倍不等。总体来看,奶卡的单次奶量在9-16级的提升远大于1-8级。
作用机制:
① 属性叠乘:当体力为满时,奶卡再发动,每多攒一管血,就可以以一个固定的百分比提升全卡组的属性值,多管血条可累计叠加,持续整首歌。累计叠加存在200%的上限,与其他加属性的所有因素都可以叠乘。当前攒了几管血,血条前面的爱心里的数字会显示。
② 每一管攒的血具体提升多少百分比,取决于队伍的最大血量。一管血越多,这个百分比越大,具体可于查卡器查阅。大部分UR队大概每管提升属性3-3.38%,对应最大血量为50-54。不管每管提升多少,上限都是200%,只是血量越大,到上限的管数越少,血量小就需要更多管才能到上限。
③ 因断连或debuff导致的扣血,会使正在攒的血条被打断,但不会使已经攒好血条清零。假设最大血量40,目前攒好了3管,额外20点。此时断连扣血了,则20点全部消失,变为3管-2点,开始正常扣血,扣到40就死了,不会变为2管0点继续让你扣。如果变为3管-2点后,奶卡继续回复,则可以继续从3管0点开始重新累积。
④ 奶转分宝石:当体力为最大或溢出时,装备此宝石的奶卡每发动一次,在回奶以及叠血条以外,再增加回复量*480的得分。奶转分宝石与回奶、属性叠乘不矛盾,并且可以被复读。如果体力并非最大,但一次回复的体力值超过了上限,超过部分不会转为分。
复读属性奶中的奶卡地位等同复读机的分卡,十分关键,必须升满8级。最终得分一大半来自血条累计额外增加的属性与属性up叠乘后带来的点击得分,小部分来源于奶转分宝石。

2. 复读属性奶配置及原理
复读属性奶的组成十分固定,由2Lvup+概率up+4*复读+奶卡+属性up构成,并且全员要尽可能满足纯色和属性up,不能像复读机那样三色两团混搭。下图是一个标准的复读属性奶队伍,我们以此讲解工作原理。

队伍中,两张Lvup的N数必须错开,尽可能选择偏小的N数;复读卡和奶卡的N数必须相同;概率up和属性up的N数必须和复读卡错开,最好概率up和属性up也错开,但不是必须。
完美情况下,一轮中奶卡发动了:
① 21Nlvup发动,作用于24N,24Nlvup变为12级,下一个发动技能等级+8;
② 接下来27N奶卡发动,由于吃到lvup变为16级,回奶34点同时奶转分宝石加分34*480;
③ 同时,27N复读卡会同时复读最右边的同帧技能,因此再回奶34*4点,加分34*4*480。此时,队伍总共回血了170点,攒了3个奶条,队伍属性提升8.73%;
④ 概率up和属性up发挥辅助作用,概率up负责增加其他卡的发动概率;属性up负责给出buff,覆盖期间可以在8.73%基础上,再继续叠乘40%的属性提升
如果奶卡没有发动:
① 21Nlvup发动,作用于24N,24Nlvup变为12级,下一个发动技能等级+8;
③ 接下来27N奶卡没有发动,4张复读卡复读上一个发动的技能,大概率是Lvup,相当于白叫;
② 但属性up发动了,并且拿到了lvup变为16级。属性up16级的提升是8级的3倍多,覆盖期间队伍属性提升124%,直接翻倍还多,根本不亏。
④ 概率up发挥辅助作用,提升其他卡的发动率。
也就是说,整套队伍得分的双核心分别是奶转分宝石和高属性带来的点击得分,后者占大多数;后者之所以能有高属性,一是来自复读+lv+奶卡攒的大量血条,二是来自lv+属性up带来的高属性提升,而且这两点可以叠乘。假设一首曲子打到后半段,攒了50个血条,属性提升145.5%,此时再来一个属性up,提升124%,两者叠乘后属性总共提升5.5倍,即每一个点击的note的得分都是平常的5.5倍,再配合高combo下本身每个note也有很高的加成,这些因素共同造就了复读属性奶的高得分。
当然,最理想情况是曲子前半段奶卡多抢buff多攒血条;后半段属性up多抢buff,在有了血条的基础上继续翻倍叠乘。但实际上这不受控制。属性up和奶卡,以及概率up,它们都有机会抢到buff,完全取决于各自发动频率。但不管谁抢到都不亏,概率up抢到也能带动下1-2轮的完美发动。
因此,复读属性奶想要好的发挥,一是不能有断连,一旦断连将会打断正在累计的血条,下一轮加奶无法触发奶转分宝石,而且打断了曲子后半段高combo本身的点击加成;二是需要曲目本身N数足够多,越往后复读属性奶的属性越恐怖,否则还没叠多少血就结束了。玩家p率也有一定影响,但相比前两者不是那么重要。

复读属性奶与复读机相同,同样存在“撞车、轮空、双押”,具体详见https://www.bilibili.com/read/cv8916897,此处不再赘述。但相比复读机,复读属性奶严苛的组队条件使这些现象更难避免。

目前可供选择复读属性奶总结表


3. 异色、异团、异队得分损失计算
组建复读属性奶队伍,首当其冲的问题就是,根本没这么凑巧的卡,可以同时满足LVUP互质、复读单位和概率卡属性卡N数错开,全员同色同团同队、奶卡一次加奶量还大的要求,势必会有卡不满足。事实上,能够满足全员同色同团同队的,目前只有如下所示的一队,且该队不可避免的有21&24Lvup+27奶卡,三者有公倍数3。8周年新卡使cyaron复读奶成为了可能,不过我写的时候还没,LLH也没上架新卡,所以本文不探讨这组。由于下图的露队是最经典的复读属性奶队伍,也是唯一一队全员符合的,因此我们下文以该队为基准,定量分析当卡组存在异色、异队、或异团卡时的得分损失。

我们先做一些名词解释:
色:指红蓝绿三色;团:指水缪虹;队:指具体的某年级或某小队
顶配复读机:100级,27/30N,配件分卡全8,复读6以上,纯色卡7张以上,加分卡1w4以上的队伍。我们会对复读属性奶和顶配复读机进行比较,因此需要明确什么是顶配。顶配指的是实力属于第一梯队,有能力冲击前排,而不是单纯的升到顶。23/24/28N升到顶都称不上顶配。复读等级可以不升满,6以上增加的很缓慢。
测试队伍及测试环境:

协力1.36加成,全员100级,c4个宝。测试对象999N 樱花拜拜。
队伍属性值103816,期望回奶2943,折合分1412640(×480),中位数得分7775641,剩余点击得分6363001。假设曲目在1-9键位分布均匀。
任意一张异团or异色导致的键位点击加成损失:6363001*8/9+6363001*1/9/1.1=6298728,差值占总得分0.83%。
任意一张异色导致的属性差(算上宝石和主唱,假设6980掉到4000):属性差4833,占总属性4.6%。等比例扣分为289741,占比3.7%。异色卡必然受键位点击加成损失,因此异色同队卡总损失为4.5%。计算同一张卡的损失时使用叠乘。本例为1-(100-0.83)(100-3.7)/10000。
同理,如果升一张150,裸值增加840,算上主唱宝石后为1430,等比增加1.1%。
验证:将任意一张一单露换为小组露并更换宝石,得分降低4.4%,与估算值接近。

我们继续将任意一张小组露换为千(异色同团同队替换为异色同团异队),并人为将属性设为和小组露时的总属性一致,此时得分差为6.3%。我们按下述公式进行校正,得异队损失x=1.9%。

注意,异队的得分损失与该卡属性值直接相关,1.9%仅适用于异色且异队的情况。若比较对象为同色异队,则需要按属性值等比放大,约为3.5%。其实异色同队的3.7%损失里面,除了属性损失外,已经额外包含了损失属性导致的属性up损失。
所以,异色同队和同色异队相比,两者基本接近,同色异队稍微好一点。
因此,如果一张卡同色异团异队(例如29N南队伍中插入7绘),损失为4.3%;如果异色异团异队(例如29N南队伍插入6凛),损失为7.1%。
验证:将甜品善替换为6希(属性设为4000,与预设一致)并更换宝石,得分降低7%,基本符合。

同一张卡计算时为叠乘,不同卡之间是叠加。如果某队伍中,一张卡异色异团异队,另一张卡异色同团同队,则总损失为:

似乎最准确的话,应该是属性全部叠乘在一起,然后同一张卡点击得分叠乘,不同卡叠加,最后属性差和点击得分差再叠乘,不过异色卡顶多两张不可能更多了(再多效果目测就很差了),求简便还是不同卡直接加吧……
验证:

分差为11.3%(为减少摆位导致的点击得分不均所以异色放当中了,用于对照的善丸摆位与上图相同),结果与计算接近。

同样配置的27N复读分得分为6309453,与复读奶分差18.9%。所以,如果想和复读分相比有明显分差,则损失尽量控制在10%以内,此时中位数较复读分高出60w左右,前5%分差会再高一些。所以,如果想出好效果,异色或异队的次数控制在3次以内。
如果歌曲异团,直接将除奶转分以外的部分除1.1,计算得损失约为7.4%。也就是说,如果你的队伍并非完美队伍,本身就有10%左右的损失,再打异团歌,将损失叠乘后,很可能就和复读分没太大差别了。
以上计算若更换为中低密度曲目,或大幅改动队伍属性值,或更换活动类型,都会使上述数值产生偏差。具体差多少我没进一步核算。因此上述结论只适合协力下的高密度曲参考。

4. 奶卡选择
正如复读机中,分卡一次加分量的大小会严重影响得分,复读属性奶同样,奶卡的选择同样具有决定性作用。一般而言,奶卡一次加奶量越大,效果越好。我们以29N红展开下述试验:


得分情况:

最高的是红绘,第二是凛,第三是千,第四是绿绘。
基本可以看出,高奶量远强于低奶量。40略胜于37,可能由于纯色差,也可能由于奶量差,到底单论奶卡谁更强可能难下定论,但它们都远强于27奶量卡。

我们继续用27N做实验:


得分情况:

最高的是6露(虽然6露同团同队,但就算扣除影响后仍远强于第二),然后花和曜非常接近并列第二(不过曜是同色同团,单论奶卡还是花更强),第三是凛,垫底是妮。不论27N还是29N,都完美符合“奶卡一次加奶量越大,整体越强”的趋势。仅有“6凛-打工绘”“福神曜-爱丽丝花”这种相差3以内的奶卡,奶卡本身是否同色同队需要纳入考虑,可能低奶量卡会胜出。但针对绝大部分奶卡,一次加奶量的大小足以颠覆奶卡本身是否同色同队。

所以,目前能用的奶卡有且只有三张:27N-6露-34;29N-6凛-37;29N-打工绘-40。其余奶卡也许协力可以强于复读分,但得分会远低于上述三张。至于27N和29N谁更强,我更倾向于29N。27N是第一个全员满足的复读奶,我们已经看到了它的顶;29N复读奶目前有两张不满足,其中一张还异团。在999N曲目的模拟中,这两套表现几乎一致,但29N还有进一步提升空间(例如出缪一红29复读;满足AAA或水三的第二张红lvup),每多一张同队即可增加3.5%得分;而且,999可以被27整除,但29不能,但他们却可以在999N的歌打平手,更说明了29强于27。理由一是结构性优势,29N比27N奶卡发动更少,lvup可以更多给到属性up和概率up,实际上29N的期望回复奶量的确高于27N;二是奶卡优势,一次奶量更大。

5. 属性up的选择
属性up是一个非常关键的配件。和概率up同理,它不能和复读单位同N。只要满足了这个条件,剩余的属性up相互之间有一定的差别,但这个差别远小于不同奶卡的选择。
我们继续以27N队伍试验:


得分情况:

红:丸(同设属性为4000),绿:BD露,橙:善,蓝:红露。毋庸置疑,属性up强度如上所排序。我们通过中位数得分可以看到,不同属性up的得分差异有,但在20w以内,远小于奶卡的分差。

我们再看一组:


得分情况:

丸第一,第二是黛和鞠并列,第三是南。第一和第二差距很小,但第二和第三差距在2-30w,属于可接受的程度,远小于不同奶卡的选择。

我们继续研究属性up强度到底受什么的影响。如何分析覆盖型技能我们已经在上节课(https://www.bilibili.com/read/cv10510535)学过。我们分析几个指标:覆盖率、8级和16级提升量、8级和16级强度、单次Lvup提升量。

emmm,我没看出很明显的规律。传闻中的看16级提升量也并不完全正确,一些16级提升量低一些的也并不差。覆盖率乘以8或16级的数值固然重要,发动次数也有一定影响,发动次数越少,其他卡更容易获得lvup,整体会回复更大的奶量。以及lvup提升量,代表拿到一次lvup后会有多少的提升,也有一定影响。总之,尽量避免8级和16级强度(即数值*覆盖率)都明显偏低的卡。实在没得选的话,问题也不是太大,符合条件的属性up都能用,相互差距一般都在20-30w以内,但也会有个别差了很多的属性up。大部分属性up技能的强度差难以掩盖异色的属性差不过个别卡还是可以的,建议组之前LLH模拟一下哪张属性up最合适,一般也没几张属性up可供备选。

概率up和属性up类似,相互之间有差,但不如奶卡的大,在均为同队的情况下,一般不考虑异色;均为同色的情况下,一般不考虑异队。同样,凡事总会有例外,所以我把一般加粗了。所以实际情况下,同样建议LLH测试一下符合条件的概率up。

6. 中低密度曲&跨团表现
复读属性奶擅长协力下的高密度曲。我们以27N为顶配复读机和顶配复读奶,继续探索不同活动下中低密度曲的表现:


协力:除了个别650N以下曲目,其余曲目只要保证fc,复读属性奶都会显著强于复读机,不论水缪。
CF/MF:水刷分曲中,复读奶显著强于复读分,但两者差距只有12%,低于协力的18%。换句话说,如果卡组中异色异队数量超过3卡次,就很可能与顶配复读分拉不开差距了。非刷分曲中,需要N大约750以上,复读奶可以做到强于复读分。缪活动中,需要900N以上,复读奶才能强于复读分
SM:只有同团的刷分曲才能和复读分拉开显著差距,否则都不如。
但是,以上的前提是必须FC。不能FC的话也许协力断一下还能强于复读机,其他活动就别想了。由于复读属性奶严苛组队要求,能组出来的玩家肯定也有顶配复读机。所以相比之下,复读属性奶的地位是特定活动的冲榜专用卡组,不适用日常打歌开箱。只有协力且能稳定FC的玩家,可以将复读属性奶作为主力,其余情况考虑到偶尔的断连以及两者的分差,都不如或持平顶配复读机。

7. LLH模拟与验证
本文的理论基本建立在LLH模拟之上,因此有必要对LLH模拟是否足够准确进行实测验证。
具体过程及结论详见https://www.bilibili.com/read/cv12310197。
结论简而言之:LLH对复读奶的得分模拟整体可靠,但回奶期望存在小量(2-4%)低估,对前10%的上限是否存在低估,就本次实验的50次样本量难以实锤。即使上限存在低估,也在2-30w的范围内,可以容许。因此可以将LLH作为研究手段,基于LLH的结论基本可靠。

8. 其他注意事项&说明
① 尽可能选用高裸值卡,很关键,最好满足6张以上,每多一张就相当于省下40个宝石,增加约1%的得分。否则即使协力也不见得比顶配复读分强多少。
② 异色同队和同色异队相比,并没有本质区别,同色异队还稍微更好一些(测试环境为100级,全员200级+新个宝未测试)
③ 奶卡一次加奶量很关键。仅有一次加奶量差距在3以内的两张奶卡需要考虑是否同色同队,其余一次奶量的大小足以颠覆奶卡本身是否同队同色。所以目前能用的只有三张:27N六露;29N打工绘&6凛。
④ 属性up和概率up都需要和复读单位的N数错开。属性up和概率up也需要错开,不过后者相对不是那么重要。
⑤ 复读可以升到6级,到7最好,升8提升不是那么大。
⑥ 属性up的选择:不同卡的确有强弱差别,但差别远不及奶卡大,一般都能用。也并不一定是16级数值越高,属性up越强。一般不会因为异色属性up更高的技能强度而选择异色卡。
⑦ 全卡组可以有3次机会,不满足同色或同队(一张卡异色异队算1.5次),此时效果尚可;否则即使协力和顶配复读分都不一定能拉开显著分差(显著指10%以上)。
⑧ 150级宝石尽量给同色同团有个宝的角色。如果该角色不是同团,效果会大打折扣。
⑨ 跨团后,以及低N曲目和顶配复读的对比:见第六节。

9. 展望
目前复读属性奶最大的瓶颈在奶卡,可以用的只有三张,分配在27和29N,导致复读机也必须选用这两个N,然后配件和组队必须围绕复读卡展开。不知道以后奶卡会怎么出,就此三张还是会陆续出高奶量奶卡。毕竟复读奶只是少数人的玩具,门槛太高(包括组队以及打歌的门槛),感觉不会像复读机和分卡那样普及,也就意味着没法像复读机和分卡那样大批量的出卡骗氪。Bxm有三条路可以走,一是放任,就这三张高奶量卡,以后可能偶尔再出一两张但不会大量的出,你们随你们玩去;二是像复读机分卡一样铺开奶卡,大量高奶量奶卡box;三是开发一套新系统,使复读奶不再是最强,从而绕开这个问题。三的可能性我看来并不小。技能经验已经贬值了,那么下一步就很有可能开发一套新系统再创造一个新的稀缺资源,重新洗牌复读机当道的局面。

思考题
某玩家的复读奶队伍的配件中存在一张同色同团异队,一张异色异团异队,其余均同色同团同队;4张复读卡均为150级,其余均100级。请估算这队伍与全部同色同团同队的完美队伍相比,损失多少百分比的得分?

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