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【TSW4】新线路及机车详细介绍 新功能改进及预览 8月Roadmap线路图

2023-08-25 13:00 作者:Dan_sim  | 我要投稿

火车模拟世界4路线图-第1部分:2023年8月23日

好吧,好吧,好吧!昨天是多么美好的一天。火车模拟世界4,有一系列新内容、改进和功能,于2023年9月26日星期二点击!或者,对于那些想尽快进入的人,您可以从9月21日星期四开始加入我们的早期访问,并预-火车模拟世界4豪华版或特别版的订单。
如果您错过了我们的燕尾直达——火车模拟世界主题演讲,您可以在下面观看整个事情的所有辉煌。
如果你想对所有宣布的事情做一个盆栽总结,这里有一个快速(但仍然很长)的列表:
  • 福拉尔贝格:林道-布卢登茨
    我们的第一条奥地利路线,也是第一条过境路线,以©BB 4024人才1为特色
  • 羚羊线:洛杉矶-兰开斯特
    充满挑战的峡谷地形与洛杉矶的喧嚣相映成趣,独特的F125机车,配有罗特姆汽车
  • 东海岸干线:彼得伯勒——唐卡斯特
    高速LNER Azuma(和铁路之旅...)的完美赛道,可以伸展双腿
  • 飞行苏格兰人(仅限豪华版和特别版)
    世界上最著名的蒸汽机车在ECML上进行百年铁路之旅
  • Railpool BR 193 Vectron(仅限豪华版和特别版)
    来到德累斯顿纳弗克尔(将升级到TSW4功能集),“车轮上的电脑”将是德国铁路爱好者收藏的一个伟大补充
  • 场景规划器2.0
    链接路径、自定义开始时间和天气、门户支持AI列车、新UI等!
  • 制服设计师2.0
    撤消/重做、文本输入、新字体、切换AI制服使用、1,000层限制等!
  • 照片模式
    暂停游戏以拍摄完美的屏幕截图,具有可调节的相机设置、滤镜和增强功能,以填充您的游戏中画廊
  • 创客俱乐部改进
    按您拥有的内容和新UI筛选
  • 新评分系统
    奖励驾驶良好(并启用安全系统)的经验丰富的司机,全新白金奖牌级别
  • 易于访问的改进
    机车难度分层、改进的玩家辅助、更简单的HUD(加上新的迷你HUD)、自动耦合、训练中心的323级和8F级,以及改进的关键映射
  • 改进的开销线渲染
  • 挡风玻璃上的新雨效果
  • 控制器触觉
    在关键时刻感受振动,并分别使用PS DualSense控制器的灯条和控制器音频用于信号和安全系统
  • 体积雾
    提高图形的深度
  • 自由漫游模式
    随时在任何地方生成列车,在您喜欢的地方设置路径,使用自定义编队——世界是您的沙盒,您可以在一次会议中选择使用您的整个收藏
  • PC编辑器(测试版)
    访问我们版本的虚幻引擎4工具集,与我们团队使用的工具相同。创建游戏,火车,甚至你自己的路线!
呜! 好吧,准备好迎接有史以来最长的路线图,目前有15,000多个字,我们不得不把它分成两部分!今天和明天的路线图将更详细地涵盖以上所有内容,与团队联系他们让他们钻研他们的特别之处。我们今天将讨论路线和机车以及OHLE、悬挂和雨挡风玻璃图形改进,以及讨论一些我们知道您将有问题的事情!
以下是我们新的火车模拟世界4路线图,详细介绍了您在未来几个月内可以从我们那里得到的期望。请注意,这适用于所有新内容–我们在路线图中提供了其他项目的更新:
您可以在我们的 闪亮的新网页,包括预订、折扣和常见问题的详细信息。

Railfan电视时间表

除了我们的路线图和未来的文章,我们当然将通过我们的现场直播展示所有火车模拟世界4所提供的。以下是在9月26日游戏发布之前,在日历上标记的一些日期。–所有流将于协调世界时18:00开始,并可在我们的 YouTube 和 n.特威奇 频道。
直播时间表
  • 8月24日: TSW4路线图(Matt&JD)
  • 8月29日: TSW4功能简介(Matt和JD)
  • 8月31日: 福拉尔贝格预览(马特、卢卡斯和亚历克斯)
  • 9月5日: PC编辑器展示(Matt、Will K和Alex)
  • 9月7日: 羚羊谷线预览(马特&杰米)
  • 9月12日: 创意工具预览(Matt、Cat和Alex)
  • 9月14日: 德累斯顿和Vectron预览(Matt&Jan)
  • 9月18日: 免费漫游模式预览(Matt、卢卡斯和JD)
  • 9月20日: ECML&苏格兰人预览(马特、杰米和乔)
  • 9月25日: 火车模拟世界4总结流(亚历克斯和本)
(流的时间和细节可能会更改)

火车模拟世界4

让我们花点时间欣赏这些由我们出色的创意团队制作的美丽关键艺术!

福拉尔贝格:林道——布卢登茨

火车模拟世界抵达奥地利!在这里,我们的高级技术制片人卢卡斯·克里姆奇克(Lucas Klimczyk)来谈谈福拉尔贝格的一切,以及为什么我们很高兴能引进一个新的国家。
对于那些不熟悉路线的人来说,玩家为什么要兴奋呢?
LK:“这是一个新的国家,我们要进入奥地利,这意味着令人惊叹的景色、新的火车和新的运营商!它也是一条过境路线,所以一端在德国,另一端在奥地利,所以你会看到基础设施和其他当你越过边境时,风景会发生变化。”

为一个新的国家创造内容会带来哪些挑战?

“新的国家更具挑战,因为重要的是要捕捉它们的独特之处,这可以是显而易见的东西,如不同的火车和信号,到不那么明显的东西,如使用的轨道夹和枕木类型、树叶类型和建筑物的建筑。”操作实践可能与以前不同,重要的是不要让自己被愚弄,认为类似的事情是相似的,一切都必须检查和理解。研究小组花了很多时间试图了解一个国家的铁路,就像铁路爱好者一样,什么对他们来说很重要,什么使铁路和景观真正代表了这个国家。"

在从端到端的路线上,正常的运行会是什么样子?
“从林道开始,你就在德国一个美丽的小岛上,当你离开这个岛时,你会急转直下,很快就会穿越到奥地利,奥地利和现实中一样非常低调。”这里只是一座桥,你会看到德国在悬链杆的一边,奥地利在另一边! 继续旅程,您将到达里登堡,在那里轨道分叉,在这一点上,您可以沿着支线前往瑞士,尽管只到达卢斯滕瑙,那里是S高速公路的终点,而不是真正进入瑞士。

继续沿着主线行驶,赛道现在处于坡度上,你正沿着一边的一些令人叹为观止的山景跑步,直到费尔德基希,当旅程需要艰难的转弯进入山区,以攀登布卢登茨。 驾驶€BB 4024人才1列车是直接的,但你会有很多需要注意的地方,大约30个车站在这段旅程中!”

开发这条路线最具挑战性的部分是什么?

“我们觉得,在这条路线上,最重要的一件事就是周围有令人惊叹的山脉的景观。去奥地利这样的地区,不公正地对待风景,那将是一种浪费。我们已经使用激光雷达(光探测和测距)数据来处理路线的景观已经有一年左右了,但超高清地形中的很多细节都会被远处所遗忘,你无法真正看到它,你会希望的那么好。

该团队的关键开发领域是一种智能景观材料,它负责地面上使用的颜色,它对激光雷达地形中的数据做出反应,并可以通过显示的纹理和颜色更精确和详细地再现该景观。这意味着,所有的细节、形状和形式的景观都可以从很远的地方看到,并美丽地捕捉了奥地利的迷人景色。”

玩家有什么特别的兴趣点需要注意吗?
“林道的岛屿是您旅程的一个特别美丽的开始,虽然它在现实中低调,但过境也是一个显著的特点。除此之外,在山区和几个地区,铁路真的靠近一些令人敬畏的高细节地形,由激光雷达和新的景观材料提供。这条路线从头到尾都很美!
我们实施的路线的另一个关键特征是架空线路中的中性部分,在那里你的火车会暂时断电,然后在另一边重新恢复。学习导航这些,这很容易,特别是在现代火车上,但当你沿着线路行驶时,你可以观察到一些有趣的东西!”
玩家可以期待哪些独特的功能?
“这是我们的第一条奥地利路线,所以虽然列车与德国同行非常相似,但信号却有点不同。它是相关的,所以如果你熟悉德国的信号,你不会花很长时间就能发现差异,但它是一个有趣的系统,就像德国的系统一样,它完全支持允许司机驾驶,而不需要学习路线,就像英国的路线一样。

对于游戏,除了人才1列车,我们还包括DB BR 185.2,以支持货运,甚至有一些游戏为铁路池Vectron以及!”

你最喜欢的路线是什么?

"对我来说,我可以在任何地方看到那些山。它与火车模拟世界的任何其他路线都是一个关键的区别,而且看到所有的细节和遥远的风景是一种乐趣。在那些非常近距离的时刻,你可以看到细节真正支撑着近距离观看的时刻,这就更好了。”

用三个字描述路线。
  • 令人惊叹: 景色会让你屏住呼吸
  • 忙: 与一系列流量有关,包括其他包的一些有趣的层
  • 不同: 这和我们以前做过的任何路线都不一样!”

羚羊线:洛杉矶-兰开斯特

半岛走廊与卡洪山口在我们新的美国西海岸路线上交汇,首次以地铁为特色。在这里,我们的高级艺术家克雷格·福勒(Craig Fowler)为好莱坞增添了一点炫目:
对于那些不熟悉路线的人来说,玩家为什么要兴奋呢?
CF:“羚羊谷带玩家穿越美国阳光灿烂的州,在火车模拟世界中,一些最独特的车站都有特色。”从繁华的洛杉矶联合通勤中心,狂野的西部主题文森特等级——阿克顿,到圣克拉利塔的柔和艺术品。通过一条令人叹为观止的小路连接在加州的沙漠、山脉和葱郁的飞机上。真的没有其他路线让人感觉如此特别。”
在从端到端的路线上,正常的运行会是什么样子?
“一个正常的跑动会看到球员们在慢慢地进入山区之前,通过他们的方式穿过建筑区域。每经过一个车站,玩家都会迈出另一步,离开繁忙的城市生活,冒险进入崎岖的风景。在山谷中爬行,直到终于再次到达城市的繁华。"
开发这条路线最具挑战性的部分是什么?
“对我们来说,最困难的部分是总是在复制这些令人惊叹的地点时,为自然世界做公正的工作。在羚羊谷,我们已经竭尽全力确保我们的3D网格,树叶和景观材料捕捉了本质的位置。”
Metrolink的工作是什么样子的?
“Metrolink是很好的合作伙伴。我们参与了许多对话和共享资源,以确保品牌得到准确的体现。”
玩家有什么特别的兴趣点需要注意吗?
“洛杉矶河是许多好莱坞经典作品中的标志性景点。玩家可能会认出在干涸的混凝土盆地中许多汽车追逐的背景。或者,如果他们觉得冒险,山谷是开放的,玩家可以探索。多年来,一些人发现了一些奇怪的目击事件,这些事件使一些人相信发生的事情比表面上的要多。”
玩家可以期待哪些独特的功能?
“在独特的车站和令人叹为观止的景色中,羚羊谷以全新的树叶和景观材料为特色,让人感觉不像火车模拟世界中的其他路线。”
你最喜欢的路线是什么?
“很难选择一个具体的地点,因为整个路线真的是一流的。然而,当太阳落山时,滚进文森特级阿克顿是一个难以击败的问题。
用三个字描述路线。
“征服-茂盛-沙漠”
谢谢你,克雷格,现在让我们加快速度...

东海岸干线:唐卡斯特——彼得伯勒

英国赛马场路线在这里!举起受电弓,阿祖玛穿过东海岸干线(我们答应过不再用那个双关语了,但是哦,好吧)。我们的营销协调员和狂热的火车爱好者James Lewis有更多:
对于那些不熟悉路线的人来说,玩家为什么要兴奋呢?
JL:“没有比这更现代的了,乘坐最先进的高速列车,快速跟上速度是一种刺激,并提供了自己独特的挑战。”我总是喜欢“我负责管理数百吨,数百人,时速125英里”的感觉,这不是欧洲线路,有花哨的TVM或LZB作为指导手,有一个车站在一个偏僻的地方,你需要知道什么时候停下来。
在从端到端的路线上,正常的运行会是什么样子?
“有几种服务模式沿着ECML的这一部分运行,长途快车可能会在端点之间不停地运行,让您可以加快速度并停留在那里,但其他服务将在中间车站呼叫,提供一个很好的品种。如果你在一些不能时速125英里的地方,比如带着特定火车头的铁路之旅,你可以把车停在几个经过的环路上,让LNER服务超车!”
开发这条路线最具挑战性的部分是什么?
“我在这个舞台上的经验来自于在整个工作室与不同的人交谈,但正如经常发生的那样,找到最新的参考是一个常见的挑战,尤其是在这样的路线上,大多数出租车乘坐要么是20年前的,要么是延时的!那里在这样的路线上,也有很多细节需要考虑,有大型城际车站、很多停车标志、等候点和商店——而且复杂的车站有很多路口,要求详细的OHLE贯穿始终,这是个相当令人目不暇接的风景。”
LNER和什么人一起工作?
“LNER非常积极,并为我们提供了巨大的帮助——提供了品牌设计和制服细节,以准确地再现我们的Azuma车型。与日立一起,我们还可以直接在仓库中使用Class801,进行大量的拍照和录音。非常感谢所有参与其中的人,包括我们的许可团队!”
玩家有什么特别的兴趣点需要注意吗?
“我想这么说,而且要保持警惕,因为大多数事情都会很快过去!路线上有很多细节,我们在车站有开放的商店,正宗的OHLE龙门架,斯托克银行著名的野鸭标志,以及球场是较大的区域,如唐卡斯特工厂,日立仓库,许多桥梁,和一些相当有趣的平交道口。”
玩家可以期待哪些独特的功能?
“如果你想说独特的话,那么我必须提到纽瓦克平交道口!作为国家网络上最后剩下的此类平交道口,平交道口是铁路相互交叉的地方,而不是一个路口,它就像一个平交道口,但这两个地方都是火车的!”就在纽瓦克北门车站的北面,ECML与诺丁汉和林肯之间的线路交叉,所以对于米德兰干线的车主来说,在LNER赛车南北之间,你可以看到158辆向东和向西行驶!
“另一个独特的特点是ECML在速度方面的历史。回到英国铁路时代,穿过彼得伯勒和格兰瑟姆之间的斯托克银行,这条线路升级了5个方面的信号系统,在绿色之前增加了闪烁绿色。目的是允许高速运行,给司机足够的时间安全地停车,在前面红色。最终,测试从未进行过任何地方,但信号一直保持到今天,并且可以非正式地支持以140英里/小时的速度运行(记录是161英里!)
你最喜欢的路线是什么?
“对我来说,它必须是彼得伯勒车站,它是一个观察天堂,你不仅有停止LNER的交通,货物蹒跚而行,而且Azumas也会飞过,快速通过3号站台,就像现实一样,伦敦和约克之间有一些LNER服务直达。让我们也不要忘记泰晤士联的外观,以及东米德兰的交通——谁知道呢,你甚至可能会看到铁路之旅!”
用三个字描述路线。
“速度——时尚——酷!”
我听说最近有一个特别的生日...

飞行苏格兰人

庆祝铁路传奇100周年。飞行苏格兰人来到火车模拟世界作为TSW4的豪华版的一部分。让我们都有点热的是我们的社区经理杰米和高级音频设计师亚当。
我们是否设法获得了真实的音频? 亚当:“是的--我们雇佣了飞行苏格兰人在东兰茨铁路上呆了两天,以获得照片和录音。”
我们有多兴奋能把苏格兰人带到火车模拟世界一百周年?
杰米:“非常兴奋,把世界上最著名的火车头之一带到火车模拟世界,在它的世纪是伟大的,这是我一直想在游戏中看到的作为一个LNER球迷自己。”
火车头是处于原始状态还是保存状态,这对玩家意味着什么?
“该机车目前处于保存状态,因为它目前是2016年和2022年的大修。”BR不伦瑞克绿色在A3条件下与走廊投标,烟雾偏转器和现代安全系统。这意味着您可以在免费漫游或场景规划中运行所有英国现代铁路线上的机车。但也可以在WSR和BR时代的路线上运行它的制服。”
开车是什么感觉?
“驾驶是辉煌的,真正获得了速度和动力的感觉与发动机。”让你有机会驾驶世界著名的机器。"
火车头最具挑战性的部分是什么?
“苏格兰人是迄今为止我们带来的最大的蒸汽机车,我认为更具挑战性的领域之一是获得更精细的细节和风格,因为苏格兰人多年来在制服、锅炉和投标方面有如此多的变化。”
有什么特别令人兴奋的场景吗?
“是的,你有没有想过去尝试飞行苏格兰人打破纪录的跑动?现在你可以挑战你达到100英里每小时,就像她在1934年所做的那样。”
苏格兰人目前正在巡回演出,庆祝其100周年。玩家如何加入其中?
“有了场景规划师和免费漫游,你可以带着飞行苏格兰人环游世界,庆祝她的一百周年,甚至重现她一生中在铁轨上所做的跑步。”此外,您还可以在我们的频道上与我们分享屏幕截图和视频,了解您如何庆祝百年纪念。”
用三个字描述苏格兰人。
“快速,著名,奇妙”

铁路池BR 193 Vectron

在TSW历史上最保守的秘密中,“轮子上的电脑”也将进入豪华版。我们知道你很兴奋,卢卡斯也是,带着更多关于德国标志性火车头的信息。
跟我们说说Vectron的特别之处。
卢卡斯:“Vectron是一个超现代的货运机车动力站,它有一个独特的外观,这一切都使它真正的乐趣驾驶。”
开车是什么感觉?
“你必须在你的命令下使用Vectron,所以它的响应和能力,它也是一个移动计算机,在屏幕上实现了许多功能,也按照原型。”
玩家在驾驶火车头时,可以期待什么样的操作?
“这款机车主要用于这种形式的货运,因此您将使用它在福拉尔贝格和德累斯顿航线上运输货运。”然而,我们为场景规划器和免费漫游提供了一系列有趣的编队,包括使用BR 101包的IC教练,让您也在乘客配置中使用它。”
火车头最具挑战性的部分是什么?
“在这上面实施了大量的计算机屏幕,以及非常详细的列车物理表现,有效地捕捉所有这些一直是一个挑战,需要多次返回原型,由RailPool和LocoMotion提供,才能让我们真正捕捉音频和感觉这列火车很好。"
有什么操作上的怪癖你需要注意吗?
“花点时间探索电脑屏幕,Vectron是多系统版本,有能力在奥地利和德国运行。你的车灯也设置在屏幕上,那里真的有很多东西可以找到。 你可以切断牵引电机以节省电力,就像真正的机车一样。”
我们是否设法获得了真实的音频?
“多亏了RailPool和LocoMotion,我们两次能够接触到他们的Vectron机车,捕捉静态和运行的声音,包括在主线上以速度运行。这上面还有一个特别精致的号角!”
有什么特别令人兴奋的场景吗?
“我们增加了一个额外的场景,让Vectron运行在福拉尔贝格除了使它工作在时间表模式,一个非常棒的组合,有这个机车在惊人的路线!
德累斯顿纳弗克尔将获得哪些升级来支持Vectron的发布?
“升级的最大部分是,德累斯顿路线从“TOD4”获得了新的天空和照明,正如在火车世界3中介绍的那样,自从我们推出它以来,玩家们一直在要求尽可能多的路线上。”
用三个字描述Vectron。
  • 现代: 在这一点上,游戏中最现代化的火车之一
  • 强大: 有很多权力可以指挥!
  • 详细说明: 许多高度详细的方面和细微差别的再现这个火车头发现!”

布莱克浦-普雷斯顿-奥姆斯柯克(只是火车)

  • 描述:欢乐海滩主题公园占据了线边,这架142级步行者从布莱克浦南弹开
他们取笑,嘲弄,给了我们一个名副其实的线索过山车。但我们很高兴地宣布,Just Train的第一条火车模拟世界路线将是布莱克浦-普雷斯顿-奥姆斯柯克!
Just Train的团队很高兴地宣布,我们在过去18个月里一直在努力的路线是布莱克浦-普雷斯顿-奥姆斯柯克!这条路线全长47英里,从南部的奥姆斯柯克到北部的布莱克浦和伯恩纳兹,普雷斯顿是繁华的中心这条详细而身临其境的1980年路线。该路线共有19个车站,其中16个在用,3个废弃。
以下是新路线的一些细节,以及一些全新的路线第一张照片,来自Just Train的团队。
  • 描述:40级飞机在幸运的阳光下沿着辛格尔顿和威顿之间的路堤疾驰,覆盖了通常由DMU工作的转弯。
  • 描述:31级站在普雷斯顿车站,在一个黑暗的夜晚,当从柯克汉姆土木工程师侧线返回的压载列车时,它将在普雷斯顿车站倒车,进入Ladywell侧线。
  • 描述:这显示了北部的伯恩纳兹货运支线,西边的布莱克浦北站和布莱克浦南站,东部的西海岸主线普雷斯顿,南部的奥姆斯柯克,在那里它与来自利物浦的默西铁路轨道的顶端交汇。
  • 描述:11月一个寒冷的夜晚,雾气渐渐逼近,一辆47级车从普雷斯顿短暂停留的地方重新开始了北行货运。
  • 描述:圣安妮的凄凉信号箱被一辆开往奥姆斯柯克的142级步行者经过,这是一个废弃的场景。
普雷斯顿站是重点,位于西海岸干线。我们时代的车站设有6个直通月台和2个海湾月台。无论您白天或晚上的什么时候访问,您都会在这里找到活动,客运、货运和包裹服务都会定期访问。从普雷斯顿出发,向北行驶,我们的路线在Fylde路口离开西海岸干线,向西转弯,前往海边!准备好你的水桶和铲子!
在穿过萨尔维克的小车站后,您很快就会发现自己在柯克汉姆&韦舍姆,一个有趣的岛屿平台,很快就会有一个土木工程师院子和柯克汉姆提示,这两个地点都在路线上提供有趣的服务。在柯克汉姆北路口,线路分道扬镳。我们的路线既有通往布莱克浦南的蜿蜒单轨线路,也有通往布莱克浦北的更繁忙的主线。我们将在适当的时候分享更多关于这两行独特角色的细节,但不用说,它们都提供了非常不同的体验! 
  • 描述:布莱克浦北的八个站台全天都很繁忙,这一幕显示了DMU特别节目等待将度假者送回西约克郡的家,而一辆47级牵引列车刚刚抵达一号站台。右侧有一个08级调车机,全天在不同地点执行飞行员任务。
跳回普雷斯顿,我们可以搭乘火车前往奥姆斯柯克15英里的旅程,离开法林顿曲线路口的西海岸干线,这条单轨线路为我们路线的其他部分提供了不同的体验,几乎完全穿过迷人的乡村,只破损在到达奥姆斯柯克之前,在克罗斯顿、拉福德和伯斯考夫路口站停靠,英国铁路线在那里与电气化的默西铁路网交汇。幸运的是,铁轨没有物理连接在一起!
  • 描述:圣安妮车站在拆除其庞大的车站建筑时,处于可怕的维修状态
  • 描述:普雷斯顿车站,北端,右边的大入口从公路桥进入。左边可以看到7号站台,此时只有货运列车使用。
驾驶我们的英国铁路省制服142级步行者,从奥姆斯柯克到布莱克浦南的全长跑步,您将在穿过普雷斯顿市,前往Fylde海岸的同时,乘坐60分钟的车程,穿过不断变化的景观。除此之外,我们还增加了从普尔顿-勒费尔德到伯恩纳兹的3英里线路,这是一个只有货运的分支,将允许在这条不断变化的路线中更多的多样性。 
请注意:屏幕截图可能包括通过图层或替换来自其他加载项的内容。
  • 描述:后池北及其混凝土大厅,乘客们向火车驶去,把他们从布莱克浦和Fylde带走。 
只是火车也刚刚发布了一个 布莱克浦-普雷斯顿的开发中文章 在他们自己的网站上,还有新的截图!

改进的开销线渲染

我们一直在给我们的架空线一些爱在火车模拟世界4,提高他们在游戏中的知名度。以下是我们的技术艺术家保罗·克林伯格:
我们是如何改进渲染的?
我们有详细的架空电线模型,精度非常高。不幸的是,人们无法真正看到它们,因为它们太瘦了,在很短的距离后,它们似乎消失了,并造成了很多闪烁。我们提高了这种可见性,而不会使它们不切实际地厚,这样玩家就可以看到它们的复杂性,而线条上的闪烁要少得多。
请注意:此效果仅在TSW 4和培训中心之后发布的路线上实施。

雨窗效果

我们听取了您对挡风玻璃雨淋图形的反馈,并为他们提供了一个辉煌的更新。我们只知道你会在释放后祈祷下雨!技术艺术家保罗回来了,了解更多关于这个的信息:
这种变化有什么新的变化?
保罗:“新的天气对挡风玻璃和其他火车车窗的影响现在更加详细,而且有了更高的清晰度。”在以前的版本中,它被洗掉了,结巴和明显的低分辨率。所有的液滴以相同的速度移动,它看起来非常合成整体。现在,它们显示了可辨认的水滴和雪花落在窗户上,移动的水滴显示了在它们身后的条纹。动画也流畅自然多了。总的来说,它看起来不像果冻。”
请注意:此效果仅在与TSW4和培训中心一起或之后发布的路线上实施。

角色更新和新迪奥玛斯

现在是时候给我们可爱的《火车模拟世界》中的角色更多的表达方式了——所以我们为他们制作了新的立体模型,让他们在世界各地出现,比如排队吃午餐时间的小吃,或者成群结队地坐在那里喝咖啡。这些活动也应该尊重正常时间,所以不要指望它们在深夜是社交的。
您还会注意到新的手持物品,如行李、公文包、咖啡杯和手机--所有这些都有助于以不同的方式建立世界的沉浸感!

新科隆-亚琛时间表

这是我们一直放在口袋里的东西。我们一直在升级科隆-亚琛的时间表以及纽约-特伦顿的时间表!所有的细节,这里是乔。
乔:“科隆-亚琛航线从零开始制定了一个新的时间表!自从伦敦到布莱顿以来,我一直想为这条航线制定一个新的时间表。”新旅程包(NJP)带来了一个机会,但我计划的比这更重要......”
“为NJP创建的一些服务模式已经被跨越,它们是S6、S11、S12、RE 8和RB 27。”根据KWG首次使用的更长的时间表技术,这些计划已延长到第二天早上。”
“其他的,都是全新的!S19,RE 1,RE 9,仅举几个例子。此外,还有一系列基于铁路寿命时间/目的地的新货运服务。就像你在兄弟身上可能习惯的那样。以及科隆哈姆、霍雷姆、迪伦和亚琛哈姆的很多新人工智能,这使得路线看起来非常繁忙,尤其是在科隆!
我们可以确认这些将是发布后的更新,我们将在未来的路线图中通过屏幕截图向您更新我们的进度。

更新以前的路线图项目

快速更新我们在以前的路线图中提到的一些内容。虽然我们希望在9月26日的火车模拟世界4发布日发布以下信息,但它们需要得到QA的批准。

东北走廊:纽约——特伦顿额外时间表

期待已久的纽约-特伦顿时间表改进的更新,我们很高兴地确认,这将在火车模拟世界4的发射为所有TSW4玩家。我们的目标是在稍后的日期把这个带到火车模拟世界3。回到乔身边!
乔:现在完成了所有的美国铁路公司,NJT和LIRR交通,我转而从事货运服务。不幸的是,由于安全系统的原因,其中大多数将无法播放。你不会太知道你面前发生了什么。他们将继续作为人工智能,让人看到一天。”
"然而...有一个我们可以让它成为可玩的。ME-2,特别是它在泽西大道的调车职责。这项服务完全在没有信号的院子里运作,这样它就可以玩了,而且它是一个相当有趣的服务!”
下一个任务是在沿线的各个院子里增加静态交通,包括克罗克斯顿院子,在塞考克斯的桥上开车有相当明显的区别!”
“还有一些线路穿过NEC,将有交通,如克罗克斯顿和利哈伊线,它穿过纽瓦克宾州和纽瓦克机场之间的NEC。”
"总之,这条路线现在热闹了不少!"

东南高速路线改进

随着今年早些时候700级的发布,我们希望对路线进行一些改进,以与之相吻合。关于细节,这里是詹姆斯·刘易斯:
JL:“大家好,这里是詹姆斯,虽然我一直在忙着与火车模拟世界4号一起工作和享受,但我也很高兴能花一些时间来谈谈东南高速,就像我需要很多借口一样——但有一个借口是很好的!”如果您回到6月和7月的路线图,在700/0级发布之前,我们宣布我们正在与我们的测试人员和实习编辑用户黛西合作,在路线上添加泰晤士链接特定的站点标记。
然而,正如我在这里和那里所暗示的,这还不是全部!作为我和黛西之间的一个迷你激情项目,我们设计了一个我们想看到的其他可实现的风景改进清单,现在我们可以揭示,除了新的标记,你可以期待找到以下,奖金,更新东南高速在火车模拟世界4!"
以下是变化:
  • 在雷纳姆和达特福德之间的车站增加了泰晤士联停车板
  • 纠正/增加/改进其他常规止动板的位置/质量
  • 在缺少DOO监视器的地方添加了DOO监视器
  • Rainham平台0增加CIS单板
  • 改进了格林厄姆和阿什福德仓库的照明,以及法弗舍姆壁板
  • 在阿什福德仓库增加了额外的风景项目,包括仓库保护系统灯
  • 为格林厄姆站、仓库和达特福德侧线增加了新的时钟资产
  • 改进了Northfleet车站站台和围栏的外观
  • 在Springhead路口增加了缺失的树叶(HS1与北肯特线连接的地方)
  • 在Springhead路口增设缺失馈线变电站
  • 增加了照明和一些龙门资产周围的胡路口和员工停车
  • 固定的乘客不在Higham站上下车的情况
  • 在罗切斯特桥路口增加了丢失的15英里和20英里每小时的速度板
  • 根据实际情况,用公共汽车更换了HS1上Purfleet附近的集装箱板条箱
  • HS1梅德韦高架桥的高层建筑更换为更合理的替代方案
  • 修复了一个错位的资产,它覆盖了阿什福德城外的轨道
  • 拆除了阻碍阿什福德仓库移动的隐形墙
  • 增加了绕行和进入阿什福德围栏人行天桥的提示
  • 再加上一些全新的复活节彩蛋!
  • 猫猫的细节,你能找到甘道夫,三脚架,黛西和菲比吗?
  • 开始一些山谷景观寻找打发时间...
  • 掌握元,它是火车模拟...
请注意:停止板的变化仅是视觉的,可能不代表时间表说明告诉您停止的位置,而且,标记是根据研究/知识显示过去几年的位置放置的,更多的最近的变化,如斯特罗德平台2的移动泰晤士联板,不代表。
JL:“我不打算在不给你一些眼睛糖果的情况下把它们列出来,但我想如果我把所有这些都推到屏幕截图里,我会被关进带宽监狱!所以,我们有更好的东西,现在是幻灯片放映时间:”
我们可以确认这些将在火车模拟世界4上为所有玩家在发布当天提供。

Niddertalbahn奖励内容

在我们放詹姆斯走之前,他还会先看看你可以期待的东西,来到每个人最喜欢的支线NidertalBay,在火车模拟世界4号。
JL:“在被叫回来之前,还没走到一半,但这是值得的!对于那些已经在燕尾直接中发现了几秒钟的小戏弄的鹰眼的你来说,干得好,但对于那些没有看到的人来说,让我们谈谈DB BR628..."
“以20世纪90年代为背景,NidertalBay路线配备了BR628,穿着当代白色和薄荷制服,这非常适合该路线,当然还有Linke Rheinstreke,它大约在同一时间发布。然而,德国(现在是奥地利!)路线也是在现代设定的,如果我们有DB Regio Red BR628为他们准备,那不是完美的吗?”
“......好吧,感谢TSG的团队,我们做到了!作为免费奖金在NidertalBay——现代条件DB BR628!薄荷已经涂上红色和微妙的细节已经改变内外,以反映这些单位多年来的真实发展。”
“我们将在适当的时候分享更多关于它的信息,但我们认为它将派上用场,为您的现代自由漫游和场景规划冒险,当然,它一定会在某个时候出现在一两层......”
我们可以确认,这款奖金制服将在火车模拟世界4为所有尼德塔尔铁路车主在发布当天提供。

火车模拟世界4号发射超大更新

除了上述内容,还将对火车模拟世界4玩家的现有内容进行重大更新,涵盖多种路线。我们将详细介绍发行说明,但我们已经列出了一些我们认为您会感兴趣的东西,以及一些正在得到更大改进的路线。
  • 东南高速图形和标牌改进
    (见上文“东南高速路线改进”部分)
  • 东北走廊:纽约——特伦顿附加时间表
    (见上面的“东北走廊:纽约–特伦顿附加时间表”部分)
  • 德累斯顿路线改进
    升级到TSW4功能集(包括TSW3的TOD4照明和容积天空)
  • 尼德塔尔巴恩免费奖励制服
    一个现代条件DB BR628涂在红色!
  • DB BR 187–音频改进
  • 爱丁堡-格拉斯哥航线改善 (图形)
还有许多其他较小的改进,我们将在当时提供更多信息——这些更新将仅为火车模拟世界4发布。(特伦顿时间表除外,我们打算在稍后公布)。
我们计划从现在到TSW4发布之间发布补丁,以解决TSW3上的成就和教程中的一些问题。这些也将移植到TSW4。

合作伙伴计划签入

除了令人兴奋的消息,Just Train的布莱克浦-普雷斯顿-奥姆斯柯克路线即将到来,这里有一个关于我们其他合作伙伴开发商的快速更新。
正如您所看到的,我们在火车模拟世界4路线图上添加了一些新的铆钉游戏内容,以及一个新的开发者谁是火车模拟世界。我们将在未来的路线图中向您更新他们正在做的工作!
我们的其余合作伙伴(ATS、工会研讨会、TSG)继续在他们的项目上工作,但我们在现阶段没有他们的内容的时间表。

即将推出的功能和改进

编队设计师将在火车模拟世界4的发布当天不可用,并将在未来的更新中提供。
将为模拟世界4号列车上的323级列车提供悬挂改进,每个人都可以通过培训中心获得,并在未来的更新中获得额外的列车。
我们将在可能的时候提供更准确的时间线信息,但现在请享受这些开发人员深度潜水,分享更多关于您可以期待的信息。

悬架改进

只有左右摇摆是如此的TSW3。在火车模拟世界4中,我们专注于改善火车悬挂造成的一些垂直感觉。我们的物理软件工程师肖恩·贝利(ShaunBley)有详细信息:
我们对TSW4中的暂停做了哪些更改?
SB:“更新后的悬架的主要焦点是一个更精确的物理弹簧模型,具有更平滑和更可控的阻尼效果。这总体上允许一个更有弹性的车辆与较少的抖动,这是存在在一些车辆之前。此外,在允许弹簧的大量灵活性方面,也做了大量的工作,要求正确平衡车辆,无论弹簧的强度或轴和转向架的位置如何。”
「为利用这些改善措施,铁路在铁路缺口和连接处增加了轻微的倾斜。」这些会给玩家在旅行时轻微的颠簸,类似于现实生活中的效果。改进的弹簧允许在不将车辆抛出轨道的情况下实施这些措施。此外,轨道的不平度也有一些小的改变,以便在不同的比例(距离)上有变化。’
为什么这对玩家很重要?
“在玩TSW时,玩家感觉自己是在现实生活中的火车上,或者在站台上观看火车,这一点很重要。”改进的悬架在这个方向上推进模拟,允许更好的沉浸。它还为车辆带来了更多的生命力,车身、转向架和车轴有更多的动态行为,感觉比以前更有弹性。玩家将能够观察到很多效果,这些效果有自己的现实生活中的对应关系,包括:
  • 车身侧倾(车辆绕弯道行驶时轻微倾斜)
  • 垂直反弹
  • 制动/加速过程中鼻子下垂/上升
  • 添加/移除重量期间的身体移动"
玩家在TSW4中操作列车时,会有什么不同?
“总体而言,玩家会感觉到更有弹性,更有活力的乘坐将操作列车。”这将取决于所驾驶的车辆,许多车辆都连接了转向架,以减少轨道变化对潜水员和乘客的影响,这在TSW中也是一样的。然而,其他车辆直接连接车轴,这导致了一个更颠簸的乘坐,无论是在现实生活中还是在TSW。”
开发该功能最具挑战性的部分是什么?
“TSW有非常广泛的机车,有大量的变化,所有这些都需要在开发和调整悬架时考虑。然后,游戏中物理引擎的微妙性质以及对每辆车都有效的解决方案的需求,这一点就被放大了,所有这些都是非常复杂的,有许多运动部件需要相互协同工作。调整这些车辆也是非常具有挑战性的,仅仅从现实生活中的车辆中获取参数是不够的,因为通过物理触摸体验颠簸和变化与通过屏幕观看它是非常不同的。因此,需要非常仔细地考虑车辆的精确调校,使其感觉就像玩家真的在那里一样。”

编队设计师

术语“编队”(也称为组成)是指构成“列车”的铁路车辆序列,因此确切的货车或客车、机车以及它们的顺序。让我们来谈谈马特·佩德尔斯登,更多关于火车模拟世界4的新功能,我们将在发布后为您带来。
什么是地层设计师?
MP:“编队”一词是指构成“火车”的一系列铁路车辆,所以确切的货车或客车,机车,它们的顺序,如果它们有负载,等等。队形设计器是一个工具,允许您创建这些队形。”
玩家在哪里可以使用他们的新阵型?
“编队设计师将允许您制作编队,您可以在场景计划和自由漫游模式中使用,这样您就可以混合和匹配所有列车库的库存,然后使用它来创建更多变化和有趣的内容。”
玩家的能力有什么限制吗?
“因为火车模拟世界创造了一个现实的物理和火车行为的世界,你的编队在很大程度上将受到同样的限制。”您不能错配联轴器,也不能错配制动系统,甚至列车下使用的电气连接也被考虑到模拟中。如果这些东西中的任何一个不匹配,你最终会得到一辆火车,它根本无法以各种方式工作(通常你无法让它移动)。为了避免混淆,设计师了解车辆的兼容性,并且只提供在构建编队时有效的选项。
不幸的是,在这种系统中,“偏离轨道”的等效模型是不可能的,因为它本质上意味着用一个非常基本的通用模型取代整个物理模型,我们绝对不认为这是玩家会喜欢的。”
开发该功能最具挑战性的部分是什么?
"这是一个需要建立的大系统,了解哪些车辆可以一起工作的复杂性,然后创建一个用户界面,以管理相对复杂的任务,即增加、移动和重新排列车辆,了解货物负载,甚至允许编队包含其他编队。这个工具有很多内容,它为玩家释放了很大的自由,让他们真正从他们的收藏中获得最大的收获。”

总结

最后8000个字去了哪里?!有很多令人兴奋的消息要接受,我们将在明天发布本文的第2部分,其中将详细介绍更多的功能和即将推出的工具,然后明天晚上24日星期四,我们的路线图流来回答您的问题!说到这个,这里有一个链接到 我们的问答线程 明天-所以打电话告诉你的朋友!
叮叮当!第二轮,火车模拟世界4路线图的第二部分。
如果你错过了,火车模拟世界4,有一系列新的内容,改进和功能,在2023年9月26日星期二点击!(9月21日,如果您预订豪华版或特别版)。
哦,如果你想以视频的形式赶上-观看我们的燕尾直达——火车模拟世界主题演讲,你可以在下面观看整个事情的所有辉煌,请查看昨天的第1部分,了解火车模拟世界4的内容摘要,有关路由和位置的详细信息,以及有关修补程序内容的更新。
今天,我们将重点介绍新游戏中的新和更新的核心功能,孩子,我们有很多事情要做吗?
PC编辑器、免费漫游、场景规划师2.0、制服设计师2.0、编队设计师、照片模式、新评分、易用性改进、触觉、体积雾、音频和源旅行以及音乐。呜!那么,我们开始吧,好吗?
注意:如果您想了解更多关于TSW4的信息,您可以在我们的 闪亮的新网页,包括预订、折扣和常见问题的详细信息。

PC编辑器(测试版)

早在2019年,我们就谈到了我们希望将虚幻引擎4编辑器带给PC玩家的愿望。好吧,这花了一点时间,但我们很高兴能够为使用火车模拟世界4的玩家提供PC编辑器(测试版)的访问权限。但是什么是编辑,它将为你带来什么可能性?我们的执行制片人马特有细节。
什么是PC编辑器?
Matt:“火车模拟世界是使用我们严重修改的虚幻引擎4编辑器版本构建的,所有你驾驶的火车和你驾驶的路线都是由团队使用这个工具构建的。”我们在这里谈论的PC编辑器正是这样的,它是一个特殊的编辑器构建,在我们的开发环境之外工作,但在其他方面是相同的,可以让您创建任何您喜欢的内容,就像我们的团队一样。”
告诉我们一些关于玩家将能够做什么与PC编辑器。
“PC编辑器允许您创建任何在游戏中有效的东西,包括新路线、新列车、新场景,甚至服务模式的新时间表。”用于运行模拟以创建时间表的命令行工具也是软件包的一部分,用于创建软件包文件的打包工具也是软件包的一部分,这些文件允许您与朋友共享您的创建。
但是,您将无法修改现有内容,因为Unreal使用一个名为“烹饪”的过程来创建您在蒸汽上播放的版本。这个烹饪过程从文件中删除了大量的数据,这些数据是不必要的运行游戏,只需要编辑它。因此,无法在编辑器中打开这些文件。
在许多情况下,我们做了大量的工作来解决这个问题,这样您就可以打开煮熟的路线并在它们周围飞行,您甚至可以使用“Play In编辑器”功能运行整个游戏,这意味着您可以使用实时调试工具等来查看您正在做的事情。
创建全新的路线和列车是完全可能的,但增加现有路线将是一个挑战,就像调整列车一样。话虽如此,我们还没有在任何地方设置任何具体的障碍,我们计划在未来审查的领域之一是球员们专门寻找工作的地方,我们可以尝试让这一点发生,让你更容易做你想要的事情。如果只需要源形式的资产,我们将再次审查未来提供这些资产的可能性,并将查看您的反馈,以了解在哪里优先考虑这些资产。
不过,在路线中添加新的场景和服务模式是非常可行的,也是开始编辑之旅的好地方,因为你会惊讶于你能在那里取得的成就,然后在你走的过程中提高你的技能。”
它在发布时将具有哪些功能?
“我们正在确保场景和服务模式工作流顺利启动,我们预计创建新路线和列车不会出现任何问题,但完全期望创作者在尝试修改现有内容时发现限制,因为包装系统在虚幻上的工作方式。我们将听取您的反馈,以了解我们在哪些方面可以帮助您尽可能轻松地完成这项工作。”
使用起来有多容易?
“虚幻编辑器是一个专业的游戏开发工具,因此它非常缺乏内置在工具中的向导和指南。你可能会很快迷失方向,或者,更有可能,甚至很难找到从哪里开始。例如,没有简单的“创建新场景”按钮!
话虽如此,YouTube上有很多来自史诗游戏本身的精彩虚幻引擎教程视频,为主要虚幻引擎的所有领域提供了一些奇妙的指南,我们计划创建几个视频和文章,向您展示火车模拟世界版本的细节编辑也是。阅读,学习,一旦你掌握了窍门,你就会发现你可以用它取得伟大的成就!”
好久不见了。为什么现在是把编辑带到TSW的时候了?
“有几个原因,第一个原因是,我们现在对核心游戏很稳定,而且我们很放心,不会有重大的突破性变化,从而使用户的创建无效。”自从几年前我们第一次谈论编辑器以来,有两个主要的核心升级,每个升级都会将社区创建再次抹回零,以及许多较小的更改,这些更改会导致问题。现在有了更多的稳定性,这使得它是一个很好的时机,把它告诉创作者。
推动团队现在发布的第二个原因是,我们非常关注将在《火车模拟世界4》中做任何你想做的事情的力量交给玩家和创作者,无论是使用免费漫游的即时创作,还是易于使用的-游戏工具,如场景规划器,到高级创建工具,如PC编辑器。这显然是我们为发布开发这个主题的难题的一部分。”
这是编辑器的测试版。开发编辑器的未来意味着什么?
“我们想看看创作者做了什么,他们在哪里遇到了问题,我们能做些什么来帮助他们。”可能有一系列选项可以解决出现的问题,并简化为创作者制作内容的流程,因此我们将查看这些反馈,并与玩家合作,看看我们能做些什么来帮助他们。这可能涉及到找到使更多的熟内容可编辑的方法,提供要使用的源资产,或者创建教程,以清晰的方式展示这些事情是如何完成的。 我们将由您和您告诉我们,您需要在火车模拟世界4中制作最好的内容!”
控制台玩家未来是否能够享受玩家制作的内容?
“我们正在努力实现这一目标,但与开放式PC平台相比,这是一条非常不同和具有挑战性的道路,在开放式PC平台上,创建者和玩家可以轻松共享文件。我们的最终目标是将编辑器与创客俱乐部集成,并提供一条路径,允许内容在那里上传并提供给控制台所有者,但在这一路径上还有很多挑战需要克服。 我们还将与顶级创作者合作,邀请他们将他们的作品带到我们的第三方计划中,当然,在那里,游戏玩家将可以正常使用。”
是否会有支持材料来帮助玩家更有效地使用该工具?
“我们将为内容创建一些教程和指南,从场景和服务模式游戏开始,然后我们将根据创建者告诉我们他们想知道的内容来构建这些教程和指南。我们还将邀请一些最优秀的创作者分享他们的技巧和想法,并真正鼓励社区互相帮助。”
这是否有助于为下一代TSW合作伙伴开发人员流血?

“当然,编辑器的发布意味着我们有充分的理由开始学习和创作,并向我们提出您对内容的想法。我们非常希望看到您创作的内容,并将非常希望与创作者讨论加入第三方计划的问题,并将您的内容与尽可能广泛的受众共享。我们还将寻找专门从事领域的创建者,并可能希望帮助我们作为在特定领域工作的第二方开发人员,以帮助我们的团队完成项目,因此,在您开始开发这些项目时,您总是有机会利用您的技能做更多的事情。取得联系!’

自由漫游模式

另一个新功能,我们迫不及待地想让您尝试一下。我们的沙盒模式——允许您在任何路线上生成任何东西。这是类固醇的非轨模式。
简言之,什么是自由漫游模式?
马特:“有时候你只是想乘坐你选择的火车,做任何你想做的事。”这不是规划一个场景,也不是做一个服务,你只是想...探索。边走边补。 这就是自由漫游模式的意义所在。”
免费漫游模式将适用于您的整个路线和火车集合。
给我们一个可以使用自由漫游模式进行的会话示例。
“假设你从林道步行开始,然后在一个平台上催生训练中心8F蒸汽机车。你在车站外的院子里放了一条小路,然后把火车头开到那里。到达后,你下了火车,产下一些马车,回到你的8F,解开马车,去拿马车,然后在更远的地方设置一条小路。
一路上你看到了一个有趣的侧线,你觉得从那里收集更多的马车会很有趣,所以你在附近停下来,然后前往它,产卵马车,回到你的8F,然后调整你的路径,带你进入新马车的院子。一旦你得到了它们,你就设置了一条新的路径回到主线继续。
另一个从游戏第一天开始就存在的例子是旧的沙地等级路线,我们长期以来一直有“自由漫游”类型的场景,允许玩家在院子里换车,并有自由地在那里做任何他们喜欢的事情,但没有能力离开院子现在你可以离开院子去任何地方了 需要注意的是,当您自由漫游时,路线上没有人工智能列车,这使您可以完全灵活地去任何地方,做任何事情。”
为什么玩家要兴奋?
“这只是无限的自由,从你的收藏中拿走任何东西,做任何你喜欢的事情。你可以开始一段旅程,然后决定在你走的时候改变它,因为你看到了一些有趣的东西,或者只是想改变一些事情。这是沙箱列车。"
测试版玩家/员工玩这种模式的最初反馈是什么样子的?
“Beta团队一直很享受它提供的灵活性,让他们可以探索部分路线,而不必一直开车到那里。事实证明,它也很受团队中的摄影师的欢迎,他们会在有趣的地点徒步产卵,在他们想要的地方产卵火车,然后拍摄照片。再回到沙地等级,人们花了多少小时在坎伯兰的转盘上移动火车,以获得完美的镜头?现在这真的很容易做到......”
使用起来有多容易?
“自由漫游非常易于使用,你可以在任何你想让火车出现的地方,然后点击地图,字面上说“我想去这里”,模拟系统会自动为你计算出点和信号。”
测试时,您个人最喜欢的运行是什么?
“我对火车没有任何特别的偏好,所以我一直在做各种各样的事情,但我认为我最喜欢的方面是,我几乎可以立即尝试,而不需要任何计划努力,只需尝试一些事情,比如在山顶森林上安装101级DMU——不需要考虑一个场景,只要在火车上产卵,设定一条路,然后走!”
您是否可以使用免费漫游功能在时间表模式下生成列车?
“是的!这是发布中最令人兴奋的功能之一,让您可以在服务模式下体验正常时刻表的生活世界,并将自己的列车添加到其中,在这些列车内和周围做你想做的事。您将真正开始欣赏控制系统(称为“调度器”)可以在这些列车中动态引导您四处走动的方式。不过,要小心,权力越大,责任越大,实际上火车不会凭空产生,这意味着你有可能把有组织的世界推向混乱。听起来很有趣,不是吗?尝试它,享受它带来的可能性!”

场景规划器2.0

获得期待已久的油漆是场景规划师和制服设计师,有一些令人敬畏的新功能,帮助您更无缝地创建伟大的内容,供您(和其他玩家!)欣赏。
TSW4的场景规划器有哪些新功能?您能解释一下每个功能吗?
Matt:“场景规划师2.0被重新加工成一个全新的用户界面,使其更符合游戏中UI的其余部分,使其更容易理解和使用。除了UI的变化,还有一系列新的功能和增强功能,让您也可以制作更全面的场景! 更改从工具的开头开始,您现在可以对过去自动生成的场景设置描述,允许您为其添加一些个人风味。此外,当玩家开始运行时,该描述将在运行开始时显示,因此您也可以使用它为玩家设置场景。”
“创建者现在可以将场景的开始时间单独设置为玩家服务开始的时间,我们认为这样做的主要用途是允许场景在玩家之前5-10分钟开始,允许一些动作在玩家面前或玩家周围移动他们出发了。这将允许你让另一列火车离开与玩家相同的车站,并领先于他们,例如,从一开始就导致一些非绿灯。 另一个来自创作者的大量需求功能是能够专门设置一年中的时间和场景将使用的天气。我们提供了完整的选项对话框,以便您可以选择动态天气,或设置特定的自定义模式。”
“场景规划器2.0中最重要的新功能是,您现在可以将路径链接在一起,因此想象一下,在福拉尔贝格线,您可以从林道开始,运行到Lustenau,然后从Lustenau运行到Bludenz,然后从Bludenze返回林道。这使你可以创造一个更多样化的场景范围,包括改变终点等等,令人兴奋的东西!”
“最后,我们已经做到了,人工智能列车现在可以在门户中开始和结束他们的旅程,从而在走廊上更容易地使用人工智能。”以前,你必须在一个标记上启动所有的人工智能列车,并在那里结束它们,当真正的最终目标只是让一些东西“朝另一个方向”时,平衡这些起点和终点就成了一个挑战。使用门户现在变得容易得多。 需要注意的是,某些功能(如门户使用和链接路径)可能仅适用于TSW4路由,或者可能在较旧的路由上不同程度地适用,具体取决于它们最初的设置方式。"
为什么我们专门选择这些功能?
“我们花了时间研究社区在使用这些工具方面做了什么,阅读了大量的民意调查和论坛帖子,了解了最需要的功能是什么,以及我们自己的愿望清单,我们希望将系统应用到哪里。”
开发最具挑战性的部分是什么?
“链接路径是开发中最具挑战性的部分,因为它需要对用户界面进行完全不同的理解,以允许服务的概念不仅仅是做一件事,而是做多件事,以及对所有这些都必须如何工作的影响。它还影响了我们如何创建场景路径,因为路径必须具有可以以这种方式连接在一起的端点。”
这将使玩家能够对自己的内容做什么?
“创造者应该能够制作更多变化和有趣的场景,你已经在制作一系列惊人的内容,这些内容在创造者俱乐部上共享,这将大大扩展这一点。我们在创客俱乐部看到的内容范围已经超出了我们的预期,这将使它更加有趣和多样化!”
请注意:AI门户和链接路径仅适用于火车模拟世界4内容,但其余功能可用于所有加载项和路线。

制服设计师2.0

在火车模拟世界4中,除了创造者俱乐部的一连串变化,制服设计师已经重新设计,以更好地帮助玩家创造最好的制服,他们可以与这些新功能。我们的副制片人Cat有更多详细信息:
TSW4的利维设计师有哪些新功能?
猫:“更多的层——以前,旧的制服设计师有最多300层的数量,玩家可以在他们的模型上放置。”现在,最大层数已经上升到1000层,玩家可以创造更详细的设计。”
“有组织的图层列表——现在,图层将被放置在模型的一侧分开,而不是将所有图层放在一个长列表中。例如,放置在模型前面的图层将与图层背面列出的图层分开列出。随着层数的增加,这个组织将帮助玩家跟踪他们创作的组成部分。’
"类型文本–Livey Designer 2.0仍然将字母作为可选择的图层,但在此基础上添加了另一个功能。玩家现在可以键入完整的单词并预览它们,然后将它们放在模型上。这将使添加文本的任务更容易,因为消除了将单个字母放在一起和大小的痛苦。”
为什么我们专门选择这些功能?
“选择这些功能是为了帮助我们的球员创造他们想要的类型的制服。通过观察人们在创客俱乐部上分享的内容,我们对他们想要制作什么样的创作有了深入的了解,因此我们增加了新的功能来帮助他们。”
开发最具挑战性的部分是什么?
"在新的设计器上开发最具挑战性的部分是更新的UI和Type Text功能。新的UI覆盖比前一个要详细得多,它为UI提供了挑战,以确保玩家体验不会受到这些变化的负面影响。Type Text对工程团队来说是一个新的挑战,虽然有一些初期的问题,但我们对结果欣喜若狂,并兴奋地看到玩家将创造什么。”

照片模式

摆个姿势!你有没有看到完美的铁路迷机会从你的手指间溜走,因为你旅行太快,或者担心驾驶你的火车?有了照片模式,你可以自由地拍摄惊人的截图,供你个人使用,也可以分享你的创作。猫回来了更多:
简言之,什么是照片模式?
猫:“照片模式是一个新的游戏功能,训练模拟世界。有了这种模式,玩家可以在游戏中暂停,并切换到他们可以在暂停的世界中定位的相机视图,以获得最好的拍摄。他们还可以通过改变对比度、饱和度、亮度和相机焦点来调整图像。”
玩家如何访问?
"玩家可以通过暂停菜单进入照片模式。在玩家拍摄完所有镜头后,他们可以退出模式,就像退出暂停菜单一样。”
他们能用他们的新铁路球迷镜头做什么?
“然后,这些图像可以上传到燕尾直播,并作为图像在上传新的作品时在创客俱乐部使用。”
到目前为止,你最喜欢的镜头是什么?
“到目前为止,我最喜欢的镜头是Azuma机车之一,当时我正在为菜单UI拍摄镜头。你可以在游戏主菜单上的“到火车”按钮上看到这个镜头。

评分2.0

有了火车模拟世界4,我们希望奖励驾驶专业知识——因此我们已经改变了我们的评分系统。马特带着更精细的细节回来了!
为什么我们觉得我们需要改变评分系统?
马特:“多年来,我们发现,在根据更好的驾驶标准奖励分数时,评分系统需要改进。”它给了如此多的分数,一个准确的停止是准时的,它基本上是没有意义的坚持速度限制,以获得这些准确的时间点。得分很重要,它在我们的很多球员中很受欢迎,他们用它来获得一些关于他们的旅程如何进行的第二意见,以及它与他们以前或他们的朋友所做的旅程相比如何。这不是每个人都适合的(这就是为什么我们现在添加了一个设置选项来关闭分数显示)但对于大多数这样做的人来说,这是很重要的。”
请简要总结一下我们如何为高级和新玩家改进它。
“我们为您的准确停车和准时停车提供了更少的奖励,并在两者之间获得更多积分的能力之间进行了平衡。如果你在安全系统上跑步,你会在跑步过程中得到更多的分数,我们也会给你一些额外的分数,以确保前灯等设置正确。下雨了吗?把雨刷打开。

由于分数的调整,我们想承认,有很多球员对使用安全系统不感兴趣,但仍然希望对他们的跑动感觉良好,因为他们在其他方面都做得很好,所以我们增加了一个新的奖牌级别“白金”“这是为那些做得很好,但在安全系统上做得很好的人准备的。”如果你不想使用安全系统,你仍然可以获得金牌。”

你能给我们举个例子吗?
“在限制范围内行驶的每四分之一英里可获得30分,如果您在安全系统打开的情况下行驶,则可获得30分,如果列车设置正确,则可获得5分,因此您每四分之一英里的最高积分为65分(过去只是30分)。 如果你开得有点超限,你就会失去一半。如果你开车超过限速一点,你就会失去地段,在你再次回到限速范围内之前,你根本不会获得任何新的积分。
如果下雨,而你没有打开雨刷,你每四分之一英里就会损失一小部分积分,直到你打开雨刷。 如果你要耦合到另一辆车,而且你做得太用力了,这也会使你完成耦合目标所得到的一些分数消失——所以要温柔点。 停止准确性奖金从500增加到160,准时奖金从500减少到80,这两个奖金都是根据你离理想的程度而调整的。”
这是否仅适用于TSW4内容?
“由于这是一个新的评分系统,它必须专门应用于内容,因此从现在开始,我们将在TSW4内容上使用它。较旧的内容仍将使用原有的评分系统。’
球员需要做什么才能获得新的白金奖牌级别?
"白金勋章等级是为那些谁擅长驾驶,同时也使用安全系统."
有了这些新的得分变化,我们还能够对所有无法实现的金牌实施修复,这些金牌将从火车模拟世界4的发布中获得。

易于访问的改进

虽然对你们中的很多人来说,你们第一次体验火车模拟世界是一个遥远的记忆。然而,我们正在继续改进TSW新手第一次玩这个游戏,我们还捆绑了一些UI和可访问性的改进,我们认为所有玩家也会喜欢。
我们所说的“易用性”改进是什么意思?
马特:“这涵盖了一系列不同的主题,但它实际上只是为了让游戏更容易理解,帮助玩家找到他们可以轻松实现的事情,然后在他们真正在出租车上的时候给他们更多的帮助。”火车和铁路都很难,比显而易见的要难得多,直到你真的坐在热座上,有人说‘现在把出租车关掉,换个路口,把火车放在那里’。
这包括:
  • 每列列车的难度等级
    类似于场景的工作原理,这样你就可以很容易地判断火车是更容易驾驶(如375级)还是更难驾驶,如BR 143或美国货运机车。
  • 场景现在告诉你是什么构成了他们的难度评级
    这样你就可以更好地确定它是否包含了你不舒服的东西,或者你特别喜欢的东西,比如更换驾驶室末端、不良信号等。 自动设置一些游戏中的设置,以便在创建个人资料时,无论您选择初学者、专家还是新的“标准”级别,体验都会更匹配。(但所有的东西都是可定制的,所以你当然可以根据自己的喜好调整)。
  • 将Class323和8F添加到培训中心
    以及重新制作教程,以使用这些列车(连同现有的66级),以获得更好的上车体验,并获得基本的乘客教程,并将驾驶室端教程更改为培训中心基础知识。
  • 将“门”添加到列车控制中
    这样你就不会不小心把火车放在一个坏的地方,有些火车会让你很容易地把它滑入紧急制动,然后再离开就很尴尬了。有了这些“门”,您需要释放并重新应用控制,使其进入紧急状态。 一个简化的hud为初学者,删除一些更高级的信息和清理屏幕,允许更多的沉浸与游戏中的出租车,同时仍然提供基本的必需品。
  • 为所有用户提供最小的Hud
    它只提供了理解手头任务和删除所有其他HUD元素所需的基本客观信息,牢固地将您沉浸在火车中,但仍然允许您完成任务,而不必完全学习路线。我对这个功能特别兴奋,因为我喜欢在没有HU的情况下玩但我根本没有时间坐下来学习每一条达到所需水平的路线。

    对于那些确实想关闭所有东西的人,F1键用于切换此功能(控制器上的按钮也可以这样做),但是当你这样做时,它也会关闭有用的提示,告诉你在移动控件时的位置。我们在HUD设置中添加了一个“关闭”状态,可以关闭所有内容,但工具提示仍然可以显示。
  • 在暂停菜单中重置列车模拟物理
    你是否曾经在火车上达到过这样的状态:无论你做什么,你都不能让东西移动?就像刹车似乎卡住了什么?许多火车都有完全现实的功能,如果滥用,会给那些没有经验的人带来问题。一个很好的例子是,在许多列车上,如果你把刹车拉到“释放”状态并保持在那里,你实际上是在给刹车管过度充电,超过了正常的5杆——实际上,由于各种原因,这是一个有用的功能——但这可能意味着需要额外的时间来获得火车移动,因为这需要自然地回到5酒吧。暂停菜单中有一个新的功能,可以让你把火车模拟物理重置为场景开始时的情况,所以如果事情对你来说很奇怪,你看不到该做什么,点击这个按钮,它就会自己解决。
  • 错过一个车站就会继续到下一个车站
    你有没有错过火车模拟世界的车站?当然,就我个人而言,我从来没有错过过任何车站(咳嗽),但我听到那些一直有时间的人的故事!火车模拟世界坦率地说,从来没有很好地处理过这个问题,在某些情况下,你可以停下来倒车但在很多情况下,信号要么不让你倒车,要么你倒车了,要么你最终会被困在红色的地方,无法再次离开。我们已经解决了这个问题,如果你错过了一个车站,它将无法达到目标,继续进入下一个车站,只需继续完成你的旅程。(或者按暂停,愤怒一点,然后重试...就像我说的,不是说我有经验...)
接下来的几个新的辅助功能旨在让每个人的生活更轻松,有些人会认为这些功能实际上使它更现实,而另一些人可能更喜欢关闭它们,继续手动执行操作,这都是你的选择。
  • 耦合和解耦合现在可以设置为半自动.
    如果启用了它,那么当你需要耦合到一些货车时,只需缓冲到它们上,无论它们是什么类型的耦合,它们都会耦合。美国汽车联轴器无论如何都会这样做,但现在这将适用于每种类型的联轴器。如果它被禁用,则行为与以前一样,手动耦合仍然需要玩家交互。对于解耦,当启用时,您只需停止在侧板中,您需要解耦,它将弹出一个提示——按下指示的按钮,解耦将立即为您完成。再次,如果要恢复到以前的手动行为,请关闭设置。

    在院子里航行是我最喜欢的事情之一,来回移动以到达正确的地方,但实际上不是司机在做这件事,而是有人在院子里和你一起工作。对于新玩家来说,这也是令人困惑的,如果他们已经习惯了主线操作,那么他们可能甚至不知道需要手动设置连接点,而主线操作都是自动完成的。启用此选项后,所有这些交叉点现在都会自动为您设置码数。

    将这两个功能(耦合/解耦合和场结)结合在一起意味着开关/分流可以简单得多,根据需要来回移动,我们已经得到反馈,对于一些测试仪来说,这使这些类型的服务更加愉快。
  • 教程推荐.
    最后,您将获得尚未完成的教程的通知,我们认为这些教程将作为特定服务或场景的先决条件有用。别担心,虽然你可以把它们关掉。
我们如何确定机车的难度分层?
它有哪些类型的控件,例如简单的单个控件组合句柄,或更复杂的多句柄系统。你需要做多少事情来进行正常的操作,比如切断刹车,还是只是进出?刹车操作有多容易?它是否有任何限制或行为,如切口,可能会使它更像操作挑战?考虑各种案例,以帮助引导您走向您可以成功的列车。当然,这只是指导,你仍然可以在任何时候选择任何火车,但有了这个设置,你至少知道你可能会让自己陷入困境。
这些更改是否可在设置菜单中自定义?
设置和辅助功能菜单已经大大扩展,有更多的选项,还有一个新的“玩家辅助”菜单,上面也有更多的选项。
他们如何能让新玩家和铁杆玩家都受益?
希望你能从上面概述的一系列新功能和变化中收集到一些有趣和有用的东西,对于游戏中所有体验的玩家来说。新玩家会发现他们的火车之旅更可预测和理解,中级玩家有方法提高体验的真实性,高级玩家可以真正瞄准“真正的司机”体验。
我们做了哪些可访问性更改?
我们从具有广泛可访问性问题的玩家那里得到的一致反馈之一是,如果我们有一个一致和完整的关键映射范围,在整个列车上工作,这将会容易得多。火车上经常有一些基本功能,这些功能不能从键盘上操作,需要很好的访问权限来操作火车本身的控制或屏幕,对于一些玩家来说,这只是让他们无法进入火车。 我们已经完成并添加了大量新的密钥映射,这些映射都是可重新绑定的,应该涵盖列车中的几乎所有选项。无论您使用键盘本身来驱动它们,还是插入外部硬件,如大按钮等来发出按键,您现在应该会发现这明显更有用和更完整。

触觉

全新的火车模拟世界4,触觉是一个伟大的方式,以增强您的沉浸,同时玩控制器游戏。它们是什么,我们如何使用它们?我们与我们的副制片人乔丹谈过,了解详情:
我们说的“触觉”是什么意思?
乔丹:“我们所说的触觉是指控制器在某些事件中振动的功能,甚至是某些平台上的灯条和扬声器支持。”触觉确实有助于提供一种感觉,代表游戏中发生的动作。”
我们为TSW4实施了哪些触觉?
“火车模拟世界触觉包括:
  • 轨道隆隆振动
  • 节气门和制动器液位振动
  • 与缓冲器/耦合器的碰撞振动
  • 轨道开关相互作用振动
  • 悬停在驾驶室中的可交互控制装置上振动
  • 通过控制器扬声器发出列车安全系统警报
  • 灯条上显示的下一个信号特性"
    不同平台之间有什么区别吗?
“唯一的区别是,控制器扬声器和灯条支持是仅适用于PS4和PS5,因为其他控制器不包含这些功能。”
这是否仅适用于TSW4内容?
“唯一能在TSW4内容上工作的是通过控制器扬声器发出的列车安全系统警报。所有其他的触觉功能将工作在所有的东西,当在火车模拟世界4播放。”
为什么玩家要为这些变化感到兴奋?
“玩家应该对这个功能感到非常兴奋,因为它在玩火车模拟世界4时增加了一个全新的沉浸感。”当安全系统发出声音,前方有红色信号时,控制器的视觉和音频反馈确实有助于让你对驾驶火车的决定有更多的控制力,以便更好地对周围发生的事情做出反应。”
"控制器上的振动有助于从舒适的沙发上驾驶列车的感觉."
“所有这些触觉都可以在游戏板设置菜单中修改,以增加或减少振动强度、音频音量和灯条的亮度——如果需要,甚至可以禁用其中的一些触觉。”
谢谢你,乔丹--接下来是什么?我的脑子一片空白。不,等等,雾蒙蒙的!

体积雾

它。看起来。所以。很好。撇开方格林不谈,体积雾为我们的图形提供了一个非常重要的深度,也意味着前灯可能是障碍,而不是在某些条件下(如现实生活中)有所帮助。让我们与高级软件工程师Alex联系:
体积雾能给玩家带来什么好处?
亚历克斯:“以前雾在整个场景中只能有一种亮度,而体积雾允许雾被世界上各种单独的灯光照亮。”这使得太阳在日出/日落时投射出神射线,以及火车头灯和一些风景,在天黑时产生光束。
我们有关于体积雾如何影响路线感觉的照片吗?
这是否仅适用于TSW4内容?
“体积雾已构建在TOD4之上-TSW3中引入的照明系统,以利用基于物理的照明设置。因此,它与较新的路线(广义上,为TSW3以后发布的路线)兼容。"
会影响性能吗?
“由于体积雾本身是一种更昂贵的技术,它将对性能产生轻微影响。因此,它只在PC和更强大的控制台硬件上提供-PS5、Xbox系列X/S和Xbox One X。对于那些喜欢更高帧率的用户,它也可以在设置中切换。”
雾并不是房间里唯一的功能-让我们用我们美妙的新声音和音频大声播放它!

声音和音频

有了火车模拟世界4,我们真的把船(或火车?)推出了我们的录音和混合音频,从加州的地铁、德国的西门子,当然还有苏格兰人的盛况中获得了真实的录音。来自我们音频设计团队的成员:戴尔、瑞安和马修,在这里告诉我们所有关于TSW4音频的制作。
和我们的有执照的合作伙伴一起工作来获得录音是什么感觉?
瑞安:“与我们的持牌合作伙伴一起工作是一次非常积极的经历,洛杉矶的每个人都非常喜欢我们正在做的事情,让我们很好地进入了火车的部分,否则我们永远不会体验和捕捉比赛。”Metrolink是一个重要的资源,并在整个实施过程中继续与我们合作。”
马修:“和LNER一起工作再顺利不过了。”他们非常乐于助人,对我们正在做的事情感兴趣,并渴望以任何方式提供帮助。他们非常方便地执行各种奇怪和古怪的动作,这样我们就可以得到任何数量的音频可能性的中继,关闭,吱吱声和吱吱声,这有助于真正使一个疯子的生活。同时向Metrolink的专家们大声疾呼,他们为F125和Rotems的工作提供了宝贵的帮助,并在提供反馈方面提供了宝贵的帮助。”
团队需要采用哪些技术来确保尽可能真实的录音?
戴尔:“我们最近购买了新的录音机,变焦F3,已经用于这些录音。”我们首次在32位浮点中捕获音频,这非常适合记录机车,因为它减轻了任何失真从响亮的声音。”
Ryan:“用于捕捉真实录音的技术包括驾驶室内的立体声X/Y模式麦克风,以参考司机的视角,以及在杠杆、按钮和开关等特写互动功能上使用猎枪麦克风。”我们还使用了极高质量的电容麦克风,通过磁铁和挡风玻璃内的电缆扎带连接到驾驶室和客车的下侧,指向车轮/轴,以捕捉所有速度下的行驶声音。这些记录是使用Zoom F3记录的,该Zoom F3是专门为无故障现场记录而制作的。
输入信号以32位浮点WAV格式录制,可以保留录制时的分辨率,并在不劣化的情况下再现声音,即使在录制后进行归一化处理后,也能保留原始分辨率。
最后,我们对每个喇叭都采用了中间侧记录技术,以便对立体声图像的宽度有更多的控制,同时仍然保持高质量的中心图像--非常适合我们的喇叭。”
我们在地铁之旅拍摄了多少录音和图像(总共?)
拍摄了9,073张照片,录制了55小时的音频。
收集原始材料最具挑战性的部分是什么?
瑞安:“收集原始材料最具挑战性的部分可能是在热出租车车上长时间工作,几乎没有睡眠+时差。”我们必须捕捉的细节水平有时可能需要几个小时在一个地方,需要双方大量的时间和耐心。确保你记得吃喝是很难的!”
马修:“对我来说,最具挑战性的部分可能是帮助组织这次旅行的后勤工作,以便录制。这只是我工作的第二周,但我负责核实所有的设备,并每天开车往返现场;不用说,我是偏执的,我整个星期都忘了什么东西!”
你有旅行中的有趣轶事吗?
戴尔:“一些录音设备被送到奥地利录制Vectron,实际上它都卡在海关里了,不能使用!”
瑞安:“有一次,当我们为罗特姆乘用车录制内部空调声音时,我们把所有的门都关上了,每个人都关掉了——所以我们关闭了电源,记录了空调启动的声音,但是,经过长时间的拖延,我们意识到我们被锁在里面,暂时没有出路!”
马修:“我们在爱丁堡LNER仓库的导游有我听过的最浓的法夫口音之一——现在我是苏格兰人,我几乎听不懂他的话,所以我不知道亚当是怎么跟上的!”
录音发生后需要进行哪些工作?
戴尔:“回来后,所有55小时的音频都需要从SD卡下载,并为我们的图书馆编目。”通过每个录音收听可能有点费力,因为其中一些录音可能特别长,例如从转向架的录音,因为我们需要在录音中识别每个录音机捕获的声音。 然后,我们开始编辑每个单独的声音,清理声音,必要时制作循环,然后在引擎中实现它们。”
你最喜欢的TSW4列车是哪趟,音频方面?
戴尔:Vectron因其美丽的号角,向卢卡斯喊出一个伟大的捕捉在他的首次录音之旅!
瑞安:我最喜欢的是F125,因为它又大又酷。
马修:F125!它很响亮,很有个性!
为了补充声音,我们怎么能不包括本·西蒙斯的美妙音乐呢?

TSW4音乐

虽然我们不满足于只有真实的声音,但我们已经在菜单上的音乐和音频提示与火车模拟世界4的游戏。如果你在周二看了燕尾直接的前5分钟,罗切斯特市交响乐团(顺便问一下,他们有多好?)对这首新曲目进行了情绪化的表演。在它的中心?高级社区经理-来作曲家Ben有关于我们如何制作TSW4标志性音景的细节。
在为火车模拟世界4创作音乐时,你有什么考虑?
本:“我很幸运,因为我被赋予了创作和写我觉得正确的东西的自由。”这并不能让这个过程没有挑战,我很擅长妨碍我自己的方式,让事情变得困难! 
当我发现我们要发布火车模拟世界4时,我甚至在被要求之前就开始写主题了!我有一个想法,我想在其他事情阻碍之前把它变成现实。  
我本能地知道,我想保持我为上一个版本的火车模拟世界开发的主题和主题,因为玩家们已经对它产生了依恋(老实说,我也是!)。我也知道,我想在这一点上扩展,把这篇文章推向新的方向,引入一些新的主题想法,并在整体规模上做得更大。  
从我的角度来看,这构成了一个挑战,因为在其核心,火车模拟世界4是一个爱好者游戏。所以,尽管我希望声音能振奋人心,鼓舞人心,并希望它能为未来的旅程灌输一种越来越兴奋的感觉,但我不想让我们的球员疯狂地炒作,让他们准备好在充满动作的FPS中开战! 
我想我们已经成功地从火车模拟世界3的环境音景中导航出来,它主要由非常温和的钢琴、环境垫和音景组成,到火车模拟世界4的完整管弦乐队、钢琴和唱诗班。  
我很自豪,燕尾游戏的每个人都非常喜欢这个主题,它激发了游戏中所有其他音乐的灵感,促使我们在蒸汽和史诗上创建了一个原声带,作为预购福利,并使我们能够拍摄完整的音乐视频与罗彻斯特市交响乐团支持我们的营销工作。” 
您在乐谱和/或游戏中是否有任何最喜欢的曲目或时刻?例如,您通过音乐与之联系的场景或角色,或游戏中的特定音乐时刻或体验? 
“是的!我提到我这次也创造了游戏中的音乐,我们有了为我们的玩家创造“时刻”的想法。为了简要解释什么是“时刻”;我们的五条新火车路线中的每一条都有“场景”,这些场景是基于情景的,为我们的玩家提供的浓缩体验。对于每条路线,其中一个“场景”将有一个独特的“时刻”,音乐是行动的中心。  
飞行的苏格兰人即将来到火车模拟世界4,我们有一个“场景”,玩家有机会尝试重现令人敬畏的1934年特别试跑,苏格兰人的时速为100英里。当玩家达到这种惊人的速度时,他们会看到疯狂的电影视角,伴随着一段膨胀的庆祝音乐。它感觉永恒,并以新的,令人振奋的方式呈现了主题的各个方面。我爱死它了。" 

火车模拟世界2保存船员内容

我们很抱歉地说,在现阶段,我们将不会发布这些更新到火车模拟世界2。这是一个非常艰难的决定,我们并没有掉以轻心——但很明显,虽然我们一直打算发布内容,但出于一些技术原因,它引起的问题比它现在解决的构建方式更多。
而不是有好意但没有实质内容(或者更糟——这种情况意味着你的游戏不能按你目前的方式玩),我们相信你应该得到一些具体的东西。
这里有许多因素在起作用:除其他外,在将危及内容玩家已经在玩的构建组合时,各种不可预见的技术障碍已经遇到了。我们还希望专注于确保火车模拟世界4是尽可能好的,我们可以为你们所有人。我们一直希望这些改进能得到释放,但遗憾的是,显然在现阶段是不可能的。我们非常抱歉花了这么长时间才得出这个结论。
对于火车模拟世界4,我们非常清楚地表明,您可以和不能从剩余的火车模拟世界3游戏更新中期待什么,我们希望您能接受我们的道歉。

TSW3和TSW4补丁程序计划

在昨天的路线图文章中,我们谈到了您可以从火车模拟世界4中期待的第一天内容。今天,我们想提供更多关于TSW3玩家可以期待我们的未来内容的细节。
请注意,TSW3列中的所有内容也将在TSW4的第1天提供。我们的意图是尽快发布TSW3补丁。
补丁程序内容的更多详细信息将在发布时确认。
火车模拟世界3-时间框架待定
  • 纽约-特伦顿新时刻表
  • 半岛走廊婴儿子弹服务
  • 米德兰干线路线改善补丁
  • 教程修复:
    DRA BR143简介
    HML路线介绍
    DRA 766.2简介
    RT DBpbzfa简介
    LGV路线介绍
    SKA BR442教程
    SFJ简介
    MP36PH-3C简介
  • 场景修复:
    DRA化工厂区
    HSC阿尔图纳校准
    HSC搬运过程
    ARL是这个季节
    BPE冷如冰
  • 诺福克南方遗产包发布后改进
火车模拟世界4发布(仅限TSW4)
  • 【大】纽约-特伦顿新时刻表
  • 【大】Nave韩国ehr德累斯顿TSW4功能集
  • 【中】东南高速补丁
  • 尼德塔尔铁路BR 628
  • 【小】爱丁堡-格拉斯哥航线改进补丁
  • 【小】不来梅-奥尔登堡航线改进补丁
  • 【小】峰林路线发布后改进补丁
  • 【小】岛线补丁
  • 【小】伯明翰跨城补丁
  • DB BR 187音频改进
火车模拟世界4-发射后投影
  • 半岛走廊婴儿子弹服务
  • 科隆-亚琛新时刻表

总结

我们将浏览路线图上的所有内容,并在今天(星期四24日)的路线图流中回答您的问题。请前往我们的问答线程,并收听Matt和JD在我们的 YouTube 和 n.特威奇 世界协调时下午18点开始的频道,见!
Well, well, well! What a day yesterday was. Train Sim World 4, with a whole slew of new content, improvements, and features, hits on Tuesday September 26th, 2023! Or, for those who want to get in as soon as possible, you can join our Early Access starting from Thursday, September 21st with a pre-order of Train Sim World 4 Deluxe or Special editions.
In case you missed our Dovetail Direct – Train Sim World keynote, you can watch the whole thing in all its glory below.
If you’d like a potted summary of everything that was announced, here’s a quick (but still pretty long) list:
  • Vorarlberg: Lindau - Bludenz
    Our first Austrian route, and first border-crossing, featuring the ÖBB 4024 Talent 1
  • Antelope Line: Los Angeles – Lancaster
    Challenging canyon terrain meets the hustle-and-bustle of Los Angeles with the unique F125 locomotive, with Rotem cars
  • East Coast Main Line: Peterborough – Doncaster
    The perfect racetrack for the high-speed LNER Azuma (and railtours…) to stretch its legs
  • Flying Scotsman (Deluxe and Special Editions only)
    The world’s most famous Steam locomotive takes a Centenary Railtour on ECML
  • Railpool BR 193 Vectron (Deluxe and Special Editions only)
    Coming to Nahverkehr Dresden (which will be upgraded to TSW4 feature set), the ‘computer on wheels’ will be a great addition to German railfans’ collections
  • Scenario Planner 2.0
    Chained paths, custom start times and weathers, portal support for AI trains, new UI, and more!
  • Livery Designer 2.0
    Undo/Redo, text entry, new fonts, toggling AI livery usage, 1,000-layer limit, and more!
  • Photo Mode
    Pause the game to take the perfect screenshots, with adjustable camera settings, filters, and enhancements, to populate your in-game Gallery
  • Creators Club improvements
    Filter by content you own, and a new UI
  • New Scoring System
    Rewarding experienced drivers for driving well (and with safety systems enabled), with all-new Platinum medal tier
  • Ease of Access improvements
    Locomotive difficulty tiering, improved player assists, simpler HUD (plus new mini-HUD), automatic coupling, Class 323 and 8F in Training Center, and improved key mapping
  • Improved Overhead Line Rendering
  • New rain on windscreen effects
  • Haptics for controllers
    Feel vibrations for key moments, and use the PlayStation DualSense controllers’ light bar and controller audio for signals and safety systems respectively
  • Volumetric fog
    Improves the depth of the graphics
  • Free Roam Mode
    Spawn trains anywhere at any time, set paths where you like, use custom formations – the world is your sandbox to use your whole collection as you choose in a single session
  • The PC Editor (Beta)
    Access our version of the Unreal Engine 4 toolset, the same tools our teams use. Create gameplay, trains, even your own routes!
Whew! Well, prepare yourself for the longest roadmap ever written, currently sat at 15,000+ words, with so much it in we had to split it into two parts! Today’s and tomorrow’s Roadmaps will cover all of the above in a little more detail, checking in with the teams who have made them to drill into what makes them special. We’ll be talking about the routes and locos as well as the OHLE, suspension, and rain windscreen graphical improvements today, as well as talking about some of the things we know you’ll have questions about!
Here’s our new Train Sim World 4 Roadmap, detailing what you can expect from us over the coming months. Please note, this is for all new content – we provide an update on other projects further down in the Roadmap:
You can find out more on our shiny new webpage, including details on pre-order, discounts, and frequently asked questions.

Railfan TV schedule

Alongside our Roadmap and future articles, we will of course be showcasing all Train Sim World 4 has to offer via our live streams. Here are some dates to mark down in your calendars before the game's release on September 26th. – all streams will start at 18:00 UTC and be available on our YouTube and Twitch channels.
Livestreaming Schedule
  • August 24th: The TSW4 Roadmap (Matt & JD)
  • August 29th: Intro to TSW4 Features (Matt & JD)
  • August 31st: Vorarlberg Preview (Matt, Lukas & Alex)
  • September 5th: PC Editor Showcase (Matt, Will K & Alex)
  • September 7th: Antelope Valley Line Preview (Matt & Jamie)
  • September 12th: Creative Tools Previews (Matt, Cat & Alex)
  • September 14th: Dresden and Vectron Preview (Matt & Jan)
  • September 18th: Free Roam Mode Preview (Matt, Lukas & JD)
  • September 20th: ECML & Scotsman Preview (Matt, Jamie & Joe)
  • September 25th: Train Sim World 4 Summary Stream (Alex & Ben)
(Timings and details of streams may change)

Train Sim World 4

Let's take a moment to take in these beautiful key arts made by our wonderful Creative team!

Vorarlberg: Lindau – Bludenz

Train Sim World arrives in Austria! Here to talk all about Vorarlberg, and why we’re excited to bring in a new country, is Lukas Klimczyk, our Senior Technical Producer.
For those unfamiliar with the route, why should players be excited?
LK: "It’s a new country, we’re going into Austria and that means stunning vistas, new trains and new operators! It’s also a border crossing route so one end is in Germany and the other is in Austria, so you’ll see infrastructure and other scenery change as you cross the border."
What challenges come with creating content for a new country?
"New countries are much more of a challenge because it’s important to capture what makes them unique, this can be the obvious things like different trains and signals to less obvious things like the types of track clips and sleepers used, the types of foliage and the architecture of buildings. Operating practices might be different to what’s come before, and it’s important to not let yourself get fooled into thinking similar things are similar, everything must be checked and understood. The team spent a lot of time trying to understand the railways of a country just as well as the railfans would, what’s important to them and what really makes the railway and landscape represent that country."
What would a normal run look like on the route from end-to-end?
"Starting at Lindau you’re in Germany on a beautiful little island, as you progress off the island you’ll turn sharply and shortly make the crossing over to Austria, which is extremely understated as in reality. There’s simply a bridge, and you’ll see Germany overhead catenary poles one side, and Austrian on the other! Continuing the journey you will reach Riedenburg where the track forks, at this point you can head towards Switzerland along the branch line, though only as far as Lustenau where the Sbahn ends, and not actually into Switzerland.
Continuing on the mainline the track is now on a gradient and you’re running alongside some breathtaking mountain-scapes on one side until Feldkirch when the journey takes a hard turn up into the mountains for the ascent to Bludenz. Driving the ÖBB 4024 Talent 1 train is straight forward but you’ll have a lot to keep an eye out for with around 30 stations along that journey!"
What has been the most challenging part of developing the route?
"We felt that one of the most important things to get right on this route was the landscape with the stunning mountains around you. Going to an area like Austria and not doing justice to the views would be a waste. We’ve been using LIDAR (Light Detection and Ranging) data for the landscapes of routes now for a year or so but a lot of the detail in that super high definition terrain just gets lost to the distance and you can’t really see it as well as you would hope.
The key area of development for the team has been an intelligent landscape material, which is responsible for the colours used on the ground, that reacts to the data present in LIDAR terrain and can be much more precise and detailed in its rendition of that landscape via the textures and colours shown. This means that all the detail, shape and form of the landscape is visible from a long distance away and beautifully captures the stunning vistas of Austria."
Are there any particular points of interest for players to keep an eye out for?
"The island at Lindau is a particularly beautiful start to your journey, and while it’s understated in reality the border crossing is a notable feature as well. Beyond that, take in the mountains and several areas where the railway is really close to some awesome high detail terrain courtesy of the LIDAR and new landscape material. The route is beautiful to look at from start to finish!
Another key feature of the route that we’ve implemented is neutral sections in the overhead wiring, where your train will momentarily lose power and then get it back again on the other side. Learn to navigate these, it’s easy particularly in modern trains but something interesting to observe as you drive along the line!"
What unique features can players look forward to?
"This is our first Austrian route so while the trains are quite similar to their German counterparts the signals are a little different. It’s relatable so if you’re familiar with German signals it won’t take you long to pick up the differences but it’s an interesting system and just like the German system it fully supports allowing drivers to drive without needing to learn the route as much as say a UK route might.
For gameplay, in addition to the Talent 1 train we’ve also included the DB BR 185.2 to support freight traffic and there’s even some gameplay for the Railpool Vectron as well!"
What is your favourite part of the route?
"For me, it’s anywhere I can see those mountains. It’s a key difference from any other route in Train Sim World and a joy to see with all the detail and distant scenery that is present. Even better in those moments when it’s really close up and you can see that detail really holding up to close viewing."
Describe the route in three words.
  • Stunning: the views will take your breath away
  • Busy: lots to do with a range of traffic, including some interesting layers from other packs as well
  • Different: it’s not like any of the routes we’ve done before!"

Antelope Line: Los Angeles – Lancaster

Peninsula Corridor meets Cajon Pass in our new West Coast US route, featuring Metrolink for the first time. Here to add a little bit of Hollywood razzamatazz is Craig Fowler, our Senior Artist:
What would a normal run look like on the route from end-to-end?
"A normal run would see the players working their way through the built-up areas before slowly edging their way into the mountains. With each passing station, the player takes another step towards leaving the busy city life behind and venturing out into the rugged landscape. Crawling through the valley until finally reaching the bustle of the city once again."
What has been the most challenging part of developing the route?
"The hardest part for us is always doing the natural world justice in replicating these stunning locations. With Antelope Valley we have gone to great lengths to ensure that our 3D meshes, foliage and landscape materials capture the essence of the location."
What have Metrolink been like to work with?
"Metrolink are great partners to work with. We have engaged in many conversations and shared resources to ensure the branding is represented accurately."
Are there any particular points of interest for players to keep an eye out for?
"The Los Angeles River is an iconic spot featured in many Hollywood classics. Players might recognise the setting of many a car chase in the dried-up concrete basin. Or if they’re feeling adventurous, the valleys are open for the player to explore. Strange sightings have been reported over the years that led some to believe there is more going on than meets the eye."
What unique features can players look forward to?
"Among the unique stations and breathtaking views, Antelope valley features brand new foliage and landscape materials that make it feel like no other route in Train Sim World."
What is your favourite part of the route?

"It's hard to pick a specific location because the whole route really is superb. However, rolling into Vincent Grade Acton as the sun is setting is a hard one to beat."

https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/tsw4-roadmap-part1-23rd-august

https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/tsw4-roadmap-part2-24th-august

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