全方位得到提升的晋朝 不再畏惧四战之地寿春 《真英雄》晋分析
今天给大家详细介绍一下《真英雄》游戏中处在四战之地寿春的晋朝。在昨天已经简答的聊了一下这个势力,而今天我们将从势力基本介绍,武将的分析以及破局思路等三个方面对于这个势力进行一个更为全面和细致的分析。
基本介绍
结束了三国时代,传承五代十国的晋朝,虽然开国的君主是司马炎,但是从各个角度来看,都是司马懿凭借自己的智慧和忍耐,从曹魏手中篡夺了大权,随后又有他的两个儿子司马师和司马昭将自己的势力巩固住,才得以让司马炎顺利取代曹魏建立起西晋,所以在游戏中晋朝的君主设定是我们非常熟悉的司马懿。

晋朝在《三国志11》的各种历史类 MOD 中主城一直被锁死在恐怖的四战之地寿春,此前游戏中的寿春因为有大量的湿地存在,使得攻击力较高的骑兵部队在这里根本没有发挥的空间,再加上周边连接其他势力的路口比较多,使得寿春也被称为“绞肉场”。
不过本次寿春的地形得到了大刀阔斧式的改动,在保留了多条道路的连接其他势力本质的情况下却让防守格局发生了天翻地覆的变化。
现在寿春所在的位置在感觉上,要比此前的寿春向地图左侧进行了一个较大的偏移,主要参考目标就是连接上方开封和彭城的道路现在已经处在城池的右上方,而原本右侧的一条细长湿地之路,现在也彻底被修改在这边添加了广陵城,而广陵城主则是隋朝的杨坚。

尽管寿春的上方和右侧是增加了一个接连的势力,但从主径路线上我们可以看到不论上方的开封还是彭城发兵过来,都会与右侧的广陵兵汇聚在一起,形成互相的攻伐,所以在寿春的左侧修建一个城塞,可以很好的在此处抵御住上方和右侧的两路敌军。
除了寿春右侧的较大变动之外,左侧和下方的改动同样值得让大家细细品味一下。

在寿春左侧和下方的改动比较主要的就是下方一直处于庐江控制的港口终于正式交还给了寿春。这个下方的合肥港就是直接隶属于寿春的,不过这样的交还其实对于玩家来说并不是什么好事,因为势力中没有坚城特技的武将,所以港口都是弃守,再加上不再进入到庐江的地界,导致这个港口基本上就是明的后花园,成队的明朝大军会源源不断的从金陵经过合肥港口直奔寿春而来。
左侧蔡州的后梁以及下方陆地接连的庐江杨吴两个势力,虽然整体战斗力不高,但也会不断的通过图中标记道路杀将而来。不过此处和右侧和上方的情况一样,就是三路的敌军也是会在寿春的左侧主径路上进行“汇合”,所以在寿春城左侧一点修建城塞和军乐台,就可以很好的在此处展开一波四方混战。
尽管寿春城周边的改动看起来是让防守难度又有一定的提升,但是总得看来,因为从五个方向来的敌军都会在某一个地方进行汇合,从而使得我们只需要两路分兵防守就可以抵御住这五方面的来敌。

之所以这么有底气的让众多敌军汇聚到寿春城周边进行防守,不得不说晋朝初始的科技设定给了他足够的底气。
晋朝之所以在初期就可以建造城塞是因为在科技方面的防卫系,虽然只给了一个,但却是非常好用的强化城墙,有了城塞的额外增加部队防御力效果,将让晋朝早期的防御战损耗特别小;再加上发明系的石造建筑被研发,使得我们还可以在一些关键的位置建造石兵八卦配合我们的防守;此外戟兵系的一、二和三级科技也都被研发出来,使得晋的戟兵部队会特别的肉。三个系的科技都在强化晋的防守,也说明了此处的压力有足够的大。
武将分析
不过越是这种强大的围攻局面,就越容易让人兴奋,而且我们不用停战、联盟、偷人等小技巧,凭借晋朝的武将就可以去应对这一切。

首先为晋朝带来武将质变的武将就是王羲之。此前游戏中一个毫无存在感的武将,本次得到了史诗级的加强。
基础特技变更为人脉,也就是手动版的伯乐,从实际效果上来看,要比伯乐还要好用。伯乐的效果是只能在每月初有概率去触发招揽武将的效果,但关键是招揽来的武将不一定会加入到我们,如此一来就需要我们去打一个舌战,虽然舌战中我们能够看到对手的手牌,但不利的状况是有发生,导致我们在一个概率事件中并不能够一定招入到我们心仪的武将来助阵。而人脉最大的好处就是在于,我们可以通过登庸武将去找我们心仪的武将,而且有了军师的推荐,对于在野武将的招募成功概率非常大。
具体说到王羲之给到晋的变化就是早期可以看到孙武这名防守大神,然后通过军师推荐让人将孙武招募过来,而且时间上非常充足,因为孙武出现在野的状况也就说明了吴和越对于他的招募并不成功,所以有三个月的禁仕期让玩家们去获得他。
此外游戏中通常第一个被灭国的后唐,这里的武将相性也在王羲之的相性范围之内,这就使得后唐的李克用、李存勖、李存孝和狄仁杰等好用的武将都将很快的来到我们阵营,这些武将的入驻,将会大幅度提升晋朝的实力。
晋朝在内政方面除了王羲之的神技之外,其他的特技就相对比较一般了,但是像法治、仁政以及亲和等比较好用的特技都在阵营当中,其中还有在征兵的时候可以组合出 名声 + 法治 + 贤哲 的这套非常节省行动力的特技搭配,非常舒适。此外不要忘记了因为有王羲之的存在,在内政方面还有很多不确定的武将有可能加入到我们,充满了一丝盲盒的感觉。
不过在这里还是要提醒大家一下,虽然人脉很好用,但是同样需要我们耗费大量的行动力去做一个武将的招揽,这样一定会影响到我们的经济区建设或者本身势力中在野武将的招募,对于本身势力中的在野武将大家一定要尽早的重视起来,因为我们同样受到荀彧伯乐的威胁,如果像桓温和刘牢之这样的优质武将被荀彧给招募走的话,对于我们来说绝对是得不偿失的。
在战场方面晋朝的头号武将肯定是我们招募而来的孙武,不过孙武毕竟不属于原晋朝的武将,再加上此前的文章中我们介绍过多次了,所以这里我们不多提孙武,来说说晋朝的自己的头号牌面武将谢玄。

谢玄的拱戍特技是防御神技,在太鼓台和城塞可以额外再得到攻防能力的加成之外,最为好用的还是拱戍中降低敌军在我方领地内的移动速度,这让我们在防守的时候有了更为充足的回合进行布防。
治军除了可以防止物理眩晕之外,现在对付威风和扫荡这类降低气力的特技也是具有防御效果的,这会让谢玄的部队不太会因为敌军特技导致自己没有气力施放战法;破军是一个非常好用的增加暴击伤害的特技,虽然字面上没有直接写明暴击增加伤害,但是暴击之后无视敌军 25% 的防御力,也就是提升了谢玄的伤害能力。
在这里给大家说一个游戏中的 BUG 组合,这个组合就是 谢玄(孙武) + 张方 + 郗鉴。在昨天的小作文当中就已经给大家介绍过这个组合了。利用谢玄或孙武初始就有戟兵神适性可以触发无双乱舞战法的效果,配合上郗鉴的清野特技,原本每次攻击可以截取 500 的粮食,一下变成了 3000,而无双乱舞一次五段的攻击,将直接将敌军的粮食截取到 0,让敌军直接处于缺粮的崩溃状态,攻防大幅下降,而敌军的选择也是直接后撤准备撤离战场。不过对于攻防能力大幅下降的敌军部队,大家不要轻易放过,一定要补刀,这时张方的掠夺效果再次被触发,有宝物的会有大概率将宝物交出,没有宝物的我们也会拿到这支部队剩余的钱粮。
自此将开启我们全面奔小康的旅途,钱粮已经不再是困扰我们的问题。

桓温是我们在战场上另外一位重要的武将。激励的战法成功之后二动,将会让桓温的部队异常灵活且能带来高额的伤害。所谓了追求高额的伤害能力,我们将桓温和刘牢之这对在野武将进行组队,并不断的利用刘牢之步将的暴击能力对敌军进行物理点控或高额的暴击伤害输出,这也将让桓温的部队将快速获得大量的功勋,很适合给一些有潜力的武将进行“代练”。
PS:代练,就是让玩家喜欢的武将加入到这个组合中,快速的获取功绩以解锁特技。
不过这个组合也会出现一个比较大的问题,就是在没有百战的支持下,气力耗费特别的快。所以以定要让他处在军乐台或者被研究了港口扩展的城池周边进行作战, 好让他的气力能够得到一定的恢复。

杜预是一位值得培养的武将。基础特技破竹,效果一般般,不去说太多,关键是杜预的一阶特技智将,是一个非常好用的特技。
智将同样是一个判定战法暴击的特技,类似一些计策使用的方式一样,只要智力比敌军高,那么战法成功是一定会触发暴击的。而且还有一个加快自身能力值和兵种适性获取经验加快的效果,这会让杜预有一个快速的成长,所以在搜索到一些特技书之后,我们可以重点给予杜预进行安排。统率接近 90,让他的基础攻防还是不错的,再加上智将的效果,总体发展是非常快的。
初始只有弩兵 S 等级的杜预,配合上孟观的弓将组合出一队弩兵部队,在早期经历过短暂的组合之后,解锁出杜预的智将,我们就可以让两人分别出击了,毕竟两个判定战法暴击的特技在一起还是比较浪费的。

晋朝当中最后一位能够作为优秀级别主将的人物就是君主司马懿了。不过说实话司马懿的设定还是大大的影响了他的手感。
司马懿本身的五围值还是不错的,尤其是统率和智力双 90+,让他有了一个文武双修的感觉。单看司马懿的特技也还过得去,强行配合闪击是一个触发战法暴击的好组合,只不过司马懿的闪击要到 12000 的功勋之后才能够解锁,有点漫长,这也导致他早期的伤害有点不足;深谋是计策的暴击特技,属于辅助性质,如果对付一般武将,那么凭借初始 90+ 的智力值还是有着不错效果的,只是面对一些智力较高的武将时候这个特技就显得有些无用了。
接下来我们就说说尴尬的地方。第一,就是五阶特技诡诈,它会让司马懿的智力得到 8 点提升,而魅力则有 8 点下降,这对于马上就可以触发回气效果的他来说并不是一件好事,而且司马懿没有计策类的稳定特技,使得他增加了智力值在面对差不多智力值武将的时候,也无法稳定的使用出计策,所以这就是第一个让人不舒服的设定。第二,强行配合闪击如果使用的再是移动力最高的骑兵部队,那么肯定是最好的,可惜司马懿的骑兵只有 A 等级,而戟兵和兵器则是 S 等级,这就会让司马懿不论使用戟兵还是兵器的时候如果面对的是拥有强行的骑兵部队时候,这个闪击的判定是一定会失败的。所以综上所述,司马懿的设定非常不让人舒服,如果不是五维能力值还比较好的话,真的是不太想用他。
晋朝除了以上几个比较不错的武将之外,大量的副将人选,真的是很给力。像我们上文中提到的几个武将郗鉴、张方、刘牢之和孟观之外还有,羊祜和祖逖两个拥有攻心的武将,拥有特技强行和游侠的邓艾,以及兵器神适性的马隆等人作为一些部队的副将都非常好用。
在战场计策方面,温峤和郗超二者。温峤智力虽不是顶尖,但拥有稳定控制特技机智;郗超智力高一些,但特技却是奇谋,如果考虑让他搭配司马懿倒是一个不错的选择。但是我们一直说的都是晋朝自己的武将,不要忘记人脉可以为我们带来神算孙武以及虚实的贾诩,这两个人的加入,直接让晋朝的计策方面的实力起飞。
破局思路
在文章最开始介绍的地形的时候,其实已经给大家详细讲解了两个早期机关重要的位置,进行城塞的建设从而进行布防,这里我们也就不再过多叙述了。当然这样是相对比较传统的一个开局方式,在这里给大家一个思路,会更容易帮助大家在使用晋的时候破局。
或许是一直受到《血色衣冠》5.0 对于防止偷将的设定限制,使得现在已经忘记了在 4.0 普遍使用的破局方式偷将,所以大家可以早期直接派兵攻打明的芜湖港,主要偷取的武将为徐启明、李定国、秦良玉和王守仁等人,在削弱我们早期最大威胁明势力的同时给自己也是有一个极大的加强。对于孙武和贾诩一定要随时随地的观看登庸,尽早的拿到他们俩,进一步提升晋朝的战斗力。
此后正式开启我们的防御战,有孙武或者谢玄配合的郗鉴和张方组合,为我们保证了充足的粮草,钱不够就找个合适的时机换钱就好。
初期会相对比较难,因为五路人马会一同出击寿春,而且我们的武将特技解锁也不多,所以会有一些难度,不过借助城塞对于部队防御的提升,以及让他们多方混战,还是很容易将他们逐一击退的。在经历过早期最强一波的混战之后,局面会有一点好转,后梁和后周会遭到其他势力的围攻,暂时无暇顾及到我们,不过压力减少的不多,明和隋以及杨吴还是会继续对晋朝进行猛攻。但是武将战斗力的提升在面对他们的时候已经问题不大,只不过连绵不断的攻击还是给到我们很多麻烦。

在首个攻击目标的选择上,建议是隋,因为隋能够连接到城池陆地上只有寿春,而另外水陆则和金陵以及京口,防守起来比较容易。庐江不作为首先的主要原因在于他的经济区会一直遭到明的攻击,从而无法最大转化经济区的收益,所以我们在没有准备好攻下金陵之前还是让庐江的杨吴先存活着。第二个目标选择蔡州,蔡州地界相对虽然面对的路线也不少,但是路口小,我们可以用很少的武将就将此处防御住。再之后就是庐江和金陵方向了。
如此一来也就基本完成了晋朝的破局。