甜心使命—蜜语甜心·茜茜解析
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【总体评价】
之前曾经提到过 星迹五女仆主仆联动的重心基本都转移到了主人身上 直观地解决了原先只有女仆出手的时候才能启动或给主人带来的提升较低的问题 也就是说可以当作一个辅助精灵来增强其对应主人的能力 较大程度地提高了双方的上场收益 目前已经出现的三个星迹女仆都是跟着王者五王的 可能后面两个女仆也会跟王者五王 对于茜茜来说 她辅助的是王炎 而王炎的特点是叠到200气获得强力控制 所以星迹茜茜的主仆技的作用就恰好是让王炎能够更容易叠到200气从而解锁强力控制 进场只需要一只精灵打出控制或令其受击一次即可直接令其解锁强力控制 提高了他的灵活性 同时自身获得气势也能够给双方都带来一次重生 增强了双方的容错性
【精灵面板】

【精灵技能】
被动效果加了个免疫初级负面的效果 使她能够拥有最基本的抗干扰能力 与星迹王者龙炎同时上场时触发主仆联动 进入战斗时令自身获得100点气势 令王炎获得50点气势 这使王炎更容易达到200气 也就是让他起手就能够直接打出二阶大招的强力控制效果 借助红气在进场的时候就有180点气势 这时再受击一次就能达到230气 或者借助英雄技效果 在王炎开大前打出一次控制就能给王炎加40气 同样也能够解锁二阶大招(通常在用到王炎的时候都是默认有红气的 这一点会直接拉开其在技能上的差距 这一点在前面也提到过 另外关于战力问题 通常情况下还是可以让王炎吃到加气的 首先王炎要打控制通常都是在伏妖阵上出现的 由于他的英雄技是给战力最高的3个精灵加气 所以这里需要考虑加气给到谁的收益更高 通常战力最高的一个梯队就是年费 如希望、薄伽丘、路因、火次等 这些精灵上场是肯定会吃到加气的 其次修妈、王炎上场时也同样需要吃到加气效果 再其次就是一些战力稍低且加气对其提升不大的精灵 如伏妖、火末、无烬等 所以通常情况下 最高梯队的精灵中只能上阵1个 否则王炎战力较低的话就会吃不到加气效果 王炎的战力一般需要比伏妖、火末等更高 当薄伽丘或火次上场时 王炎处于第二战力梯队 那么剩下一个能够吃到加气的可能为伏妖、无烬、修妈或火末 反之如果这两只精灵未上场 那么王炎则处于第一战力梯队 必定能够吃到加气 所以无论如何 既然王炎需要叠气解锁二阶大招的强力控制 那么就有充分的理由将她的战力尽可能地提至比常规精灵高但比年费更低的水平 这一点是无可非议的)
再就是大招 提升超物攻50% 命中率80% 首次开大后 令对手纵向一只精灵眩晕(优先控制可以行动的目标 控制技 持续1回合)这里还是和之前一样的控制效果 只不过它的描述进行了完善 如果击杀目标 则优先令其纵向的首位精灵眩晕 如果该精灵也处于受控状态 那么就会顺延到纵向第二位精灵眩晕 如果纵向首位的精灵免停或免控 那么该效果就会失效 反之如果未击杀目标 那么就会直接控制攻击目标 如果目标处于受控状态 那么就会控到其纵向的首位精灵 如果目标免停或免控 那么该效果也会失效 所以这里文案里写的是令攻击目标纵向一只精灵眩晕 实际上也包括了攻击目标本身 只不过优先控制可以行动的目标涉及到一个分类讨论的问题 若大招消耗气势达到200点 则令自身与王炎分别获得1次重生 这一点也就是提高了双方的保命能力和容错性 即使在茜茜开大后王炎被敌方目标攻击致死 也能够借助重生效果保证存活 尤其是扛逆属性伤害时 王炎自身较高的血量再加上一次重生 相当于直接提供了四五次扛伤的机会 即使敌方出手次数再多 王炎一人扛下也能给我方带来非常高的容错性 同时茜茜自身死亡时也能够至少多扛下1次伤害 防止敌方此时攻击到我方其他目标 对于拉锯战来说 这个效果是非常占优势的 同时也能够提高伏妖阵整体持久作战的能力
【玩法分析】
星迹茜茜的辅助能力对于星迹王炎来说算是非常不错的 携带一个进场控制精灵或让1号位打出一次控制就能够直接让王炎解锁二阶大招的强力控制 但目前星迹女仆只能单上 这就意味着她需要占一个位置 所以在慢速的情况下 既要携带限制位又要携带茜茜 那可能就需要舍弃掉一些必带的精灵(如薄伽丘) 而由于伏妖阵上的整体输出能力并不强 所以可能还需要带一些输出能力强的精灵来防止敌方解除控制之后对我方造成威胁的情况(如火次)其他情况下就可以按照常规伏妖阵的思路来布阵
常规伏妖阵的思路基本和之前相同 将王炎当作伏妖阵的核心 通过多次控制给自身加气从而解锁二阶大招控制敌方多个目标 这里有茜茜的加入 可以让王炎在进场的时候就有180气(默认带红气)这时只需要一次控制就能直接让王炎解锁二阶大招了 在这个体系中可以确定其中3个位置 即火末、伏妖、王炎 再加上茜茜 也就是说这里只剩下一个位置了 在处于慢速的情况下可能还需要带一个限制位来限制敌方前排出手 可以是路西法(被火末契约)通常用于敌方前排不免控的目标(如女帝、昆仑、蛮王等) 也可以是修妈 通常用于敌方前片存在出手威胁较大的神攻或神速精灵(如路因、次元、昆仑等) 那么这里不能带其他精灵了 所以需要考虑用火末契约火次来弥补整个体系的输出了 正好火次也能够通过叠气获取更高收益 也能够通过限制敌方行动来给我方带来反制空间 同时火末还能够契约王炎 可以让他的位置更加灵活 这样的话火次就可以单上了 同时也能够腾出一个位置带其他精灵 比如无烬、薄伽丘等 在不需要限制位的情况下可以带薄伽丘来提高我方的存活率 从而使其在长线作战中不会因为人员较少而导致无法反制
这个体系的玩法主要还是进场的时候确定王炎的控制目标 虽然现在免停精灵逐渐增多 但由于其是控制一横排 即使没有控到一个免停目标 如果其身后有个不免停的目标也能够起到作用 这里也就是专门用来限制这些目标的 当然这里在某些情况下还是需要规避敌方小路因的影响 如果需要控制的目标与小路因不在同一排的话 就需要先用其他精灵来处理掉小路因 之后再让王炎出手控制预期目标 但如果与小路因同排存在可以被控的目标 那么也可以直接让王炎去攻击小路因 这里茜茜的位置根据根据实际情况来安排 首先伏妖的位置通常可以稍微靠后一些 除非有时候需要让他靠前让敌方精灵攻击时吃到控制 或者靠前先行控制敌方某一目标 这里通常用攻伏妖更好一些 因为攻伏妖有绝毁 可以烧到薄伽丘 即使控不到他也可以通过绝毁尽可能地将其解决 并且攻伏妖有群攻控制 可以更大范围地覆盖敌方未被控到的目标 这样茜茜的位置也差不多能够确定下来了 虽然这里攻伏妖的通灵速度可能比较慢 但最后攻伏妖是一定能够通灵的 并且后续攻伏妖多次出手的话也能够对敌方造成不小的威胁
由于茜茜是辅助王炎 并且给到的气势提升也是辅助王炎能够解锁二阶大招的 这一效果通常也是在伏妖阵上的收益更多 所以在用到茜茜时 多数情况下都是在伏妖阵上出现的 除此之外 也可以用在昆吾阵上 毕竟昆吾也是神火通灵师 不过这里王炎的性质就有些不一样了 在不受击的情况下可能直接单纯将他当作一个连击精灵来使用 而连击精灵出手也能够较快推进昆吾通灵 或者在受击一次之后当作一个能控一横排的精灵来使用(相当于直接把伏妖换成昆吾)再就是他被动效果的吸暴击和防暴 可以针对敌方前排的薄伽丘 整体思路基本上和伏妖阵相同 只是通灵师不同而已
【配置推荐】

对于一个神速来说 主要是刷输出 那么气战暴三件套必不可少 金星方面可以带破击命中命魂 红星方面 由于茜茜现在存在消耗200气势开大的情况 所以如果要用到的话 搭配红气可以让她在高气势状态下打出比较可观的伤害 所以红气对于她的提升还是非常大的 当然这是在用到茜茜的前提下 如果用不到或者不用让她出手的话可以不用带 既然有了红气的加持 所以相对来说 追求更高的输出稳定性比追求极致伤害更加重要 所以可以带红破击或红命中 这里更推荐红破击 另外 由于她可能会在出手前被攻昆仑锁头 所以需要带个红命来缓解其血量过低的问题 此外 由于她是单体攻击 所以可以给她带个天煞 在未击杀免控且不免降气的目标时可以造成干扰
图上的红命中可以换成天煞 优先度红气>红战>天煞>红暴>红破击>红命中 石头五物攻
【星轮展示】

茜茜的星轮都是偏向于输出的 首先是首杀暴击 可以在较大程度上提高其首次开大时造成暴击的可能性 从而打出更高输出 其次是战前防守 一个神速精灵用来占位置的星轮效果 不过对于茜茜来说能够起到一定作用 在面对逆属性伤害时可以尽可能地减免其首次受到的伤害 尤其是被攻昆仑锁头的时候 借助元素技效果能够大幅度降低所受到的逆属性伤害 再加上这个效果能够在一定程度上提高她的扛伤能力 这里也只是针对这一种情况而言的 其他情况下用不到的话也可以不用点这个星轮效果 再就是20点速度提升 一个常规的提速效果 某些情况下可以借助这一效果来抢占先手 最后是40%的命中提升 一个常规的提高其输出稳定性的效果 加上她技能附带的高额命中率 在面对高闪避的情况时可能会用上 优先度首杀暴击>速度>战前防守>命中
【总结】
星迹茜茜的技能设计从降低王炎叠气难度的方面入手 同时自身触发主仆联动时开大还能够给双方都带来较强的容错性 不仅给主人提供了较强的辅助能力 也让自己有了比较高的出手收益
(评分为十分制,持续观望中)
强度:6
操作难度:5
实用性/可玩性:6