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【来自外媒】12款潜行机制没多大用的游戏(完整翻译版)

2023-03-20 12:21 作者:jxtichi012  | 我要投稿

由 JAMES KENNEDY 写作,于 2023 年 3 月 8 日发表在 TheGamer

在潜行游戏中,有时另辟蹊径可以获得回报。

从《合金装备》到《天诛》再到《羞辱》,几十年来,潜行在电子游戏中发挥了重要作用。一个伟大的潜行机制确实是非常壮观的东西。其可以为玩家开辟独特的玩法场景,或者只是给他们提供一个额外的挑战来追求。

问题是,所有的潜行机制都不一样。而且,有时候,即使有一个可靠的潜行机制,但在某个游戏中也可能就没有意义。不过肯定是有一些包含潜行功能的游戏,在这天结束时,使用其他可用的系统会更好。


2023年3月9日作者 James Kennedy 更新:随着新的《细胞分裂》即将面世,以及新的《刺客信条》的迅速发布,我们不禁对潜行类型进行了反思。但是,当我们深情地回想一些最好的实现方式时,我们不得不要去更好地记住这一传奇机制在不太光彩方面的使用。因此现在似乎是一个很好的时间点来给这个名单做一个更新。我们增加了两个游戏,在这些游戏中,潜行并不是最好的游戏方式。其中一部作品不像一个有效的游戏方式,而另一部作品感觉又太过有效。


12. 星际战甲(Warframe)

这是个难题。说到《Warframe》,潜行的感觉真的是深思熟虑的。这里的系统层出不穷。敌人有不同程度的意识,警报可以被触发,触发后就会影响上述意识,你需要避开安保摄像头和炮塔,从阴影中干掉它们以保持你的潜行状态。这当然不是未经周密考虑的内容。那么,问题是什么呢?它是如此该死的缓慢且低效!

不要误会我们的意思,潜行应该是缓慢的,但在《Warframe》中?一个有一半游戏时间是以荒谬的速度在各关卡中飞驰的?这让人感觉是一种令人难以置信反直觉的游戏方式。听着,如果你想扮演一名忍者,你可以在任务中享受潜行的乐趣。可其他游玩该游戏的方式会更有效。《Warframe》的最佳游玩方式是以极快的速度进行游戏,而你不可能通过潜行来获得这种效果。


11. 辐射 4 (Fallout 4) 

长期以来,《辐射》系列一直是一个奖励各种配装的游戏。从该系列的第一部作品开始,就已经有了专门用于潜行的技能。还有,这些游戏在潜行状态下玩起来非常有趣!但是,《辐射4》完全是另一回事。与同系列其它游戏不同,潜行在这里没有什么挑战。相反,潜行系统开始时就非常有效,而且随着游戏的进行,潜行系统的效果会越来越好。

《辐射4》的一个改进之处在于枪械游玩,但潜行配装几乎不需要处理枪械相关的内容。除了遇到一些机器人之外,你可以蹲着走过这个世界,没有任何有挑战的迹象。潜行机制并不特别复杂或细微,不过拿着消音手枪蹲着走就能通关了。这就像把游戏当作一个过度强大的乌龟来玩。如果这是你的强项,那就尽可以潜行吧。但我们认为用其他战术游玩时,游戏会玩得更加有趣。


10. 死亡循环 Deathloop

在很多方面,《死亡循环》感觉像是《羞辱》系列游戏的精神续作。那些游戏有奇妙的潜行功能。《死亡循环》也是如此。然而,开发商似乎不遗余力地鼓励你用放纵的方式游玩柯尔特。虽然《羞辱》系列游戏鼓励你在游戏中不伤敌毫毛,但《死亡循环》并不是这样的游玩体验。

相反,《死亡循环》是一个更加以行动为中心的《羞辱》系列游戏风格。是的,你绝对会《死亡循环》中用到大量的潜行,但你也应该去进行狂热的火拼,在那里你可以用你令人印象深刻的技能组来制造绝对的混乱。还有,如果你确实想玩一场完全基于潜行的局,你总是可以在另一个循环中做到这一点。放任自流不会有任何持久的危害。


9. 上古卷轴5:天际(Skyrim)

《天际》允许采用潜行的游玩方式,当然,会有一些盗贼对其深信不疑,但就是感觉不怎么样。在游戏的开始阶段,当你的属性偏低时,它使游戏体验感觉完全是一场赌博;然后在后期,当你的潜行属性完全升级后,潜行就会破坏掉游戏。这说的是从一个极端到另一个极端。

另外,当你可以大声尖叫并发出冲击波时,或者可以使用令人难以置信的强大奥术魔法,或者变成一个狼人大杀特杀时,为什么要选择到处爬着玩?我们明白,也许你想扮演一名潜行者的角色。这是可以理解的。只是当你在周围偷偷摸摸时,《天际》带来的感觉并不是在这方面最好的。


8. 赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)

虽然《赛博朋克2077》在一开始就没有做很多工作,但有一件东西感觉很好:枪械体验。它没有开拓新的领域,当然也不是《毁灭战士:永恒》,但枪械的感觉很好。你想知道什么感觉不好吗?你可能猜到是什么了......就是潜行!

从不是很好的击倒动画(困住人的动作就特别糟糕)到敌人似乎能透过固体物件看到你;这里的潜行感觉很不理想。即使它能发挥作用,《赛博朋克2077》也没有让人感觉到在使用潜行时是处于最佳状态的。而且,问题是,它并不总是有效。我们的建议是把你的膝盖从蹲下中解放出来,然后抄起枪直接冲进去。


7. 刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed: Odyssey)

批评《刺客信条》游戏中的潜行感觉很奇怪。按照传统来说,这些是潜行游戏。然而,随着事情的进展,动作已成为更重要的核心组成部分。在《刺客信条:奥德赛》中,你甚至不再是一名刺客了。现在你是一名外向的雇佣兵了。

在这里几乎感觉潜行机制是一个残余的肢体。这并不是说它们不起作用,只是感觉它们不适合卡珊德拉的性格。你可能需要以潜行的方式通过一些前哨站,并偶尔在成群的敌人中潜行,但当你闪避剑击和把人踢下悬崖时游玩的体验是最好的。


6.神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)

《神鬼寓言》的策划彼得·莫利纽(Peter Molyneux)以推动其团队尽可能多地增加功能而闻名。众所周知,他偶尔会对月亮做出承诺。《神鬼寓言》是最好的例子之一,就不一定能发挥好。虽然他的雄心壮志令人钦佩,但有时会导致像《神鬼寓言》中潜行机制那样的事情。

把《神鬼寓言》中的潜行称为不成熟将会是一个严重轻描淡写的说法。《神鬼寓言》中的潜行真的没有开辟出任何独特或有趣的游玩场景。相反,它只是把游戏的速度降到了最低。《神鬼寓言》显然不是一个旨在使用潜行的游戏,玩家最好完全忽略这个游戏中潜行机制的存在。


5. 蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)

《蜘蛛侠》显然借鉴了《阿卡姆疯人院》的很多东西,这是一款提供了很好的潜行体验的游戏。作为蜘蛛侠,你绝对可以用更隐蔽的方式来处理事情。你可以晃进去,把人粘起来,然后一个一个地干掉歹徒。

但潜行风格与动态的撒网战斗相比,感觉相对较慢。在这天结束时,蜘蛛侠是一款在你击退一波又一波敌人,向人们投掷物体,挥拳踢腿,用网把人拉到建筑物边时体验最好的游戏。适用于《蝙蝠侠》的游戏不一定适合于《蜘蛛侠》。


4. 火线迈阿密(Hotline Miami)

《火线迈阿密》可以非常隐蔽地进行游戏。你可以在关卡中或周围穿梭。你可以使用静音武器来消灭你的敌人。这种玩法很好。但这并不是它真正的游玩方式。当事情演变成一场混战时,游玩的体验是最好的。炸门、逃跑、转弯、把球棒直接扔到别人的脸上。这就是《火线迈阿密》的精华所在。

因此,虽然感觉潜行是你可能想细玩的东西,但如果这是你玩这游戏的唯一方式,那就太可惜了。相反,我们建议你拥抱混乱,让你内心的兽性释放出来。


3. 德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)

这部《德军总部》的重启作绝对是一种享受。是一款在某种程度上能够做到令人难以置信的凄美且真诚的游戏,同时也是一款特别愚蠢且劣质的游戏。它玩起来感觉也很好。枪械有很好的反馈,而且战斗很有内涵。

也有潜行功能。潜行的部分是......还好。这部分并不糟糕。它并没有毁掉游戏。然而,当你的两个选择是难以置信地且令人振奋的行动,或完全可行的潜行,这就明显体现出了你应该选择的选项。


2. 合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising: Revengeance)

《合金装备崛起》最终存在于与《合金装备》系列游戏完全相反的空间中。虽然《合金装备》系列游戏允许很多直接的战斗,但以这种方式游玩时,根本不是最好的体验。首先一点,《合金装备》是潜行游戏。

另一方面,《合金装备崛起》是一款出色的动作游戏,允许玩家用更隐秘的游戏方式。虽然这里的潜行并不是特别糟糕,但放弃奇妙的战斗引擎而代之以一个完全可以的潜行系统,这感觉非常不对。不要搞错了,当你用剑砍死敌人的时,复仇的体验是最好的。


1. 塞尔达传说:旷野之息(Breath Of The Wild)

在一个层面上,我们可以尊重任天堂给玩家提供的工具,让他们以隐蔽的方式玩转遭遇战。你可以躲在高高的草丛中,可以通过蹲下行走来减少你发出的噪音,而且你会有从背部攻击的加成。一个可靠潜行机制的很多经典元素都在这里。但是,虽然你可能想偶尔依靠这些机制——比如在公认优秀的平潮岛部分——但很难想象玩《旷野之息》的方式中比主要依靠潜行更令人痛苦的方式了。

《旷野之息》最弱体验可能是它强制潜行的部分,所以很难想象为什么有人会主动选择潜行系统。当你有一个充满可能性的世界,以及一个允许你能产生难以置信创造力的游戏引擎时,你为什么要花时间在匍匐过草地上?

译者按:

最初是在这里看到的这篇文章

然后看到有提及《Warframe》,就好奇作者具体讲了什么。

去了几个国内游戏媒体发现都只翻了列表,没翻详细的内容。

所以个人就进行了完整的翻译。

(顺带似乎也有人想看来着。)


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