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【少女魔净】,喜欢【经典恶魔城】和【洛克人ZERO】的朋友不能错过的好游戏!

2023-02-28 13:51 作者:脚滑的豆腐  | 我要投稿

一句话评价:佳作!

比经典恶魔城更加恶魔城!喜欢【经典恶魔城】和【洛克人ZERO】的玩家不能错过的佳作!

 

整体体验

整体体验更接近《恶魔城 血之轮回》、《洛克人ZERO》以及《血污 月之诅咒2》,并不是那种可以随意在场景间传来传去并找捷径的那种银河城。

恶魔城 血之轮回
洛克人ZERO
血污 月之诅咒2


和银河城的几点区别:

·       关卡之间相互独立,且是线性关系,关卡之间没有四通八达的捷径。关卡里有隐藏路线和隐藏强化道具。

·       有落穴陷阱,掉下去就死掉的那种,经典又刺激~

·       人物没有经验值和属性值升级系统,只能靠收集强化道具来提高血量上限。

角色没有等级,只能收集强化道具来稍微提升属性

·       没有血包,不能开菜单吃血,路上有即时吃即时生效的加血道具,破坏隐藏墙壁也能获得,非常Old School,老玩家就是喜欢这种设计,刺激~

 

副武器

经典恶魔城的灵魂系统,也是本作的核心战斗系统,消耗MP来使用,砍蜡烛(挂在空中的可破坏奖励)可以获得恢复MP的奖励。

姐姐的默认副武器 飞刀
选择副武器


获得副武器

本作每击杀一个BOSS就解锁姐妹俩的一组副武器,这个体验和洛克人类似。

副武器在战斗中可随时切换,种类不多不少,每种副武器都有用,可谓设计的非常用心了,什么ZERO的锁链、洛克人踮脚机器狗(妹妹的纸鹤)该有的经典武器都有。

副武器 锁链
副武器 纸鹤

多提一句姐姐的投掷炸弹简直太英霸了,可对空投掷,也可滚地放出,且威力不低,简直是投斧和圣水的合体强化版,一颗炸不死就再来一颗!

对空投掷
滚地雷~

 

关卡设计

关卡设计的非常棒,每一关的体验都不同,老恶魔城的经典敌人全部都登场了。

不同敌人和地形的组合也很丰富,并不是大空间里把怪一丢就完事了。

经典桥段方面,序幕致敬月下夜想曲就不多说了,后面的时计塔和恶魔城顶部的设计非常恶魔城了,制作组太懂了。

城堡入口
时计塔
城堡顶部的空中走廊 移动速度会受到风向的影响
地刺 月下玩家会心一笑 当然也少不了破坏地刺武器

而值得特别夸赞的就是图书馆这一关的迷宫设计,简直太棒了,找到隐藏道具时空机零件的时候真的太有成就感、太爽了,很久没有玩到这么用心设计的关卡了。

图书馆 看这些门和锁就知道是迷宫环节了

 

音乐和美术

音乐和美术都非常恶魔城,或者说非常月下夜想曲,偏古典一些,月下老玩家表示非常满意~

美术桥段上,大钟楼、城堡最上部的大台阶一个不少。、

大钟楼 恶魔城经典地标
通向顶端的大台阶

特别要关注的是中庭这关,活脱脱就是SS月下夜想曲的地下庭院的重制版,而且做的非常棒,月下老玩家真是感动哭了。

中庭
萝卜怪(尖叫草)
中庭的关卡设计非常有趣 圆了月下老玩家的梦

 

二周目

二周目才能打出真结局是老传统了。

值得一提的是二周目姐妹俩的普攻技能会强化:

·       姐姐可向正上方攻击,连射会自动发射导弹;

·       妹妹解锁众望所归的蓄力斩。

姐姐在二周目可向上方攻击了 洛克人玩家曾经的梦想
妹妹的蓄力斩 在空中释放时还可令自己向后上方位移,攻击的同时还能躲避很多BOSS的攻击

这些都给二周目带来了更好玩的体验,而不是单纯的增加难度。

另外二周目开始也可以强化副武器,每击杀一个BOSS就能获得一个强化道具,这也令二周目的可玩性得到了提升。

 

双人游戏

X和ZERO的梦幻共斗!(误)

双人游戏可太tmd爽了!

瞬移系统极大的改善了拖死队友的问题;心肺复苏也令双人游戏体验变得很流畅。

但是双人游戏放大招就没单人那么方便了,得双人同时按下大招键才行,关键时刻那可是经常掉链子。

另外双人游戏可以叠罗汉,救人质和走隐藏路线都变得简单很多。

叠罗汉 能跳到原本无法到达的高台上

这游戏的双人模式真的很好玩,并不是摆设。

 

遗憾

玩到现在一直没有二段跳和E罐,都这么经典了,不会没有吧?如果真没有的话那可太遗憾了、、、希望能在后续的DLC里和新关卡一起加入吧。

 

总而言之

总之,如果你喜欢经典恶魔城和洛克人ZERO系列,那么请一定不要错过本作!

 


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