褪 色 者 ?【原神实况】

上一条评论有床友提醒太过激所以删了,确实后面比较激动破坏了床友们的观看体验我先道个歉🥺
开新的一条说一下我的看法(太长了开个笔记,床友觉得不妥可以劝删):
①我觉得床最近实况观感不太好主要有两点,第一是经常在剧情里影射现实,说教意味比较强(这点不是最重要的但是经常容易触及危险话题所以不太好),毕竟大家打游戏也不是为了在游戏里学习和现实有关的事;
第二也就是比较重要的一点就是挑刺太多了,须弥主线我印象里是评价比较好的,演出效果很棒并且带出了不少新的世界观设定,当时出的时候讨论度很高,但是床好像在重要的地方(比如第四幕出现的禁忌知识)没有发散思考(例如当初剧情刚出的时候大家都在猜测禁忌知识和深渊的关系),反而在一些讨论度不高,不是那么重要的剧情上反复琢磨(比如沙漠救爷爷那段,虽然逻辑性不强,但我个人认为是无关紧要的部分,我更想看到的是床作为一个玩家对世界观的挖掘和分析,比如渊下宫那种观感就很好),我觉得多少有一些舍本逐末,导致我觉得观感没那么好。这一点实况可能不明显,但是直播的时候非常明显,在上一条动态有很多人提到(比如罗刹同行这种乐子任务都能起节奏),希望床能够注意一下。
②提一嘴“高情商”,作为老观众体感比较明显,床不是没有造梗能力,但是一个梗反复玩之后乐趣是会打折甚至变负的,比如解说风保会比赛反复玩苹果名字梗,直播反复玩罗刹名字梗(能看到前期弹幕都在配合,后期玩梗过度观众出现负面情绪才起的节奏),在官方线下解说玩“我认识米哈游老总”的梗(第n次,甚至正式场合),不管是直播还是实况,没有梗的情况下不需要刻意制造节目效果,毕竟好多观众要么喜欢看原/崩,要么喜欢看床,并不是需要床变成一个无情的造梗机器,玩不合时宜的梗反而会导致观感变差。
③最后算是一点点小建议吧,还是在剧情这方面,老观众都能看出来床是比较注重逻辑性的,但是实况里体现出来的更多的是“这里不好”“这里为什么不好”这种评价,缺少“这里怎样才能变好”的对比。所以我觉得床在须弥结束之后的复盘里,是不是可以按自己的逻辑重新顺一遍须弥的剧情,让大家能看到“什么样的剧情逻辑更好”,这里理论上是可以做高质量二创视频的,但是工作量比较大就不说啦(当然如果有那是更好🥺),写个剧本或者至少写出来逻辑性比较强的剧情走向大纲,把须弥主线里这些剧情改得更符合逻辑,都会比单纯的批评更有看点,也能体现出床的个人特色(就像导演品读原神镜头语言,魂儿学丘丘语那样)。
以上。
语言比较混乱,但是是一个从去年十二月就开始看床的老观众的真情实感,取关不是因为不想看床,是因为床在实况/直播里没有把握好节奏导致观感变差了(本来想看罗刹同行找乐子结果看完气到凌晨睡不着),上一条评论比较过激也是因为我更想看到对内容的讨论而不是挑刺(最后那里为手机端减负导致场景不够宏大是大家都心知肚明的问题,床之前也玩过不少次这个梗,所以当时看到有点应激,斯米马赛🥺)结果我自己成了影响社区和谐的因素,大家可以引以为戒,理性讨论。
最后再给被我影响到心情的各位床友道个歉,红豆泥斯米马赛🥺