【原神】七圣召唤上线前的一些思考
1.前言
作为一个牌佬我对原神的新玩法七圣召唤非常感兴趣。尽管还没有看见这个游戏的全貌,它现在显露出来的部分已经能让人感觉到它玩法上的特色。在这篇文章里,我想要记录下我在目前能够获得的信息下对这个游戏的感受和一些看法。因为我并没有了解到这个游戏全部的机制细节,这篇文章里面的内容很可能会有一些错误。还请各位多多包涵。
(在下文中我将用【原牌】代指【七圣召唤】)
2.我认为的优点
实际上我是没有能力对这个游戏做出一个特别全面的评价的,因为我不玩原神。我在各种论坛里面看见的很多正面评价都提到这个游戏对原神本体玩法的还原度特别好,但是这方面我是完全陌生的,所以在这篇文章里这些内容就只能略过了。那么仅以评价一个卡牌游戏的角度来看,这个游戏怎样呢?
首先要讲的是这个游戏的资源架构。这个游戏的资源架构非常清晰。玩家的资源一共有两种:手牌,费用。这两种资源在游戏机制里面基本上是相等的,1手牌=1费用。对于玩家来说费用是无法运营的,玩家每回合获得的费用只能在当回合使用,不能带入下个回合。但是,通过手牌的运营,玩家可以在一定程度上做到控制自己的费用资源。这个游戏的元素调和机制允许玩家舍弃一张手牌来更换一点费用的颜色。当玩家拥有足够的手牌时他就可以保证自己的每一点费用都是他需要的颜色,从而间接的运营费用。场上的角色是你的可选终端,你可以通过它们把费用和手牌转化为直接的伤害。这一整套资源架构十分简洁,易于上手,同时有较高的策略深度,毫无疑问从资源架构的角度来看原牌是成功的。
其次,原牌的回合设计有自己的特点。原牌的回合并不是主要由一方玩家行动的大回合,而是让双方玩家在双方玩家行动的大回合里进行主要由一方玩家进行的小回合。这种机制可以在一定程度上避免玩家出现坐牢体验,更快的行动交替可以让玩家更快开始自己的行动,减少玩家观看上家行动自己无法行动的看电影时间。这对玩家的游戏体验是有明显改善的。同时这个机制可以让玩家专注于运营,因为游戏回合交换的节奏更快,在一次运营后出现无法处理的场面的概率会减少,玩家会更多专注于在资源差而不是惊人炫酷的大场面。同时,原牌通过“先结束回合玩家获得优先权”的方式增加了“时间”这个博弈维度,玩家需要在本回合继续行动的收益和下回合优先权带来的收益时间进行权衡,并猜测对方的行动以做出最优的选择。在回合方面原牌也做出了自己的尝试,并带来了独特的博弈维度。
3.我认为的缺点
原牌的费用机制可能会是这个游戏体验较差的一部分。原牌的费用固定在每回合8点,并且费用的颜色是随机的。在这种基础机制里面引入随机变量是一个非常冒险的决定。因为这个机制的存在,双方每回合的资源量实际上是不对称的。一点符合卡组颜色的费用可能会起到两倍于不符合卡组颜色费用的作用,手气较好的一方可能会比手气较差的一方多出数点符合卡组颜色的费用,运气较差的一方如果想取得同样数量的符合颜色费用就需要多付出手牌重置费用,而在这个过程中消耗的手牌就让运气较好的玩家建立起了对运气较差玩家的优势。运气较差的玩家可能有较高的运营技巧,但是他的运营技巧带来的优势会因为纯粹的运气原因丧失。这种情况毫无疑问的会带来负面的游戏体验。运气对游戏的影响实际上是在各种卡牌游戏中广泛存在的,但是原牌中这种影响尤其大。每回合随机投掷费用的机制会让这种运气上的差距在游戏的每回合都造成影响,从而对游戏最终的结果产生巨大的影响。以一个牌佬的角度来看,纯粹的,无关构筑技巧的运气对游戏产生如此巨大的影响是有些难以接受的。这或许会成为游戏中的一个雷点。
4.总结
原牌目前展现的素质已经让它在tcg市场上拥有了一定的竞争力,即便是我这种没有接触过游戏本体(原神)的卡牌游戏玩家也愿意体验这款游戏。它的独特机制能够满足卡牌游戏玩家对玩法深度和差异性的要求。尽管这款游戏在现在看来有些许隐藏的雷点,我相信它会在游戏市场里表现良好。