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写在所有之前

2023-02-03 18:44 作者:叶瞳瞳瞳瞳  | 我要投稿

        B站的小伙伴们你们好,我是去年十一前夕刚刚入坑的远征新人叶瞳。由于公会群里的小伙伴经常会对我说:“啊!叶瞳,你丫嘴怎么这么碎啊?干脆去当UP吧!”于是经不住群友彩虹屁(吐槽)的我便真的来当UP了。

        关于远征这款游戏,在B站上已经有很多优秀的UP了。比如剧情UP琉璃,比如零氪UP杳杳和流逆;比如美女UP狐小鱼和丸子;又比如顶氪大佬施工员员叔。

        作为远征玩家,他们的视频我都会看,也确实为我的远征之路指引了方向,让我少走了很多弯路。可作为视频UP主,我又得有自己的特色才能吸引到小伙伴,我要以一个怎样的视角去创作内容呢?

        我是竞技型玩家,压根不关注所谓“剧情”;但我又是萌新,绝大多数英雄的技能都说不全。我是氪金型玩家,无法给自己打上“零氪”的标签;但我又没那么多闲钱,没法向大佬那样氪穿一切。

        这可怎么办呢?

        思来想去,我首先给自己打上了一个“新人”的标签。

        我相信很多新入坑的萌新都会产生一种与我类似的感觉:远征之中的绝大多数老攻略都已经落伍了。这不仅仅是某一个英雄,或者某一个体系退环境的问题,而是他们的整体游戏思路,可能都已经不再适合新入坑的萌新了。

        举一个最简单的例子:目前所有关于东侯亡灵队的攻略,都说这个队伍需要在东侯拥有309(30专武9红家具)的练度后成型。然而在我的推图之路上,却看到了很多单紫东侯出现在了36章之前的推图作业上。

        这是为什么呢?

        我认为,这是因为宠物系统出现了。

        是的,这一被老玩家疯狂吐槽的宠物系统,却大大加速了所有新入坑玩家的游戏进程。

        在我所接触到的玩家群体中,对于宠物系统的评价,往往是负面的。

        很多老玩家痛恨宠物系统,是因为宠物系统的出现,确实让远征的玩家群体出现了一定的动荡,很多老玩家都因为这一系统弃坑了。

        但新玩家呢?我们入坑的时候宠物系统就存在了。我们对宠物系统并没有什么特殊的偏见,那我们到底需要在这项新系统中投入多少资源?

        实话实说,我不知道。

        这个问题也是在我决定要当一名UP之后(今天)才想到的。在刚入坑的时候,我也刷到过零氪洛克14天推到31章的视频,也会跟杳杳吐槽东侯单紫即用的现状与以往攻略中练度需求的冲突。但那时的我游戏经验实在是太匮乏了,并没有像现在这样,系统性的将这个问题提出来的能力。

        然而现在的我也懒得再走回头路重开一个新号了。

        我只能说,如果再给我一次重开的机会,或许我会把尽可能多的资源投入到宠物系统中,尽早把3球抽到18,把金狮和巧虎抽到6。

        能让单紫东侯上作业,宠物系统已经充分证明了他的强大。

        能把这么多老玩家逼走,宠物系统所能带来的提升也就毋庸置疑。

        既然选择了远征这款游戏,既然还没有退游,我们就没必要逆着潮流行动,那样做只会逐渐把自己逼走。

……

        我想给自己打上的第二个标签是“半仙”。

        所有的攻略针对的都是游戏内已经实装的“已知”,而玩家在培养自身卡池的时候,却是需要一定的“前瞻性”的。这个前瞻性既然是前瞻,就一定会有对有错。

        我无法为我的视频观众负责,所以只好早早亮出“半仙”的旗号,以说明我自身的不靠谱。我的所有言论都并非攻略,而只是我个人基于我自身对游戏理解的一种实践。

……

        第三个标签是“氪”。

        在我的理解中,除新入坑开荒的过程之外,玩家的月均氪度如果能达到500~1000,便可以算做是中氪了。但每个人对于游戏氪度的理解都有不同。为了避免争议,我就把“中”字扣去了,只保留了“氪”。

        无可争议的是,在目前手游的游戏环境中,只有“零氪”和“顶氪”才拥有一定的竞技属性。

        零氪玩的是发展竞速,顶氪玩的是结果呈现。

        至于其他玩家,都是随时能开启名为软妹币的作弊器的。

        我的理想作弊氪度就是月500~1000。超过500的氪度,都可以算作是冲动消费。

        在游戏中,劝人氪金是一件费力不讨好的事儿,很容易就被人扣上狗托的帽子。

        但没有办法,在资源不足的情况下,想要超越同侪混的更好,就一定要做前瞻性的投资。而“前瞻”本身就意味着风险。一旦投资失败,想要不被落下,就需要一定的“容错”。

        容错是需要用“氪度”来提供的。

        基于以上原因,在我往后的内容里,虽然大概率不会去劝人氪金,但或许会说说我氪了什么,以及为什么氪的。

……

        我想给自己远征UP生涯贴上的最后一个标签是“玩家”。

        与玩家对应的另一方,则是游戏厂商。

        各大游戏厂商一定都拥有各自的玩家意见收集、反馈机制。其中最有效,也是游戏厂商最看重的,一定就是单位时间内玩家氪度的反馈。A活动收集的玩家氪度高,以后这个活动就多搞搞;B活动几乎没有玩家感兴趣,那干脆就将其下线。

        在这里面,正向反馈往往是没问题的。玩家用钱投票,这样的活动一定可以多搞。

        但负向反馈往往就会出现问题:为什么这样的活动玩家不买账?很有可能玩家的心声是这样,而游戏策划却理解成了那样。绝大多数玩家在游戏进程中都面临这种缺少发声渠道的问题,而这又会在无形之中增加游戏厂商的试错成本。

        通过B站的渠道,聊一聊自身游戏规划的发展痛点。

        也算是我与游戏厂商的交流与双赢吧。

……

以上便是我做游戏UP时的初衷。

我是渠道服173服,烧烤之魂公会(编号:154800)的叶瞳。

感谢所有看到最后的你们。

——2023年2月3日。


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