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【明日方舟】沙海过客卡池干员速览&抽卡建议

2021-04-15 16:30 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

本次卡池无四星,单六单五常规单up池。


异客

攻击力:696(潜能额外+32)

血防抗:正常六星术师数值

特性:攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低20%并造成0.2s停顿

第一天赋:攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%(潜能再+5%)

第二天赋:当周围4格没有敌人时,攻击力+8%(潜能再+2%)

潜能顺序:费用,第二天赋,攻击,费用,第一天赋(与艾雅法拉的形式一致)

第一技能:

下次攻击时攻击力提升至250%,最多在4个目标间跳跃,攻击造成的停顿时间延长至1.5秒

技力需求5,自动充能自动释放,不可充能

第二技能:

攻击距离+1,攻击力+30%,攻击间隔较大幅度缩短(x0.5),攻击最大弹跳次数提升至5

技力需求40,持续35,初始技力20


第三技能:

立即寻找大范围内生命值最高的目标,在其位置生成持续4秒的雷暴区域,期间每0.5秒以150%的攻击力对雷暴区域内的随机敌人进行一次额外攻击;可充能2次

技力需求30,无初动

分析:

1、稍微调高了异客的基础攻击力、潜能加成——按上篇专栏推算,异客攻击力应该为717,按潜能加攻递进方式来看,应当是+29(实际+32)

2、二技能的实际攻击间隔考虑帧对齐后为1.2s,因为是攻击间隔变化,所以可以与攻速变化进行叠加,叠加7/8攻速后为1.067s,叠加50攻速缺少实战意义就不算了。

技能期内实际攻击次数约为29次,吃加速力场后为33次(提升幅度13.8%)

主目标技能期总倍率为3770%,非技能期平A18次,秒均倍率74.267%,等效倍率约为170.8%。

技能期对单dps为844.48(未考虑第一天赋),仅略高于没叠潜能,没叠增伤的泼墨淋漓,不过覆盖率明显优于后者,周期dps586.28,明显高于一般群法,也高于天赋未叠满的夕,主要还是夕的天赋加成效果太好了。

这个数值高于一般技能的等效倍率。

专精前,精一阶段,技能最大伤害提升幅度为21%。

专精后,精二阶段,技能最大伤害提升幅度为13.88%。

另外,如第一天赋对当次攻击无效,异客开技能也秒不掉LS-4的源石虫,如果有效,则满级满信赖无潜7级技能的第一段命中刚好可以秒掉。

实际测试时,因为缺乏信赖,可以带个艾雅法拉+能天使拐一下攻击力,或者直接带个+16%的艾雅法拉也行。

攻击距离+1的特效比较实用,弹射+1一般比较吃地图。

不过这个170.8%的等效确实挺有诚意。

3、这个技能如果能叠加,那么短时间内的等效倍率全游第一,4s时间内,每秒等效倍率1480%,持续4s。如果不能叠加,每秒等效倍率790%,4s总倍率3160%,技能持续时间可以视作为零。

作为参考,此前此类小爆发明面最高数值为陈三技能赤霄绝影的1600%(普攻是二连击),实际充能周期约30s,技能释放还占掉了3.4s。

这个技能从等效倍率上看还是非常不错的,但可惜的是模板本身的平A效率并不可观,实际技能期秒均倍率为343.5%左右,陈3则为941.2%,爆发能力和真正的强爆发技能还是存在一定差距。

相较群法固定攻击间隔技能的每秒140%倍率,这个技能优势明显,爆发能力在群法里还算合格,勉强能当个微型火山使。

因为这个技能可以充能,所以技力在充满的时候不会被浪费,按绝对理想情况来看,这个技能的周期平均倍率高达192%,作为纯输出技能来说已经非常可观了。

综合评价:

存在不确定性待测因素,即1天赋是否对触发的攻击有效,如果有效,上述效果会再稍微放大一些。

综合来看, 2技能给了适配第二天赋的攻击距离+1,强化了远程输出能力,和群法拉出了明显的机制差异,同时在伤害上也相对可靠,多强不敢保证,像之前电法那样尴尬地不如群法的局面应该不会在这个技能上体现。

3技能机制非常不错,数值给得非常充足,未来可能有可以开发的场合吧。

总的来讲,异客在基础数值上进行了一点点优化,同时技能倍率给的诚意还算是比较足的,至少比很多人预期要好很多,和惊蛰在伤害和控制层面的差距明显大于小莫和天火的差距(但人家小莫还带强力拐)

只要数值基础在了,总是能找到出场的机会的,不过目前异客的这种出场机会还不算明朗,所以还是不太推荐抽。

起码不是个只能评价声优和立绘的干员。


熔泉


攻击:1049(潜能额外+34)

天赋:攻击【萨卡兹】敌人时,攻击力提升至145%(潜能额外+5%)

第一技能:

立即标记一个敌方单位(优先重量较重的萨卡兹种族敌人)使其更容易受到我方的攻击且防御力-30%。每次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害。

技力需求25,持续20,初始技力15

第二技能:

攻击间隔稍微延长(+30%),发射龙矢对敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,击中目标后稍微延迟爆炸,对目标以及周围敌人造成相当于攻击力80%的物理伤害
攻击装有10发弹药,打完后技能结束(期间可随时停止技能)

技力需求40,初始技力25

分析:

1、假设敌人防御为当前攻击力的100%。

无视防御60%时,伤害为攻击力的60%

增伤至150%时,伤害为攻击力的50%

当防御为攻击力的86.7%时,两个天赋实际效果等价(不是指两个干员的伤害效果等价)。

考虑到萨卡兹敌人当前的实际情况(最高400甲左右),熔泉的这个第一天赋非常给力。不排除在新活动中会出现重甲的萨卡兹敌人,但护甲高到超过800的可能性不太大

2、一技能标记只进行1次,并削减防御30%。

技能本身是走的倍率,可以叠攻击力加成,然后和天赋又是乘算关系,即打萨卡兹时,一箭270%的倍率,如果能打满9发,dps1289.835,对1000甲也有839.835,是非常可观的数字。

前提对方是萨卡兹。

而且这个技能是短持续短CD的快回转技能,初动甚至只要10s,就算不打萨卡兹,在狙击队内也会有不错的表现。

常规队暂时建议先观望,毕竟是个五星。

3、2技能打完10发需要31.33s,不过伤害也是非常可以,对萨卡兹,单第一段的伤害就高达3898.8,作为参考,拔刀每一段的伤害是3619.9。

综合下来的伤害非常可观。

综合评价:

作为五星,熔泉和六星上位打出了充分的差异区间,在面对合适敌人时伤害爆炸。

而且相比早露来说,技能的周期和回转等内容更适合早期应对萨卡兹高威胁敌人的场合,无论是第四章还是第八章估计都有一定的发挥。

熔泉至少不是那种刚出道就失业的五星,不过从资源回报率上来看是否值得培养还有待实战检验,如果不急的话可以等个几天。

总结

这个池子里没有啥强到42姐那个级别的干员,也没有能摸到银羊门槛的干员。

在周年庆来临之际,建议先观望,等更详细的,带有实战内容的分析。

但需要注意的是,这个池子和周年庆池子不重叠,玩家必须在卡池结束之前作出决定。





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