海狸浮生记_神尾_初始地图规划_建设中
everybody,
首先就是梦开始的地方!

早已经忘了这里最开始是什么样子了,一开始也不知道怎么规划,拆拆改改好几次;
推荐刚开局的时候马上就去把右边河道下游给封了,两边用防水墙,中间起水坝,有水闸了之后换上水闸,最好在第一周期旱期开始之前就完成,这样旱期压力没有那么大;
河道后来用炸弹拓深了一格,到后期旱期时间越来越长,而且人口发展起来之后,饮用水的需求也是非常大的,炸深一格河道可以增加蓄水量,而且抽水小屋的管道深度正好是两格;
河堤被分批次加高了三层,这里水闸只开了4格宽,其实有点不太够,如果只留0.5的高度差放水,经常容易水漫出来,但是懒得改(闸口四格宽正好对应两排水车宽度,个人理解这样能让水车最大化工作),后来把里面的小池子也围上了,其实最开始是在这里开了个闸口,往小池子里放水的,但是每次都需要手动放水,实在懒得管了,索性就围上了;
水车现在连接给磨供能坊,最开始其实是给木板厂、齿轮厂、造纸厂等工业区供能的,算是一个早起的小工业区,但是后来把大工业区规划起来的时候,这些设施全都搬走了,索性就在这些水车边上规划了个食品加工区,边上的仓库其实最开始是堆放木头木板的,后来改建成了仓库,仓库我一般都是暴力堆叠,堆起来了之后再规划去仓库的道路,现在都能看到仓库其实和磨坊、烘焙屋紧贴在一起,其实很多道路都是在屋子下面,从哪都看不全面,但从大体上就能看出了,我用很对木架,把很对地方直接架起来了,既能为上方建筑提供支撑,也能在下面走路,第三层仓库的边缘都直接架在了河堤上,甚至能再继续往上堆建;
PS:这里有两个点萌新可以注意下,
第一,炸弹是可以在水下使用的,只能说防水做的真好;
第二,仔细看水车部分可以看到,我最前面的一排水车是直接连在烘焙小屋上的,然而烘焙小屋本身是不需要能量供给的,但是却可以传递能量,大型仓库没试过,但是小型仓库我试了下,也是能传递能量的,于是可以得出结论,其实并不是只有需要使用动力的建筑才能传递能量,如果在设计建筑的时候,只要把一个中心的所有的建筑全都用齿轮连接,那么这些建筑全部能够成为能量接口,外接需要使用能量的建筑,而不需要专门拉一条齿轮传动轨道过来。

因为刚开始玩的时候想着要留够充足的空间来建造建筑,于是把林场放在了河对岸,最开始就只是沿着河边中一点点,后来有了炸药之后炸了条水渠,把水源引进去之后,把种树小屋放到了山头上,种树推荐少量种植松树,大量种植枫树,种树不能停,枫树的收益目前看是最高的,一旦到了成熟期,基本不会再缺木头;
最开始的时候想要过河的话,没必要使用水坝或者木架搭桥,这样有点浪费资源,而且研究点数在开局还是很珍贵的,搭两个楼梯就好,把道路规划在河道水下;
PS:河狸是可以下水的,而且下水后河狸还可以获得少量的湿润康乐度加成,如果想大量提升湿润康乐度的话还是需要建造淋浴处。

后期最便捷的能源还是使用大风车,水车毕竟局限还是太大,无论位置还是能量产出,
这里5*5的大风车(强迫症必须整齐),理论上供能上限是1W,实际能稳定保持在6-8K,辅助能量电池,能保持不间断的能量供应,
不建议一步到位的规划一片区域,最开始可以使用小风车,根据能量供给需求,一点点扩建规模,更换大风车,我的习惯是把齿轮传动轨道尽量炸条沟,放沟里,保持表面上的美观,然后在连接到建筑上;
这边的工业品仓库我是直接削了一部分的山丘,然后把仓库嵌在里面,保持基本的整齐;
这里农场的结构,我是在三个小仓库上搭了两个农场小屋,放个楼梯通道往下,每两个小屋管理下面一片14*14的田地(一个蜂巢的范围是7*7),一个种植,一个收货,楼梯边上一个磨牙器,农场小屋前面摆一盆盆栽;
PS:
1、农业方面其实没什么好建议的,开局蓝莓,前期胡萝卜,有胡萝卜了之后海狸在食物足够的情况下,就不会再去吃蓝莓了,蓝莓可以看做是一个预警线和后备粮,当开始爆人口的时候如果没注意食物方面的管理,当海狸开始吃胡萝卜的时候就要注意开始扩大种植规模了,提供一个我的建议思路是:在胡萝卜足够供给的时候就开始种植土豆,慢慢积攒一下,等到爆人口的时候就开始全面转成种土豆,同时建个烧烤屋,烤土豆变更为主要食物
2、关于小屋,图里面我的小屋其实全都是二重小屋哒,我都是炸了个坑,下半截在土里,二重小屋和三重小屋差别不大,都是二层建筑,门开在第二层,一个2*6的区域,可以建造三个二重小屋,或两个三重小屋,都是能住18个人口,总量上并没有区别,个人更喜欢二重小屋,更容易放置。

南部区域,最初的目的是为了控制地图边缘流出水流,后来想了想,地图中的大湖泊完全可以作为一个供水水库,于是将下游湖泊边缘围起来了;
具体的设立时间记不清了,大致是在第三、四个周期的时候就已经过来开始建设了,现在想想,其实可以挑战一下刚开局就把一半的河狸分过来,同时建设发展两个中心,稳妥一点的话,等中部区域房屋建设完成后,再分派河狸过来,保持始终有床位空缺,持续生育小河狸;
这里我是先将整体布局规划了一下,然后建出一些基本设施,食物和水供应没问题之后,马上建造能量轮和木板厂,来生产木板,造出种树小屋,直接全种枫树,范围划到最大,在之后就让这边一直种树就行,然后发展人口,同时保持粮食储备,此时中部缺人口的话直接从南部移民,持续为中部提供人口,如果中部爆人口时,食物短缺的话,可以把中部人口暂时移到南部,等压力缓解之后,在移回去;
总结一下,在前期的时候,南部区域就是为中部区域快速提供成年河狸、缓解食物短缺危机,以及为中部节制水源,哪怕中部中心玩崩了,也能从南部再拉人过去,重新开始;
等到第一颗枫树进入成熟期,南部就再也不会缺木头,使用小风车供能,直接飞速发展起来。

南部区域的整体规划,相对中部区域来说,没有那么魏晋分明,甚至仓库都是直接压在了住房之上,主要也是为了留出足够的作物种植空间,而贴近高地部分,在没有稳定的炸药产出之前,无法大范围改造地形,也只能因地制宜,贴边建造,层层叠叠,架空道路及其复杂;
关于道路,因为不可能一开始就规划好全部的布局,在建完房屋之后,发现如果我把仓库建在房屋上面的话,那么山壁边上可以建更多的仓库,等到仓库不够再增建的时候,直接压在第一层仓库上可以减少占地,然后在第二层建个楼梯拉下去,又想到可以从农场搭条路上去,就这样,第三层,第四层,没有个优秀的寻路机制,海狸估计都得迷路。
右边的河道截图没截到,可以看上面那张图,河道相对初始,被扩宽了很多,本来想着在河道里种水生作物的,但是我在扩宽的同时又把河道加深了一格,后来发现水深了种不了,这就很尴尬……

北部区域也是一样的规划,先拍个中心过来把树种上,等枫树成熟了再开始发展,这里的仓库和住房是想要建一个金字塔结构出来的,但是后来有别的工程,就一直停工了;
这里的水库刚开始是想要做为中部蓄水用的,但是每次都需要手动打开,还有北面的一个为林场提供水源的水池也是,这游戏什么时候能出个自动闸门啊…

这里的堤坝河段是连接着中部区域那边的一部分,中部区域的闸门放水效率会直接影响到北部这边的河堤,如果中部水位过高,泄洪不及时,往往会导致北部区域被淹,要命的是这边还没有低处让水流下去,所以我在边上扩了个池子,水池水位不能保持太满,如果被淹了的话,水可以流进水池中,水不多的话;
河对岸的工业区上方的大量风车提供功能,电池延河而建,下摆能直接落到河道中,下摆底部位置拿炸药直接炸到低,保持最大储电量,这里把水车也连入了供能网络,其实提供能量不多,作用不大,也就是好看点。

重头戏来了,这块的地形整理可是花了不少功夫,一个原则,高的炸,低的填,再对比下初始地形,谁还能认得出来呢;
从这里开始,我的整体思路发生了一个很大的变化,停了三个区域中的所有继续规划建设,然后集中资源来建设这个“矿井区域”,北部中心为这里建设大风车供能,削平山壁部分,建设仓库工厂等、中部中心,提供人力支持建造,炸平山头、南部中心提供物资、炸弹等;
对这个区域的定位:是将来的中心工厂和仓储中心,中心全部由机关河狸承担区域运转,所有的加工品都在这里进行制造,供给四方,永不停工;
如果说前三个区域的规划中,河狸是发展的主要生产力,每个中心都有一套完整的生产流程,那么,自这个中心初步完成,机关河狸将会接力,承担所有的生产建设,接下来的各个区域将进行分类规划,每个区域都将有自己的定位。

我们的口号是:每当有一个机关河狸报废的时候,就会有一个机关河狸走出工厂
就目前,这里建设了三套机关人配件(头部、躯干、四肢)生产线,四个组装工厂(目前只启用了两个,随时可以将机关人目前的维持规模扩大一倍),将来为所有的中心提供机关人供应;
左侧水闸是为了弥补中部区域,闸口过窄,导致北部区域被淹的问题,可以在主河道水位过高的时候,从这里拉闸放水,让主河道缓解一下,同时也是为矿井区域提供绿地覆盖,虽然从定义上来说,虽然说这片区域将来不会承担种植任务,但是绿色终归是要好看点的;

目前工程设施还需要进行调整,以当前的规模还不足以完全支持大批量的加工物品产出,后续还需要重新规划一下工厂布局,能量管道铺设等,当前最理想想法是将能量轴轨道铺设在水道中,这样不会影响地面区域建设规划;
这里的仓库期望是建成一个大金字塔样式,整个奇观出来(最近玩了局文明6老秦马拉松全奇观,对奇观老是有点想法)
机关人能量液和润滑液目前是放在了这里,后期期望是将所有的食品制造和加工相关建筑单独规划到一个区域中,直接为这里提供成品供应

我在地形改造时的基本原则:高的炸,低的填,隔32格一道沟
这部分暂时还没完工,工作量实在是太大了,没办法,慢慢来吧,等这里地形也整平了,再整体设计下布局规划,免得还得改,上方的位置用土围上,扩大下源头水库的大小;
经过计算,在同一水平格高度下,水源能为周边提供绿化的最大距离是两边各16格,也就是说32格距离宽,左右各一条水渠有水的情况下,就能绿化中间32格大小区域。

这里是将来所有区域的供粮中心。
按照最新的设想,各个地区进行分类建设,这个地区完全由农场小屋,水生作物农场,采集处,树液采集小屋运营,不处理任何加工工作,对产出作物全部输送至其他区域加工后再进一步运输至需求区域;
所以这片区域在建设完成时候,就可以设定好搬运目标、区域机关河狸最低数量即可自行运转,完全不需要再做任何其他操作。

从农场中心向南方山顶水库方向,预期建造一片阶梯水田,种植水生作物,目前地形暂未改造,等待后期开发建设,梯田区域将满足南部山顶水源回流至主干河道中。

在地图边缘河流位置,建设了一条阶梯抽水水渠,四一落差,即四格高度建造一个电动抽水泵,最低端一格高度满足水流浸入为一层阶梯,多段阶梯构成一个连续不断的向上抽水渠道。

电动抽水泵是需要能源的,我这里使用大风车构建了一个发电厂,后续还需要建设一些电池用于无风时期能量需求,同时,风车也不能建在地图边缘的一格,风车顶部风轮部分需要占用周围一格空间,边缘有空气墙阻挡;
水渠有两格宽度,可以放得下水车,但是不建议在水道建水车,因为水流速度太慢,水车几乎处于停摆状态。

最终形态是,这个水库会将即将流入虚空部分的水流通过阶梯水渠抽到山顶;
这篇区域还未开始建设,但是种植的枫树已经进入成熟期,随时可以开始伐木建设。

水库会向农场方向梯田部分放水,用于供养水生作物,最终流到农场的沟渠中,形成完整水循环;
同时也可直接向南有几条水道,完成整个西南区域绿化。

我对这张图最终目标是在湖中心用钢架板块结合木架搭建一个高于水面的小岛,然后将所有的河狸安置在这个岛上,原本的中心区域变更为食品加工、机关人能量中心,向岛上提供河狸需要的食物,以及各个区域机关人的能量供应;
之后河狸就不用再安排工作,一整天的时间都去游玩各种康乐设施,康乐度直接拉满;
那么,究竟是河狸实现了理想中的天堂,还是被机关河狸圈养了呢?

中心区域河道,后续会将防水墙拆除,重新设定接入下方湖泊河道。

后续对源头河道部分的改造应该建一个源头蓄水库,因为水源石上方紧贴虚空部分水源不会流入虚空,所以可以无限向上堆砌,建一个非常高的瀑布。

待开发区域……

待开发区域……
思考着后续是不是可以在这些改造起来比较费劲的位置堆满大风车,来满足全图的能源需求。
结尾:这游戏后期是在是太卡了,尤其是我现在这么多建筑、好几百单位同时工作,自动保存的时候能停个十来秒,严重打击了我继续游玩下去的积极性,但是就怕下一次更新,这个档就废了,很纠结……
算了,先去文明6再跑几局马拉松再接着玩吧,润了,摆……

