DNF韩服杂志社:尴尬的变身职业,能增加变身解除的泛用性吗?

作者:魔法少女QB
在使徒化-贝亚娜时期里,解除变身曾是相当有用的技能,但在太古化身出来,这2个技能被强制向上统一后,各位有没有感觉解除变身越来越没用处了呢?

在二觉时代里,boss战中可以先使用其中一个技能来破解怪物机制,甚至在必要的时候可以瞬间切换状态,通过变身解除的无敌时间来躲掉攻击,虽然不像特工的月影秘步一样可以随意使用,但消耗1个主要效果使用完毕的觉醒技来躲掉关键攻击,也是相当值得的。况且,不少力法玩家在近距离战斗时都喜欢用这个无敌效果。
再看看现在,连魔法盾都被砍到了1.5%加防。

等到后面一段时间,使徒化的20%技攻也被分离出去了,这时2个变身差距基本没有,甚至贝亚娜变身的平打射球手感更好,更有乐趣,这时候的变身切换可谓是相当好用。
再看看如今的三觉化身,操作性马马虎虎,打击点又变了不少,明明融合了2个形态的变身,先不说平打伤害不给加,甚至只留下来使徒化的范围增加效果,还因为只剩下1个变身的原因,几乎只能用于boss战斗,导致范围增加也没啥意义。
相对各有长短的二觉时期,三觉变身没有突出的优点,虽然变身更快算是件好事,可也难以通过变身无敌来躲避攻击了,让人感觉有点遗憾。

现在来说,如果使用变身解除来回避攻击时,能根据三觉剩下的视角留个buff增益也未尝不可。部分冒险家可能没有印象,但解除贝亚娜变身后的9秒内,其实是有那么一点点伤害增益的时间留存的。
虽然讨厌这个三觉变身的力法玩家很多,笔者个人倒还是觉得凑合,尽管也很讨厌这个操作感与打击点变化,不过变身本身还是可以的。
话说回来,要说另一个便利性的话,明明伤害占比在4%左右,却还要手动按上几百次的炫纹发射就不能做成自动触发吗?

嗯,我绝对没有羡慕朋友玩的特工。
