AMD:我来这只办三件事,教友商做事,教友商做事,教友商做事
随着国内各地“矿场”逐步关闭,玩家们一直期待的“矿难”却没有如期到来,无论是电商平台还是各地经销商,显卡的价格依然居高不下,仅有的降幅也只是隔靴搔痒,玩家们该等的还是选择继续等待,平价的30系列显卡似乎一直都像呼伦贝尔大草原上的空气一般纯净香甜。

而就在全球芯片缺货,疫情原因导致显卡产能不足,“矿工”与玩家争夺显卡,整个电脑DIY市场趋于魔幻的时间点,AMD发布了FSR超分辨率技术(FidelityFX Super Resolution),一经发布,就引起不少老款显卡用户的狂欢,因为FSR技术在API支持方面可以支持到DirectX 11,也就是说,该技术除了支持AMD自家老型号显卡之外,就连英伟达用户手中例如GeForce 400/500桌面显卡以及笔记本端400M/500M系列显卡都能支持,要知道这已经是2010年生产的显卡了。那有没有更“过分”的呢?英特尔在2012年发布的HD Graphics 4000系列显卡已经支持DirectX 11了,也就是说,FSR技术几乎能够惠及到如今大部分英特尔核显用户,也难怪能够引发一众DIY玩家的讨论了。

从全球各个玩家的测试中,也能发现FSR技术对画面帧数具有非常显著的提升,但也有不少正在使用DLSS 2.0的玩家测试后表示,FSR技术的实际画质是不如DLSS 2.0的,整体效果介于DLSS 1.0和DLSS 2.0之间。

那么AMD发布这项技术的意义是什么?仅仅是拯救老款显卡的用户吗?我们不妨从下面三个方面来看待AMD FSR技术的布局。

一方面,是目前整个电脑DIY市场的现状所致,经过“矿潮”摧残和疫情所致的芯片缺货,玩家们对于平价显卡的呼声越来越高,其中不乏出现显卡贴吧的老哥在某二手交易平台上以挂售原价显卡的方式去冲散高价显卡的权重这种做法,可以说,玩家是最大的受害者。而此时AMD站出来,以发布FSR技术的做法,既能延长玩家手中显卡的寿命,又能够缓解目前因为自家产品缺货而造成的用户流失与口碑下降,同时也为下一代产品的上市做好准备。

另一方面,在多年来和英伟达的竞争中,因为光线追踪和DLSS两项技术均由英伟达率先发布,在高端市场上,AMD也因为这两项技术的缺失流失大量用户,在补足了光线追踪技术之后,FSR作为应对DLSS技术的重要部分,自然不能少。与此同时,英伟达只有RTX 20系列和RTX 30系列显卡能够支持DLSS技术,对于使用英伟达老款显卡的用户来说,绝对是利好消息。FSR技术的支持也表明了AMD想要争取他们的野心,而此时正是RTX 30系列显卡价格居高不下的档口,AMD想要做的,是一举多得,俨然一副“我全都要”的架势。

最后则是游戏市场上的适配难度问题,众所周知,次世代游戏主机包括新款XBOX和PS5都使用了AMD的显示芯片,而FSR的游戏适配难度相对于DLSS来说更加节省成本,在之后的游戏主机上,会有更多游戏厂商愿意使用FSR技术来提升在4K分辨率下的画面帧数,带给玩家更加流畅的游戏体验,而这对于AMD来说,是非常乐意看到的结果。

总而言之,AMD FSR技术才刚刚发布,后期势必会更进一步优化与更新,而这段时间还在使用老型号显卡的玩家不妨可以试试,或许能够带来更加流畅的游戏体验,让老旧显卡焕发“第二春”。你会尝试使用AMD FSR技术吗?对这项技术,你有什么看法?期待你的精彩评论!
