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C4D_给人物鞋子加骨骼权重

2023-06-16 00:29 作者:TT华子  | 我要投稿

简单四步实现给鞋子加权重

第一步,做好鞋子栅格化合并成一个物体,然后右键添加 装配标签/权重 标签,再给鞋子
添加一个 蒙皮 的子标签;
第二步,选择鞋子的 权重 标签,展开标签栏;然后把对应的控制骨骼组拖进权重的标签栏里;

第三步,选择 蒙皮 标签,下方 属性/包括 展开,把父对象(受影响的对象)对应的鞋子拖进来;
第四步,调出 权重管理器,选择关节栏里的对应关节(鞋子对应的关节是脚底),使用权重工具,取消仅限可见,给对象刷上权重,大功告成。


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