荀彧
荀彧
类型:速度;神器分组:神使之杖;武器:阵杖
由于是新人物,因此荀彧的总体戏份比同样是魏国军师的郭嘉多了不少,不过也没什么特别闪光之处,由于我个人没有玩7帝国,因此荀彧具体是个什么性格的人设我也搞不清楚。游戏实力方面,由于有dlc双蛇杖的帮助,荀彧的c技刚好也没什么硬伤,因此他的总体实力还是没什么问题的,不过说实话阵杖这个模组,我个人感觉玩起来真的很无聊
阵杖模组特性:c2-c6都可以设置阵杖,c1可以引爆设置的阵杖,设置的阵杖一旦在三根以上,引爆的时候就会发出一个光屏障,不管阵杖有多少根,这个光屏的输出都很低……注意一点,阵杖之间的连线如果被敌人碰到的话,是有攻击判定的,可以明显的看到连击数在增加,同时,不同招式设置的杖只要是在同一区域都可以联动,然而不管联动多少,输出都不行
6方:前两方是用阵杖小范围左右扫两下,第三方是一个直刺动作,4-6方都是大范围横扫攻击,最后带属性
分析:虽然4-6方都很不错,然而荀彧主力技是c3ex,只需用到前两方
c技
c1(*):用杖普通攻击一下,可以引爆设置的阵杖,没设置阵杖的话可以控住敌将,不带属性
分析:引爆阵杖的攻击非常低,根本不够看,所以我就比较纳闷,设计那么个模组特性,然而却打不出什么输出效果来,用处何在?尤其是不管设置多少杖,引爆都不会有什么效果,总之这模组的特性就跟刘禅那个板凳是的,花花架子不少,实际输出还得靠ex
c2ex(*):用杖上挑同时在前方设置一根阵杖,无属性;派生ex:向前方扔出两个阵杖,带属性,设置的两个阵杖跟c2设置的那一根可以组成一个三角形的阵,之后可以c1引爆
分析:
1.这一招虽然后面的ex带属性,但是输出非常低,dps也不行
2.设置的阵杖引爆也没什么输出,总的来说这一招可以几乎不考虑
c3ex(※※):c3是用杖子左右连续攻击敌人,最后发出一个十字斩的模式,然后向前方设置四个阵杖,组成一个四边形,十字斩带属性;派生ex:前方发出持续攻击的落雷效果,全程带属性,属性判定不止一段
分析:
1.这一招算是荀彧c技里面输出最高的一招,这一招的特点是打非斗气效果不如打斗气,因为基础攻击较低,但是属性段还可以,因此这一招打高虎还不到一半血量,但是对付斗气目标的时候效率却比较高
2.这一招不管对哪个敌将,建议都先用dlc普通神术把对方打浮空同时拉近,因为c3结束的时候一旦没冻住目标,容易把敌将往前推,导致ex打不中,而一旦浮空了就稳的多
3.这一招在c3期间如果连按三角的话会持续连打一阵子,然而连打也没多少输出,因此不要使用连打,出结束式的时候再按三角就可以直接派生ex了
4.这一招的主要输出点在于ex,ex看似一段落雷实际上是多段属性判定,对斗气目标效果尤其明显,所以说荀彧这个跟刘禅那个有的一拼,模组特性没什么好用的,都得靠跟模组特性无关的ex
5.在dlc普通神术的帮助下,这一招还可以对付多个敌将,同时清兵效率也不低
6.这一招的吸活以及攒合体效果都一般,因此荀彧也不太适合玩大招主攻的套路
c4:同样也是发出一个十字攻击的效果,带属性,同时前方设置两根阵杖
分析:输出很平庸,而且搞不懂的是,这一招明明是c4,却只能设置两根杖子
c5(※):一开始的效果跟c4挺像,也是前方一个类似十字交叉的效果,带属性,同时向前设置四根阵杖,组成一个四边形
分析:
1.这一招算是除了c3ex之外唯一一个觉得还行的c技,两段属性,之后还能用引爆的阵杖攻击一下
2.这一招总体输出还是很平庸,跟c3ex没法比,倒是范围不小,对杂兵的时候可以多用一下
c6(*):做一个全方位扔阵杖的动作,带属性,之后同样是在身前设置四根杖,组成四边形
分析:没什么值得研究的一招,偶尔用用即可,3u调整之后这一招也没什么实质的改变
c技总评:总体很无聊,设置阵杖这个的思路本来挺好,结果引爆的效果输出那么低简直无语,全c技输出最高的是c3ex那个落雷,然而那一下跟设置杖完全无关,这点跟刘禅那个非常像
跑方(*):带属性
分析:少有的跑方还带属性,不过这一招不怎么常用,除非奔跑中先用普通神术控一下魔物,自身跑过去的时候先来一发跑方冻住魔物,除此之外也没什么用途了
跳方:普通的空中扫一下
分析:偶尔用来衔接,不过一般都直接用dlc普通神术了
jc:设置一根阵杖,这个带属性
分析:虽然带属性,但是这范围跟这输出还是算了吧
马方:用杖子快速的左右攻击;马c:两边各攻击一下,都带属性
分析:赶路偶尔用用
固有神术(※):前方出现四根大号阵杖组成一个四边形,之后引爆,发出持续攻击敌将的光屏
分析:
1.这一招输出还可以,无连击数加成的情况下可以打高虎80%的血量
2.这一招虽然是持续型的输出,但是却是少有的打幻灵不会推开的,因为设置阵杖的时候会把幻灵彻底困在里面,引爆的时候轻松全中
3.这一招在合体神术的buff加成下,可以一招秒斗气幻灵,但是打斗气狮鹫还是会剩下一丝血,需要用c3ex解决掉
4.这一招范围不小,可以轻松对多个敌将
5.一般来说这一招用处不是很多,对付多个敌将的时候可以先用这一招群攻,之后再用普通神术跟c3ex解决
固有神术总评:还算不错的一招,跟荀彧自身的招式结合的也挺不错的
无双(*):空中像落剑雨一样落下一堆阵杖攻击,同时在前方形成一个阵,需要手动引爆
分析:输出很低,跟固有神术没法比,除非偶尔保命用,不然不考虑
空无(*):空中向前扔出四个杖子,组成一个阵,之后自动引爆,这一招本身发出的杖子引爆的时候,上面的激光会带属性
分析:这一招输出倒是比地面无双高一些,然而这一招总体实用性并不高,首先这一招想全中是个问题,其次这一招所谓的带属性也没什么实质的提升,也就偶尔用用就可以
觉醒无双(※):普通觉醒的动作是快速移动中用阵杖快速的左右连扫,最后前方设置一个四边形的阵之后触发大范围冲击波,真觉醒的效果是自身低浮空,同时自身周围被转动的多个阵杖包围,以这种模式持续向前推进攻击,结束的时候会向前持续发出刀气攻击,最后是普通觉醒的结尾
分析:
1.这一招还是很不错的,普通觉醒动作非常快,可以特别高效率的触发真觉醒
2.真觉醒的推进也非常不错,清兵效率非常赞
3.这一招在对付多个敌将的情况下,只要在场杂兵多,自身又有神力之晶,就可以开启这一招对付多个敌将,这一招本身输出也很不错,对群效果很强,打完之后大概率就满合体了,之后来个合体神术,再来个固有神术,就很稳了
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术
对将输出:c3ex为主,对付多个敌将的时候可以考虑固有神术跟觉醒
连招衔接:普通神术
对付魔物:普通神术控场,c3ex攻击
对付多个敌将:可以用普通神术把敌将都卷在一起然后出c3ex,也可以直接开觉醒推土机,之后再出合体神术配固有神术
清理弓兵以及其他杂兵:普通神术聚怪,之后用c5之类的招式对群,也可以直接觉醒推,之后合体神术清场
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,出c3ex,之后继续普通神术,然后再用c3ex,这么轮流出就可以了
原版神器干脆不写了,清一色选dlc神器即可
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+天击+猛碎+勇猛+神击+增广20+惠桃20+吸活20
人物实力总评:控场性能很强,清兵效率也很高,这两个是他最大的优点,缺点是对将输出比较平庸,还好效率不算低,所以总的来说也是合格的,荀彧是典型的被普通神术给救了的,像镰刀双蛇杖的这些人物,有的属于锦上添花,比如柳生宗钜这种,有的是完美补正,比如小早川隆景这种,有的则是完全被救了,就像荀彧这种
注:荀彧的套路跟3无印毫无区别,3无印怎么打现在就怎么打,武器搭配除了多出来的俩格子,其余也完全按照3无印就可以