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AHLCG  潘明 卡组思路 黄家挖坟检定(至七循环 偏多人)

2022-01-11 11:52 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。

AHLCG 秘书 潘明 卡组思路 黄家检定假赛(至四循环 偏多人)

潘明的特点是连2级红,可以用2级拾荒,二级拾荒是调查成功且超2后,可以将道具捞出来直接打出,因此潘明的一种思路是走挖坟流拾荒,道具可以用来检定(注意,检定中的牌不能拾荒回来)。本身由于潘明自己的被动与专属,这个人会在检定中经常性的投牌,因此她的检定牌的浓度带的会比一般人多,而投检是亏牌的,拾荒超2才能往回捡东西,所以她需要一些高质量的投牌,以及一些过牌能力,潘明的弱点黄衣之王又需要投入6个符号最少3张牌,过牌多的话牌库循环快还有可能经常的吃弱点,因此这些都是需要考虑的点。另外跟铲哥一样,使用2级拾荒捞道具的话,你会发现很穷,尤其是如果你再买高等教育投币的话更加雪上加霜,高等教育taboo后6经验,死灵之书8经验,这些在前期几个本并不能让潘明很舒服(穷)。

挖坟组件

潘明需要带双拾荒,开局的3经验可以升级一张2级拾荒(拾荒升级1张就行,除非经验极其富裕),一张一级海图。

2级挖掘古物,这张牌最潘明来说非常强力,拾荒有时候把东西捡回来还需要话行动拍出,升级版的挖掘古物可以正常拿线索+改变地点隐藏值,例如拍沉稳,地点隐藏值回直接变成0,牌卷轴也才1点,对应的死灵之书的也仅仅是3点的隐藏值。另外这张牌配合2张远见可以做到无限动的情况,具体见up @超级夺地者 的文章 https://www.bilibili.com/read/cv13181352

指纹试剂盒是潘明的一个重点拾取对象,但是4亏钱是非常昂贵的,需要经济组件。

另一个重点拾取对象是这个手稿,这个相当于一个道具版本的应急物资,如果确定要拾指纹试剂盒或者死灵之书的话,手稿需要满编。但是注意,这个东西只能打道具,所以如果带着这个主要去拾荒高费的东西,然后还想带红家的撞树或者扒悬崖去打事件,你会发现自己非常贫穷,手牌僵硬。

另外的道具经济组件是这个投资人,带的人可能比较少,注意他是每次消耗他,就可以累计-1,比如第一回合没人打道具,转他一下,放一个币,第二回合还是没人打道具,可以再放一个币,第三回和先转他一下,放个币,再打道具可以减少3块,这个东西是累计的。当然一旦他身上的币交了之后,就要从新计算。完全可以构筑0级卡组的时候带一张米兰博士带一张他,之后有经验升级米斯塔尼克考古基金会后就拍上。

在一张经济组件是这个,黄人经常性的会直接查地板,这张牌相当于1牌3动,调查+2块,而且没有打出条件。

绷带是一张备选牌,主要作用是防止紫人的灵力风暴的。

抗血的另一个选择是带一张0费的衣服,拾荒回来免费上场,1张足以。

我不喜欢的两张牌,为了拾荒而拾荒,一张是强制学习,牌组会增加15张,然后每轮结束后补牌阶段是摸2,然后从2里弃掉一张。当你牌库+15变厚之后,过牌就僵硬起来了,看起来每轮结束多摸1会缓解,但是即使你拍死灵之书一次摸6张,可能都没有自己想要的东西。

另外一张是这个,扔牌库顶10张,虽然是开局制衡手牌后,但有时候有些关键的牌扔走了,很难方便的摸回来。

一旦带上这两张的任意一张,就必须满编补给短缺,这张牌是消耗行动的,而且没有投牌符号,你需要2动才能把弃牌堆的牌摸回来打出去。当然好处是可能你需要检索的牌就在弃牌堆,不过如果你自己辛苦花费大经验的一张黄家非0级事件牌在弃牌堆,你不重新循环一遍牌库后,对应的牌是没法重新上手的,所以上面两张牌其实都很僵硬,需要看你自己的牌运,扔弱点赚到,10张里全是你升级的高级检定牌高级事件牌就可以掀桌了。

不期而遇挖战吼盟友是很赚的,例如去拉实验室助理或者黄家的奇偶数盟友去过牌都是能赚到的,拉奇偶哥即使没能过到牌,相当于1块钱1动给本来后续的行动买了+1书的操作,而且队友如果身上有怪本轮没时间处理的话,拉出来的盟友在自己最后一动把怪拉到自己身上交战吃一波敌军阶段的攻击也没有任何负担。

检定组件

潘明是可以不升级高等教育的。

介绍后面检定有关的牌前,先看看这张孰能生巧。快速,1块钱,当前地点有调查员检定时可以打出,该调查员可以检索牌库9张牌,找一张精通投入,如果成功,那张牌还能回手。什么是精通?例如中立的压制,洞察力(加2符号,成功摸一张牌),黄家的推理(成功多1线索),蓝家的致残打击(成功多1血)。这张牌打出后,可以做到检索牌库,并且1检定牌2用,可以说是非常强力了,佐伊等五杂可以带。而且对于潘明来说,红跟黄都有非常优质的高级精通检定牌。

有一张站手槽的梦境日记,效果是2块钱拍上可以拿一张类似中立两个问号的检定牌,检定牌打出后移出游戏,重新到绑定牌组(跟0级蓝家镜子不一样,0级镜子是镜子碎了之后,3张舒缓旋律直接再见了,不会再重新入场),之后再拍出来可以再入场检定。高级版本是有3种类型,无论哪种类型都是当你回合开始时,将那张检定牌直接从绑定牌区入手,所以最少就是每回合可以有中立2问号,加上潘明本身的1问号就是稳定3问号。对应版本则是,如果一个地方隐藏值>=4,则检定牌再加两个问号;与敌人交战+2问号;手牌8张以上+2问号。如果要带两张,可以带老练分析,但是由于潘明的弱点需要超6过,一般会选择带一张石板任务去升级石板,带石板的话就不要带老练分析了。

项链前期使用双海图获得行动,0级不带这个项链,直接6经验升级项链槽跟这张3经验的项链,有了它之后过鉴定与过牌都是非常大的补充,尤其是应对弱点。

红人的1经验检定牌,如果用来做基础调查行动,则是3本书,成功且超二可以多拿一个线索,对潘明来说就是+4书。缺点是他不是个精通。

这张蛙人(不知道翻译是个啥),摸袋子之前可以封印总共三个是+1,0,祝福大成功的标记,检定完成后就能摸两张牌,而且他还是个精通,符号还是个问号,非常适合潘明。

这张牌可以替换黄家的三问号。并且是张精通

远古知识,卓越,永久,6经验,牌组需要有10张检定牌,然后牌组上限+5,潘明不升级高等教育,而是拿这个东西,在每个本开始摸牌制衡之前,先压5张非弱点检定牌在这个东西下面。闪电行动是,消耗它,可以摸一张下面的牌。有了567循环后,潘明的卡位还是很紧张的,这个东西又能压检定牌,又能加上限,非常不错。

过牌

黄家的瓶子,法术槽,效果是如果摸到你手牌里一张同名卡,可以消耗抓一张,并且同名手牌在计算上限的时候只算一张。

taboo后的卷轴,1费,3回合快速过三张,还有可能扔弱点。

更多的行动

探路者3经验。

前期可以买两张1级的远古海图,之后有经验后升级1张4经验的。两张项链来回顶

黄人新大招

死灵之书或者坐标点,死灵之书是强,但是经常性的会转不起来(穷),而且taboo后8经验,如果还要买知识就是力量就更贵了,坐标点这张牌谁用谁知道,尤其是后期有双海图,探路者在手的情况下,场上的怪就当没看见,不用非特别依赖队友去先把怪打了,或者挂着一个怪这轮就吃它一次敌军阶段的攻击,但是回合内的这4 5动都不吃接机。另外的combo是你,先动走一波路,拉几个怪,最后查一下,然后紫人灵力风暴之类的。

其他牌

扒悬崖,这张牌打出是需要钱的,而且是事件的钱,不能从手稿上拿钱,并且这张牌没有符号,想要高效循环需要循环第三张,也就是每次打出需要2块,如果要玩死灵之书或者拾指纹试剂盒在加上这个,非常穷,占卡位不能投牌。

指纹试剂盒的贴膜,0块,相当于指纹试剂盒每次检定的时候+3.

图书管理员也是建议初期带一张,跟投资的老哥竞争卡位,因为后期无论是坐标点还是死灵之书都是书,加上双色卷轴,手稿,他能检索的牌不少。

新盟友,潘明的检定牌浓度很高,而技能牌不算奇数偶数,4块略尴尬。

黄人这张法术,只要当前地点有人投牌,就可以牌组3找1,扔一个奥秘将对应牌投入,变相增强了过牌能力。而且队友如果有曼迪这种搜寻的、水手、飞行员这种技能牌多的,给他们用也非常舒适。

相关牌组

远古知识

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强制学习

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潘明中英文环境卡组介绍,墓地就是我的手牌,ahlcg诡镇奇谈卡组分享

图书管理员

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指南针

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望远镜

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梦境笔记

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其他

https://arkhamdb.com/decklist/view/30455/throwing-the-book-at-deep-ones-1.0

其他链接

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