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我为什么不喜欢匕首白嫖、火男颠勺、F1三娘以及双刀流等高伤连招

2022-06-07 16:49 作者:白水天河  | 我要投稿

鉴于相当一部分玩家表示受到了伤害,我在此道歉并修改了部分过于主观的内容,同时扩大了攻击范围。发文起因是收集自己的常用回复来试图免去些许争辩,显然事与愿违。


为什么不喜欢?

四个字,拒绝博弈。


其实作为高延迟玩家,我个人非常理解匕首玩家、火男玩家、F1三娘玩家、双刀流玩家,我也极少在公开场合说匕狗、火狗、水*、魔怔哥这种带有侮辱性的字眼。火《》不算,甩锅Mike(


各位可能有印象,大多数有名的匕首哥延迟都不低,这是为什么呢?是因为用别的武器,没有办法跟低延迟玩家公平竞技

相当一部分的火男玩家也没有低延迟和高帧率的加持,除了火男,用其他英雄也很难跟人公平竞技

F1三娘,也是少有的强度不错且不那么吃延迟和刀法的英雄,当然想要玩得好需要远程武器方面有自己的心得。

双刀流玩家可能是现今永劫无间仍然保留旺盛研究热情的最后一批玩家,而善用连招的他们往往也是有着较高的延迟,各种新机制发现和新招式的诞生都离不开他们的努力,一定程度上他们是这个游戏的上限


但是,我不喜欢。

不是用它的玩家我不喜欢,而是这些玩法在单排,我不喜欢。

因为,或许,本不必如此。


我的单排小号拿匕首打上过五百强,拿火男噶过大主播,没事儿还拿F1三娘、钩锁取消盘龙棍和换刀颠勺去刀房和武道玩,确实挺快乐,但我心里也知道,这就是在恶心人。


官方不禁止,你就可以用,延迟问题不解决,你为了上分可以用尽各种手段(恶心人),但是你不可以说这种打法不恶心。


匕首白嫖需要学(可惜已经削弱了),火男达成颠勺也有难度,F1三娘需要好的拉扯和远程,双刀流更是有不低的门槛,但是你不能不承认他们的目标就是在减少乃至拒绝博弈。


其实这正对应了四种影响博弈体验的因素:武器、大招、技能、机制。

标题的四类玩法,就是善于利用它们不够平衡的点来上分。武器还有棍子,大招还有武田冰女,技能还有无尘,机制还有钩锁取消盘龙棍。我之前没提是因为都是一类东西,挑大家最熟悉骂得最狠的举例罢了。

单排不比刀房武道,每个人要上分会拿那个最强的英雄和打法出来。而所谓最强打法,往往就是敌人最感到恶心的打法。


对事不对人,玩得恶心说的是玩法,但也难免有人上升到玩家。既然头也拿了分也上了那就段位说话吧,有句话叫作强得恶心,我不知道是否能让这四类玩家心里舒服一点。


·我出蓄力容易被你振,蓝白也玩不过你,但是我用老版匕首的时候你抓不到我啊,我就不出蓄力啊,你会被我嫖死啊……

·我刀法不够硬,也不是全武器精通,但我火男开大可以取消蓄力啊,我钩锁也可以取消盘龙棍啊,你喜欢振就中计了啊,就算我被打了一套只要被我冲拳冲到就能颠死你啊……

·我……好像跟火男有点类似啊,一个水泡放过去打中人能打一套,打不中绕泡打药……

·我博弈不过你,但我一套伤害高啊,你博弈赢我两三次我只能赢一次,但是我两套就能连死你啊……


这就是我自己玩的时候的真实想法。

我没有否定谁,我自己也会用,我只是不喜欢。这有点像为了拿分当老六时的些许歉疚。

虽然,这样确实挺好玩的。


我玩游戏可以以此为乐,但是做视频,我也有我的态度。

没什么不敢承认的, 我做视频就是粉丝向的,我也没有野心成为什么标杆什么单排必看,也没有去再录更多单排主播。我喜欢的,就是那段时间的那几个主播罢了。


那个叫升龙却不喜欢升龙的,那个用了最久的跳A和枪斗的,那个天人太刀能踩着捏鬼返的匕首上分的,还有那个始终谦虚却在S3天人榜首最久的。


是因为强,所以喜欢。

而他们的强,不是比谁更恶心的强,而是看透对手的强,是预判了你下一步动作的强。


当然了,你可以说双刀流、匕首白嫖、F1三娘、火男颠勺也有博弈,但是大家心里都清楚,以自己是否失误为博弈点,跟我说的博弈不是一种博弈。


你也可以说,不能你喜欢博弈就要求所有人都喜欢博弈吧?

问题就在于,拒绝博弈的背后有个名词,叫作无法反制。无法反制的后果,是畏惧博弈。畏惧博弈的后果,是丧失主动性。如果你失误四次才会死,你会打得很主动;失误两次就会死,你会打得很谨慎;如果失误一次就是死亡,你敢在没大的时候打架吗?

单排不是刀房武道,没有限制1v1战斗,如果拒绝博弈,收益最大的就是坐收渔翁之利。但都是渔翁了,谁来当鹬蚌呢?


人总是想赢的,拒绝连招的人最终也会为了赢去练习连招,喜欢博弈的人也会最终也会修炼拒绝博弈的技巧,因为单排卷到了这个程度之后,你不会点花活是没有办法跟人公平竞技的。


是的,公平。


我不是一个泥古不化的人,由于钩锁取消盘龙棍已在官方解说口中成为一种进阶技巧,那么我想,双刀流早晚也是进阶技巧,水泡要调整估计也是加CD了事,火男颠勺更是不可能削掉,匕首……已经削完了。

我也很清楚所谓的魔功很多都是能带进单排实战的,未来单排的观赏性将不只是振刀和颠勺。

但我也知道打得对方还不了手和对方还手还是木大的区别,我知道用双刀流、匕首白嫖、火男颠勺、三娘水泡时有多帅,对面就有多恶心


我无限同情被骂的魔功玩家、匕首玩家、火男玩家、三娘玩家,我自己玩过我知道为什么会被骂。易位而处,当你被他们噶了,掉分了,你会不会骂呢?


但,玩家互骂有用吗?为什么他们明知要被骂还要玩呢?因为他们想赢啊。

那么,为什么他们要用这些才好赢呢?


(后面这段儿单独唠了双刀流,是因为先前有些不愉快的催更,而我不想给噶过Mike的某位投机者过多的镜头,同时见到了一些自称双刀流玩家的diss单排的评论,我在评论区的一些言论也是受到这些的影响)

这位投机者也不是评论区指责我的任何一位,我大概意外地被当枪使了


几乎所有热爱刀房的玩家都会被说“魔怔”,近来崛起的双刀流也有了一定的热度,自然少不了争吵与相互贬低。

但,何苦diss单排呢?刀房武道单排三兄弟翻了天也没三排的玩家基数大,整个永劫无间的玩家数翻了天也就百万级别,想要扩充自己圈子的影响力,要去吸引新人而不是跟本来就看你不顺眼的玩家置气。


另外,总有人看不清形势,看不惯吃鸡模式,殊不知十几年间动作网游几乎个个见光死,永劫无间能做到这个体量恰恰就是靠吃鸡模式和钩锁设定盘活的。

网游,最刺激的就是随机性。你不知道你会遇到什么样的对手,这一局能捡到什么样的装备,在什么地形战斗,以及这个箱子能抽到什么东西。吃鸡模式的随机性是很强的,哪怕是单排也有相当多的随机性,再强的选手打再低分段的天人都不敢说一定吃鸡。这就能刺激玩家去尝试。而随机性较少的、更公平的刀房和武道争锋,打不过就是打不过,反而难以吸引到更多玩家。试想,嘴鼓吹公平的某类游戏也有暴击设定,人们最爱的,就是相对公平下的随机性。


永劫无间的博弈也是有随机性在的,是有炸胡的可能的。但被人打得动弹不得只能期待对方失误的随机性容易让人怀疑游戏的相对公平,这就是一些玩家不喜欢标题四种玩家的原因。

当然,“打不过就加入”,一套秒的魅力很大的,受害者最容易转变成加害者,这种途径不失为一种扩充圈子影响力的方法,但目前玩家们的学习意愿不如以往,有很多人的选择是“没意思不玩了”“打不过不玩了”“看不懂学不会不玩了”


最近的几个刀房比赛很有意思,也是有益的尝试,但是还不够。让新人看懂看进去,是一条艰难但必须走的路。

单排三排的蓄力、振刀、击杀相对简单明了,双方有来有回看上去还挺热闹,而刀房比赛存在更高的观看门槛,我觉得需要一些能出圈的跨界联动、一些更有意思的整活、一些更有意思的赛制规则。

游戏版本更新到现在,相当一部分的基础攻略也有些过时了。如果有什么视频作品火了,一定要趁热打铁出个攻略。


说一下每次双刀流被质疑时就会被拉来挡枪的枪斗术吧。然策划把枪斗删了也不是没有可能,毕竟易武都出了。

枪斗术是短闪博弈,双刀是打断长闪,最基础的太刀B换刀A升龙是在做什么呢,是打破了太刀右键容易抓人但不能连招的设定。枪斗术是偷伤害的技巧,双刀追求的是单次博弈成功后超越单武器性能的极限连招伤害,也就是一套秒。虽说回归本质都是打断后摇的技巧,也都为了伤害最大化,但是实现方式和展现的效果来看区别是比较大的。


至于为什么说双刀流进入单排后可能会被削弱甚至“被修复”,我是这样想的:

这几个版本的改动方向是降低振刀难度、降低连招伤害,鼓励蓄力博弈。当前TTK过长已经不是单排的主要问题了,这时候的双刀崛起是有被削弱的危险的。

当然其实与其说双刀流,不如说是所有高伤连招都有被继续削弱的风险。我也不是拦着双刀流玩家别去单排,(我也没法拦啊),其实到了单排,首先还是要进行单排常见的博弈,双刀流如何接近敌人是个大问题,但还有一点,双刀流打单排是有“心理博弈”的,被远程破甲了,敌人往往会切近战收你的人头,而你这时博弈成功的后的收益是相当大的,出其不意一套反手将对方打残甚至直接完成反杀,这场面好像还挺精彩的。

是啊,凭本事打出来的高伤连招,付出了那么多的练习成本,实战打出来更是不容易,你凭什么说他?

这就要结合背景了。永劫无间最近上线了新的扫地机制,导致了一些双刀流超高伤害的连招出现。新英雄武田的F2可以打连招,V1三次容错/拒绝博弈。既然出现了,还没和谐,那就可以用。但前面也说了,这几个版本的改动方向是降低连招伤害的。

所以这时候情况就不同了。以我对永劫无间版本调整的粗浅理解,一些拒绝博弈或者大幅提升博弈成功后的收益的东西,都要在恶心玩家一段时间后才能得到削弱。

玩家玩它不是玩家的错,玩家被它恶心也不是玩家的错,那么当我们在说恶心的时候,到底是谁的错?


好了,写到这里,期待看到一篇满是火药味儿的文章的人可能要失望了,但细心的读者不难发现我几乎是在明示一些东西了。如果看到这里的你还在玩家间的矛盾上纠结,那我可就真的没话说了。


白水天河

2022/6/7



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