COC跑团模组测评与推荐——《旧日支配者们》
——置顶评论有模组文件和备团笔记的网盘链接,链接如果失效请在评论区说。模组之外的一切剧情均为原创,只是为新人kp提供一些备团参考。本人文笔一般,看个热闹就行。
——相信很多玩家与kp在游戏过程中,都会逐渐追求更加紧张与刺激的高难度冒险故事。因为短团的剧情与游戏机制,在丰富的游戏经验面前会变得套路化而失去新鲜感。我这里有一个十分适合符合上述要求的优秀模组,《旧日支配者们》第一章:《孳生》。
——经典的官方战役,我认为有游玩价值的只有第一章。其他几章的剧情,高情商说法是:体验原汁原味的克苏鲁世界观,低情商说法就是:老套而无聊。
——在《孳生》中,玩家将来到美国一个封闭而孤立的矿业社群“铜镇”,在这里会见“劳工联盟”的骨干成员,受托调查一起涉及工人运动背景下的谋杀案。只有玩家脑洞足够大,才可能完全击溃阴谋源头。我鼓励其他kp开启扩展规则“有故事的调查员”中的“神话经历包”,让玩家掌握一些魔法。这将降低游戏难度,并且提升游戏效果。
——游戏中可开启的支线剧情相当多,比如配合npc发动工人暴动、成为工人在矿井干活收集情报、会见印第安部族长老、混入矿主高端沙龙后受到反派欣赏、被反派邀请到家中做客等等。不同支线都会将剧情引向一条主线,那就是地底的怪物们。

——我为模组原创了一些剧情和设定,极大提高了模组难度。
——原创内容首先体现在那个关键npc印第安长老身上。模组中说他可以召唤蛇父伊格,而玩家面对着与之为敌的钻地魔虫。因此我设计了一小段长老在关键时刻,召唤出伊格与钻地魔虫虫群搏杀的剧情。这剧情轻易不能触发,除非玩家们成功说服长老一起帮助解决魔虫,并且所有人都走投无路时才能发动。具体内容在备团笔记最后一页。
——任何鲁莽草率的玩家,都将面临惨死的悲剧。就算将所有线索情报汇总,并成功劝说印第安长老与玩家一起面对魔虫,结局仍然没有改变。这就是我的第二项原创内容,无论如何魔虫都将引发地震。
——玩家破坏了矿场兄弟的计划,也破坏了魔虫们的计划。这自然引得怪物愤怒,最终整个“铜镇”将化为一片废墟。就算伊格现身,也没能力一次性消灭这么多魔虫。就算玩家提前撤退,工人运动中矿场兄弟可能被工人抓住打死,最终也会造成同样的局面。真正控制魔虫的关键,是它们的卵。所谓“投鼠忌器”,只要手里拿着卵,魔虫便无法对你做任何事。但它们也不会善罢甘休,将一直追逐你。而且魔虫们气急败坏,你与魔虫所到之处将生灵涂炭,无数人将死去。它们将在任何可能的时机用魔法蛊惑你或直接杀死你,企图夺回那些卵。
——所以拿到卵后才是关键。玩家需要沿着人口尽量少的路线前往一处水坝,用大水漫灌法彻底消灭这些灾祸。期间会需要联系警察、政府,让他们疏散人群,派出军队。如果不用水坝,军队也可以消灭魔虫,但会付出惨烈的代价。长老可以一直陪着玩家们,在关键时刻使用保护魔法,或者召唤伊格拖延时间。需要注意的是,只要召唤伊格,长老势必要与伊格和部分魔虫同归于尽。在他看来,这是“回归主的怀抱”。而且神明大战,势必会掀起腥风血雨,周围的普通人就别想活命了。
——当然,善良的kp可以将魔虫设定成:只要卵没事,就不会主动开始杀戮。矿场兄弟没了,再去找别的傀儡便是。具体操作就看各位kp的安排了。