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【Mo公开课】C4D程序化风景

2023-04-07 15:54 作者:Vaaaaahhh  | 我要投稿

OC Scatter 用法--Type分布模式

1.默认为vertex顶点模式,该模式下分布的数量和位置由分布对象的布线分段决定,调节count不起作用,seed会随机改变物体排列方式

2.Surface表面模式,将count克隆数量随机分布于对象表面,该模式下分布对象的布线不影响数量但会影响分布,seed会随机改变分布,keep away的作用是避免物体分布穿插(类似效果器push part),normal align对其法线,100%状态物体朝向会和分布对象的法线一致(减少数值是物体朝向由up vector控制)

· 常用分布方式--Vertex Map顶点贴图:地形复制备份,C掉给Vertex color标签(会切到画笔模式),切换paint mode为vertex map即可在地形上绘出想要的部分,顶点贴图为红黄色(若显示黑灰色将画笔vertex color切换至vertex map),地形上不需要的vertex color标签删掉,将vertex map标签放到octane scatter下的vertex map空白栏处,物体的分布会在绘画的位置

· 分布方式2--shade:可添加渐变或躁波等控制;

多个地形的情况:克隆复制的地形需要在克隆上给个connect给到surface下才会有效果,克隆的地形分布图案相同

分布方式3--shader效果器:scale值改为-1,添加躁波拖到scatter里的效果器栏下,调整分布数量和躁波尺寸,在多地形下分布的图案不相同,适合做草地;效果器可搭配field域使用,可精准控制也可做动画。

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