《重返未来:1999》EP | 嘘 Shhh!
2023-06-24 13:34 作者:loner了bright | 我要投稿

游戏角色策划能不能改改新巴别塔
我觉得新巴别塔应该作为极致的生存辅助,用于在高现实伤害单体本或者敌方单体释放现实大招时,强制保住c位。顺带有一些反伤输出。
但现在是:依赖于大招嘲讽(只有大招强度在线(-ι_- ),但自身回复激情的触发条件太苛刻(有盾放二阶技能才回1点,盾还容易破),大招开的慢。
这就导致:
1.伤害小技能在上述拉跨机制下,变成一个伤害少但占回合的无用技能;
2.大招放的慢,大部分时间只能释放生存小技能,但生存小技能只加盾,但主c受到的伤害基于主c自身的防御力,往往不如低星辅助的作用亮眼,缺少短时间高效的生存手段。
此外,洞三被动(受击15次常驻的防御效果)鸡肋,作为大招带嘲讽的单位:若大招开得快,洞一被动很容易叠满,洞三被动很鸡肋;若大招开的慢,洞一不容易叠满,但同时洞三被动也不容易叠满,需要长时间才能有一定受益,这又与带回合限制的高伤本背道而驰。在此基础上只剩下,不被削减激情了,但现环境可有可无。
综上,新巴别塔,作为大招开的慢辅助,如果不提升拉跨小技能,或增加回复激情的机制,就始终难以在高难本显示出六星的价值。