游戏历史上的今天(07-03)
1992-07-03 《Q版沙罗曼蛇(Parodius: Non-Sense Fantasy)》移植发售(SFC)
原版是一款街机射击游戏,是Konami制作的Parodius系列的第二款游戏。游戏玩法在风格上与《宇宙巡航机(Gradius)》系列非常相似,但图形和音乐是故意荒谬的。


1992-07-03 《波斯王子(Prince of Persia)》正式发售(SFC)


1992-07-03 《福星小子:友引小姐大搜查!(Urusei Yatsura: Miss Tomobiki wo Sagase!)》正式发售(GB)


2002-07-03 《魔兽争霸 3:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos)》正式发售(PC)
在《魔兽争霸 II》(1995)和《魔兽争霸 II:超越黑暗之门》 (1996)取得成功之后,暴雪原本计划以一款名为《魔兽争霸历险记:部落之王》的RPG式冒险游戏来延续这个故事。这款游戏原本应该讲述萨尔从被囚禁到成为氏族领袖的故事。然而,1998年,暴雪以不符合公司质量标准为由取消了《部落领主》 。萨尔的故事被写入《魔兽争霸 III》,该游戏的开发于 1998 年初开始。
据帕尔多介绍,该游戏的首席程序员迈克·奥布莱恩(Mike O'Brien)最初计划推出一款战略游戏(暂定名为《魔兽争霸传奇》),其中需要指挥的单位很少,采用肩扛式摄像机,并且没有基地建设。然而,经过一年的工作,这个概念并没有实现,现有的框架被用来创建《魔兽争霸III》。由于这些设计选择,ECTS 1999 上展示的第一个版本没有值得注意的界面,但它确实有英雄的肖像。在第一次预览中,游戏的设计和游戏玩法与《神话》和《魔法门之英雄无敌》等游戏进行了比较。在开发初期,暴雪强调角色扮演方面,淡化基地建设。2000年1月24日左右,一段来自韩国的视频出现在互联网上;该视频展示了游戏玩法的一些方面以及帕尔多的评论。该版本已经有了界面概念,但大部分界面都是占位符。它有一张地图、能力和单位命令的图标以及金色的眼形显示器。
《魔兽争霸 III》于 2002 年 7 月 3 日在美国首次发布[40],并于 2002 年 7 月 5 日在欧洲发布。2018 年 4 月,暴雪首次集成宽屏支持,距游戏首次发布 15 年多。
《魔兽争霸III》在发布后的第一个月就售出了100万套,成为当时历史上销售最快的PC游戏,并超越了《暗黑破坏神II》创下的纪录。
该游戏被GameSpot授予“年度游戏”称号,并被PC Gamer授予“年度最佳即时战略游戏”称号,并获得了评论家的多项其他奖项和赞誉。2018 年,Rock, Paper, Shotgun宣布《魔兽争霸 III》成为有史以来第 34 名最佳策略游戏。德国杂志GameStar将《魔兽争霸 III 》评为2018 年有史以来最佳策略游戏和第二佳 PC 游戏,并指出该游戏及其资料片的得分高于此后的任何其他游戏。
《魔兽争霸III》对即时战略游戏产生了影响,尤其是角色扮演元素和英雄作为单位的加入。不仅仅是游戏本身,使用世界编辑器创建的模组还带来了持久的变化并启发了许多未来的游戏。《古人防御》 (DotA)为多人在线竞技场类型铺平了道路,启发了该模组的独立续作《Dota 2》以及《英雄联盟》和《超神英雄》等游戏的创作。暴雪指向DotA作为专门的地图制作者可以使用强大的开发人员工具创建的示例。DotA 全明星赛成为重要的赛事场景,始于2005 年暴雪暴雪嘉年华上的首次亮相。从那时起,MOBA 对电子竞技的发展产生了巨大影响,成为最重要的赛事之一。世界编辑器被用作创建许多流行塔防自定义地图的工具,这些地图为独立塔防游戏(例如植物大战僵尸)提供了灵感。
《魔兽争霸 III》及其资料片中引入的许多角色、地点和概念在暴雪的《魔兽世界》 (2004 年)中继续发挥着重要作用,该游戏于 2009 年成为世界上最受欢迎的MMORPG,玩家数量接近 1000 万。在 pre-alpha 阶段,《魔兽世界》甚至是在《魔兽争霸 3》引擎的修改版本上开发的。他们还在其他暴雪游戏中发挥了重要作用,例如《炉石传说》(2014 年)。《魔兽争霸 III》中的大部分可玩英雄都出现在跨界MOBA 游戏《风暴英雄》中(2015)。2018年10月,漫画书资源公司将《魔兽争霸III》中引入的四个角色列入暴雪有史以来创造的25个最具标志性角色的名单中,其中包括伊利丹·怒风和吉安娜·普罗德摩尔。
