我从米家游戏里学到的
不要把鸡蛋放在一个篮子里
跟朋友同时开始玩的,对方有1w多星穹,我只有6000,最后发现每个区域的商城,宝箱,挑战......把蚊子腿全部加起来就是一大盘肉。
假装正反馈很大
一个普通宝箱只给5星穹,但是会附赠一堆没用的材料,看着屏幕上跳出那么多奖励,潜意识会认为自己真的得到了很多,以此让玩家持续去寻找宝箱。
长期主义
起初的三次深渊,因为抽了希儿没有景元,望着深渊的弱雷怪,很无力。有了银狼以后稍微好了一点,有了符玄以后队伍成形,基本可以应对未来所有的深渊环境了。
饮月,景元,刃这种上场就是完全体的主C,我一个都没有。手里是希儿,玛奇玛,还有后面的托帕,以及克拉拉。基本全都是“未来战士”,需要未来的队友作为最后一块拼图。
这样反而有趣一些,饮月确实出场就是完全体,但是失去提升空间游戏会变得很无聊,新的角色可以跟已有box产生什么样的化学反应,才是RPG有趣的点。
投资
作为0氪党,必然要有选择的抽卡,我还是希望角色尽可能产生更高的价值,这一点在我的抽卡规划中的权重很大,比如银狼跟玛奇玛的机制就是保值的,希儿因为绑定了量子套,以及银狼,符玄这些强力对象,也是保值的(除非策划不当人,出下一个量子主C)。
所谓“价值”就是别人做不到的事吧,银狼挂弱点,玛奇玛引爆DOT......饮月一个战技20w并不算价值,因为没有改写原有的游戏规则,没有创造出自己的“区域”,只是在“内卷”。
延迟满足
以前玩抽卡游戏从来不攒钱,对未来也没有任何规划,所以很快就厌倦了。
星铁的意义是,明确地在我的潜意识里写入了:“攒下的钱是有意义的”这件事。只是表层意识明白是没有用,必须要明确理解,自己现在做的事会在未来的某一个时刻产生巨大的意义——你还想继续玩这个游戏的话。
中国的学生是缺乏这种潜意识的,学习也好,工作也好,结婚也好,都是在顺从别人的意志,随波逐流。中国的学生其实不理解自己做的事有什么意义,只是在一味听从别人的话行动,最终得到的结果也是别人的期望。
思维模式是不会轻易改变的,毕业很多年的人依旧遵从初高中时期形成的三观行动,那些好的大学也只是在强化那些三观。思维模式只能经由经历改变,攒钱抽卡就是一个完美的训练过程。
就像1.4版本马上开启一样,未来是一定会到来的。到了那个时候没有足够的星穹,就抽不到想要的角色,而没有任何意义的,每天十分钟的简单操作,可以改变这一点。
故意摆烂,简直就像是在对未来的自己施加暴力,把原本可以站起来的自己打趴下了一样。敌人在另一个方向,不是吗?