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矮人部队比较(二)

2020-04-16 00:53 作者:dzcbb  | 我要投稿

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我特别喜欢游侠这个兵。射程很远,这没得说,标个迅捷,小短腿可就还是短腿,没啥大区别吧,近战攻击和防御基本跟矿工这个兵种差别不大,我想的是,如果找好合适的位置利用一下潜行,和先锋部署这两个东西能打出不错的效果。毕竟还有迅捷。(狗头)这个移动射击也很棒,可以边冲边射,追击效果还可以。

近战能手就很好,这家伙又重甲持盾,还有着近战能手,多射几轮,打出个不错的效果,然后一波远程杀伤完了之后,掏出斧子向人家砍去。部队领导力都不低,无论是什么兵种,矮人都具有这样面临困境的高昂领导力。

小短斧子,换成了大长斧子,这一波的战斗力会比原来高很多,而且整体的武器威力得到了较好的提升,还有一个关键的点是,近战攻击提高了,命中率提高,不过就是缺少了盾,很遗憾。这一波。矮人的远程单位基本近战和同类型的远程单位打基本都很强,问题不大。

其实它这种部队就是炮手,跟那个吸血鬼海盗之类甲板炮手很相似,杀伤效果很好,不过画面不是很漂亮,战斗力还行,但就是距离有点近了。感觉被围上来就gg。矮人的问题在于跑得慢,还不好打游击,所以在这种情况下稳定的输出环境就是我们首先考虑的。

部队射程低了那么一点,但作为火枪手来说这种射程很够,破甲的特性没什么好说,唯一的有点近战的时候还能打打,不至于特别容易崩。

这个伯格曼的游侠真的牛逼,得吹吹,这个家伙你看着领导力就不说了,而且这近战防御可着实不低啊,抵御大型部队的冲锋,这帮游侠抗线和远程都不输的,可近可远,还是很可以的啊!!!!

中土世界RPG?我一开始以为很相似,其实差不多,飞出去的小炮弹的观赏性很棒,实际的杀伤效果很好,但就是射速比较慢,装弹慢,但总的来说有个好的输出环境,我觉得二三百人不成问题。

直升机可以说是矮人的一大特色单位,这家伙看着好像不是很厉害,但每个矮人都配备对地的轰炸弹药,只是多少的问题,普通的直升机战斗力就比较查了一些,总的来说打的炮弹感觉不是很厉害。

那么想这种直升机的部队最好的方法是,在近战单位交火的时候,转到背后进行一波死从天降。这个效果就会打的很好,我推荐买这个硫磺枪的,这个打起来好用一些,射程和杀伤力都高了很多。我记得那个轰炸弹药是五发还是六发来着。

这个家伙就一架,所以说他的炮弹更为厉害一些,有十一发,范围大,打援和偷袭效果非常好。看着这远程杀伤我就不多说了,基本空战问题不大。

传奇单位,和上边那个一样带着移动射击,但他的轰炸炮弹一次性可以放出四发,在敌人的中心位置落地开花,那画面十分的美妙,可以说观赏效果很棒。

弩箭,没啥意思,这种部队杀伤力不够,但是廉价。

矮人最常用的投石车,距离比弩炮要远一些,杀伤力也要高不少。这一点可以代替弩炮。

重点是反大,这样的家伙适合斩将,弄死那种骑着猛犸的乌佛瑞克这样的大领主。干就完事儿!

这个我只想说说,地精好惨,地精在自家那里被当成炮弹,在爱人这里也被当成炮弹,地精就这么一文不值吗??有一说一,这个作战效果最好,可能是有地精加成。

这个东西我更倾向于把它看做火力掩护,一波风琴炮效果下来火力压制效果十分明显,而且对大面积的步兵有很强大的杀伤效果。

这个火焰炮的特效很想那这种混沌里面的火焰炮,杀伤效果极佳,但是这个射程太令人担忧了,我的建议是准备好后备队,以防止没大多少输出,被人偷了就很难受。


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