【Blender萌新教程】浴室建模,一起来打造你的资产库Ⅱ

浴室

新增知识点:毛玻璃材质
在浴缸的文件继续键,对浴缸进行集合打组隐藏,为后期浴缸布局做准备,同时灯光和背景也比较统一。
立方体,顶面——GZ拉高1.5,——复制一个做为备份隐藏

删掉多余的面(顶靠墙的面)——实体化——直接在渲染下调整材质——同上节课水的做法,参数略有不同。
节点编辑器:
混合着色器——层权重混合0.1——玻璃糙度0.3折射1.5——透明


打开备份做浴室的称重柱

S+SHIFT+Z——shift+D


再打开一个备份做集水区,稍微放大一点比玻璃大。



倒角0.02

玻璃厚度0.06

制作喷淋组件
水管——柱体——S+shift+z
莲蓬头——方体裁切——拉出——放大——约束边缘





贝塞尔曲线——挤出0.01——细分


给物体建组好分材质
外框黑色板材,淋浴内部单选面指定陶瓷



