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第五人格天赋改动建议:

2022-07-13 08:09 作者:清风大梦先觉  | 我要投稿

本文章谨代表UP主个人观点,如有雷同,可能是思路上有重合或者有同样的灵感来源。(如类似游戏,某视频某文章)

欢迎各位在评论区理性讨论,禁止角色歧视或人身攻击。


我们先从屠夫天赋的改动说起:


(1)追猎

永远不要停止前进......

改动方案:

每追击求生者1/1.25/1.5秒,会获得1.25%的移速加成,最高获得10%。

当追击失败或者交互,攻击,使用技能,被击晕后,移速加成消失

优化:

1,叠加追猎时,左上角图标显示1~8层的具体层数。

2,长按技能键将不会中断追猎

思路:

追猎是个发挥出来很强的天赋,但问题在于普适性低而且触发难度太大。

首先,长按技能的时候是会主动中断追猎的,这不仅天赋介绍里没有,而且很大程度限制了追猎的强度。有些屠夫是需要蓄力技能与求生者进行博弈的,比如说爱哭鬼,鹿头等。

而且,由于追猎的触发难度大,如果要点追猎,几乎就是要点满三点,不然是几乎没有收益的,实战中12秒不出刀不交互不交技能还是太困难了。

虽然对于一些求生者来说,因为屠夫携带追猎是没有提示的,会被突如其来的10%加速打个措手不及,极大的影响博弈,比如说震慑什么的。

但这毕竟是少数,因为带追猎的屠夫也是很固定的,会玩的求生者会故意去断你追猎,比如厂长老头这些屠夫。

所以,与其用一个赌对面会不会玩的天赋,不如换一个逐渐增加的稳定收益型天赋,即使不能叠满,也可以不断叠加一点移速来保持身位和压迫感。


(2)清道夫

清道夫眼里,一切疫病都应该被彻底清除!

改动方案:

每当有一名求生者在自身24米范围外成功治疗自己或他人一次,立刻减少辅助特质4/6/8秒的冷却时间

备注:

1,清道夫触发时,左上角图标进行提示

2,回光返照(即大心脏)的治疗效果不会触发清道夫

3,调酒师的多夫林酒和心理学家的移情会触发该天赋

4,约瑟夫镜像世界里的求生者影像被治疗不会触发该天赋

5,医生成功治疗低于1点普攻伤害的时候会触发该天赋

6,该天赋触发时,梦之女巫只会减少当前操作的信徒和本体的技能CD。如果当时操作的是本体,那就只减少本体的技能CD。

思路:

不会有人点这个天赋吧?极其没用

一般来说,多次治疗的局势,是后期进行控场和拉扯的时候,也是屠夫非常需要辅助特质来提节奏的时候。

治疗的次数越久,这个天赋的作用体现的就越好。

这个天赋给予屠夫后期拉扯的一个能力。

至于具体的数值减少的技能CD,只是暂定,毕竟没有实战演练,只能是纸上谈兵。


(3)无人生还


再靠近,你就会是下一个

改动方案:

被挂上过狂欢之椅的求生者附近16米范围内,每有一个可自由行动并且没有被挂上过狂欢之椅的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,移动速度提升4%,上限3层

监管者“博士”:

被击倒过且可自由行动的求生者附近16米范围内,每有一个可自由行动并且没有被击倒过的求生者,“博士在此范围内攻击恢复速度提升10%,移动速度提高4%,上限3层。


思路:

现在后期打团抗刀保上挂飞的情况非常常见,而很多屠夫是没有应对方案的,只有少数的时候可以通过特殊的刀气来命中求生者,如梦之女巫T字刀气等。

为了解决让屠夫面对这种抗刀,尤其是单刀屠夫有一定的抵抗能力,改动无人生还。


(4)后遗症


你永远都爬不起来......

改动方案:
倒地的求生者自疗上限降低10%/15%/20%,

倒地的求生者自愈速度减少10%/15%/20%,

倒地的求生者移动速度降低30%/45%/60%


思路:

对标人类这边的不屈不挠,不屈不挠性价比极高,而后遗症的位置略微靠后,所以保留一个自疗上限降低的效果,但减少对移动速度的降低和自疗上限的降低来作为平衡。


(5)枯萎

通往终局的加速进程

改动方案:

替换【枯萎】为新天赋【猫鼠游戏】

猫鼠游戏:

当有求生者在监管者6/9/12米范围内翻越窗户时,监管者在5秒内翻越该窗户的速度加快10%/15%/20%,该天赋每10秒只能触发一次。

思路:

枯萎也是一个极其没有用的天赋。减少的是受击加速效果而非移动速度,所以微乎其微几乎可以说是没有任何效果。

新天赋可以说是加强一下窗区的博弈,尽量避免一个窗弹大幅拉开非常远距离的情况。

(5)其他的一些优化or加强方面

1,人格天赋【好客之道】触发时,左上角图标显示

2,人格天赋【狂暴】【嘲弄】将同样对博士起同样效果,触发条件更改为“一名求生者被击倒

3,人格天赋【拘禁狂】将可以加快求生者被博士击倒后的淘汰速度

4,人格天赋【通缉】对博士同样可以生效,是一局只能触发两次

5,人格天赋【通缉】自身移动速度降低效果取消,替换为加快自身0%/2.5%5%的移动速度。

6,人格天赋【淬火效应】失效的条件从【若除张狂外未通过其他方式获得存在感】更改为【若除张狂以外未通过其他方式解锁一阶技能】,触发时间由50秒更改至40秒。


思路:

上述大部分改动是针对博士的,因为由于博士的特殊机制,导致很多天赋点不能携带,被固定死了,很大程度上对博士的强度有一定限制。

但就目前来说,博士的强度并不高,并不需要天赋点对其进行强度限制,所以放开。

尤其是人类的假寐可以延缓倒地流血速度,但屠夫的拘禁狂却不行,显然是不合理的。

但又考虑到,由于博士不需要守尸,而是四处追击,因而通缉对其的增益又过大,所以对于通缉的次数又要限制,目前是两次。(同样的,两个人倒地,通缉会失效)

至于对于淬火的改动,主要是因为巅七加入了区域选择,淬火的价值大大降低,所以对其的效果略有增强。


二,人类天赋

(1)从众心理(共生效应)

已经有人成为榜样了,你想成为下一个吗?
也许你能拯救的,不仅仅只有自己

改动建议:

共生效应与从众心理合二为一:

奔向被挂上狂欢之椅的求生者时,移动速度增加4%/6%/8%

在狂欢之椅12/18/24米半径范围内,自身移动速度额外增加2%/4%/6%。

优化:

1,共生效应的判定角度增大,不必径直对准椅子,可以有一定角度的偏差

思路:

共生效应占据飞轮线路的第三个小天赋,

你说有用吧,触发的角度非常狭窄,需要对准椅子的方向,一点偏差都不能有。而且大多数带飞轮的求生者不需要进行椅子的救援,更多是勘探咒术这种下椅ob,或者魔术这种纯修机。

你说没用吧,有时候这6%的移速加成却非常关键,可能决定了能否在飞天之前救到人。

更适合该天赋的是空军,守墓,大副这一类需要救援却没有很强赶路,防拦截能力的救人位。


(2)共生效应(改)

图片见上图

改动建议:

新增人格天赋:木桶效应

当自己被从狂欢之椅上救下后,自身16米范围内存在其他可行动的求生者时求生者,自身移动速度加快3%/4%/5%,板窗交互速度提升0%/5%10%。

监管者普攻命该范围内其他求生者后,自身加快20%/30%/40%移动速度,持续时间3秒。

持续10/20/30秒。

一只木桶盛水的多少,并不取决于桶壁上最高的那块木块,而恰恰取决于桶壁上最短的那块。

备注:

1,监管者博士的触发条件为自己从倒地状态被队友治疗起

思路:

很简单,这个天赋就是携带以后,后期被人救下来开始抗刀保人的时候,队友帮你抗到一刀,你也有一个受击加速,方便与屠夫拉开距离。

这个天赋只要你被追就稳定触发,一定程度上也是提高了飞轮路线上小天赋的含金量。

上过挂的求生者就是那求生者阵营中的“短板”,


(3)幸存者本能

至暗之处,方可见至亮之光

改动方案:

有1/2/3名求生者被淘汰时,自身移动速度加快0%/2%/4%,吸引乌鸦的时间延长10/20/30秒


思路:

苟地窖的时候更方便了,只剩最后一个人的时候乌鸦不会那么快了。

防四杀可能会比较好(大概?)。


以上就是本人对于天赋改动的一些建议了,

可能会有不足之处,欢迎各位理性讨论

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