别被骗了!!3D建模应不应该学?一起来理性分析
首先,你学3D建模的目的是什么?
是想工作赚钱,还是纯兴趣学
目的不一样也就决定了你需要付出的努力不一样
零基础的话我建议还是先去了解一下3D建模是什么

首先你得大概对自己未来有一定的规划
如果是想工作赚钱那你就得花时间花精力去学,毕竟3D建模说难不难,说简单不简单
最好还是去系统学习一下,系统培训是从零基础没资源到能参加工作最快的一个方法了,如果你有专门大佬带你玩的话那当我没说

其实很多零基础在正式踏上学习建模之前,都会浪费很多的时间,先是从找软件开始,好不容易这里找那里搜的找的到想用的软件了
发现不会装,然后就开始有点想放弃了,可能过了一段时间发现自己还有软件,还想学建模,于是又去网上或者问别人怎么装软件,好不容易装好了,又不知道该从何下手

所以其实3D建模对于零基础的小伙伴来说是很不友好的,没人带领,没人交流的闭门造车,完全就是眼前黑
我相信很多在看这篇回答的小白们可能都遇到我说的这些问题,所以,在零基础阶段,能有人带领交流那是会省相当多时间的,学习本来就是一个充实的过程,而不是学一天,玩几天的过程

难道就没有办法学好建模吗?建议找个好老师,(或者找志同道合的小伙伴一起学习,还能顺便白嫖一些有用的资料)制定学习方案,希望这些可以帮助到大家”做大做强“(好了,开玩笑的)在下当然是希望大家早日学有所成的嘛,是不是,哈哈哈哈

就目前来看,应该没有那个公司愿意去招一个对建模完全不懂的人去培训,然后去培养起来,至少我在这行干了也有这么久了,也没听说过这种事,可能是我孤陋寡闻吧,就算有,绝对很少
所以,零基础的同学在知道3D建模是什么之后,确定自己想学之后,最好还是有资源的情况下再去开展学习

下面给大家说说学习3D建模前期应该学什么
(1)先学底模软件(3dmax或Maya)
可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。
与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。
还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

基础阶段:
这一阶段你可以通过网课学习一些软件的基础操作,试着做一些简单的作品,如果你是在校生的话,充分利用课余时间去做这件事,慢慢地你就能找到一些窍门。
入门阶段:
根据一些教程尝试进行全流程的制作,包括设定中模,雕刻,拓补、展UV、烘焙等等步骤,注意不要教程做一点你做一点,做的时候要多动脑,把每一步都吃透,不然很可能会出现脱离教程就啥都不会的情况。
另外一定要多多练习,一遍不行做两遍,三遍,一个作品不行做两个三个。

还有以下很重要的两点
1、学历
这里说的学历不是说学建模需要高学历才学得会的,你没有学历你也可以学
主要是找工作需要学历,想去公司工作的话,至少大专学历得需要吧
如果你连大专学历都没有的话,估计你学会了也就面临失业了,这不是开玩笑
去BOSS直聘搜一下,一大把的招聘信息,学历要求最低大专
所以,那些没有学历,觉得自己很聪明的,但又不肯想办法考个学历的
不建议你来学这个,到时候没饭吃,你还得怪我

2、美术基础
可能会有很多人喊着建模要啥美术基础?不是有手就能学会?纯属扯淡,学废吧!
如果有人问我建模核心力量是什么,不是软件多熟练,也不是参与过多NB的项目
而是美术造诣,是的,美术造诣
在此用上那句我说了好几遍的话:
艺术审美和艺术功底才是3d模型师的核心竞争力。
美术能力的高低决定了你最终作品的水平高低

没有美术基础会有压力吗?
会。正因为如此,你需要比有美术基础的同学更加努力才行。
当然不是说没有美术基础,没学过美术就学不来游戏设计
很多事实证明即使不是美术生也学得好游戏建模,也可以成为很优秀的建模师。
所以前期在学好软件技术的时候,还得去提升自己的美术基底
建议新人把磨练美术功底当做重点
软件操作和项目流程都是很简单的,艺术才是最难学的。

如果你是在校的学生你是否有拿的出手的作品?
如果你是想转行的小白你是否知道学习3D游戏建模需要的是什么?
关注我,还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长
