《真英雄荟萃》待加强特技 被遗忘的清谈 被弱化的怒发尽在其中
自从 SIRE v1.29 版本加入了全新的“自定义修改”功能,各路大神对于游戏中诸多细节的不满,都可以通过一段简短的代码进行更为合理的设定。像现在 MOD 中普遍增加了 AI 攻击“智慧”的自定义功能据点相邻,就很好的对于游戏中 AI 经常在路口排排坐,以及只会从单一的路径进行攻击等行为进行了优化,让游戏的难度有所提升。

同时新战法包和新计略包等内容也让游戏内容更加丰富和多样,不过说到底游戏中受益最大的还是武将特技,像以前让玩家们颇感重叠的特技白马和科技骑射,在游戏中就有着完全一致的效果,往往势力中研发了骑射科技之后,白马特技的武将作用就被降到了最低,白马没有了骑兵射击的优势,就只剩下了骑射时候的暴击能力,而这样的情况在自定义功能的修改下有了很好的改动。现在白马特技在势力科技研发了骑射之后,将会让拥有此特技的武将在使用骑射的时候加长一格的射击距离,非常好的优化了白马特技的优势。像通过自定义功能得到加强的特技还有很多,看破、反计、军魂、武干等等的新老特技都有了不同程度的加强。
虽然这些调整让特技大体上都达到了一个均值水平之上,但是在《真英雄荟萃》游戏中依然还是有部分特技依然是游戏中的黑洞,占据了武将的特技格,但是在游戏中却没有什么好的作用和效果,今天就和大家聊聊游戏中应该被加强的特技。
四亲和亲和
四亲就是大家在游戏中看到的亲乌、亲羌、亲越和亲蛮,也称四废,他们主要的功能是领地内不会因为治安过低而导致乌丸、羌族、山越和南蛮的据点出现。这些特技在玩家手中几乎没有任何效果,一方面是要看玩家所在的城市是否能够出现这些异民族,另外最为关键的是玩家们不会让自己城市的治安值过低,而出现这种情况。

要说这些特技有用,那么也是在 AI 手中,尤其是玩家的第二、第三等军团当中,偶尔会因为治安过低而出现这些异民族,不过总体上说来用处真的是不大。
在此前的 MOD《群英荟萃》1.254 版本中对于四亲有一个不错的修改,就是他们对应了不同的兵装,每个回合可以自动生产一定数量的兵装,这让他们其实有了一定量的资源增益效果,尤其能够缓解游戏早期玩家资金不够无法购买符合势力中武将适性的兵装时候,这四亲的自动生成兵装效果,往往可以提供给玩家们一支部队的数量。
这种改动其实还是很不错的,既没有决定性的改变他们特技的强度,但又让他们能够在游戏的早期给玩家提供一定实际的作用。
除了四亲,其实亲和也是同样应该加强的特技。虽然亲和可以增加势力之间的友好度,但是在论客面前,这种提升友好度的外交方式真的在游戏中有实际的意义吗?答案自然是没有任何意义的,在论客面前我们可以花同样的金钱换来直接的同盟,但是用差不多的金钱只是提升友好度,而提升了友好度之后,我们的目的又是什么呢?自然还是结盟和停战,尤其是《真英雄荟萃》中有舌战无敌的设定,这样使得亲和在论客面前毫无用处。而且现在普遍玩家们在游戏中为了自行增加游戏难度,是不会主动使用和 AI 结盟的外交手段,论客这种强外交特技都没有了用武之地,那么亲和自然更不用说了。

亲和本就是 SIRE 增加的一个特技,比较理想的是将这个特技直接删除,但是特技亲和也是针对各个朝代当中比较著名的外交使臣以及那种善于交朋友的武将专门享有的身份特技,所以为了证明这些人的身份,还是要进行保留的,但一定要增加附带的效果。
三水
水战在原版游戏中还是有一定份量的,而且也有像赤壁之战等知名的水军战役让玩家们津津乐道。但是随着新版本的地图的问世,水域面积大幅减少,同时游戏中也没有开启水军系统,使得游戏中的水战变得非常的少;再加上现在高科技配合神臂的弩兵射程超级远,往往使得在陆地上就可以轻易的对水面上的部队进行扫射,也不需要在水面上和 AI 进行重点位置的争夺战,所以像水战的三个主要特技强袭、操舵和推进,也等同于游戏中废特技的代名词。

不过水战特技和亲和一样,是游戏中部分武将的代表特技,如果只是单纯的替换掉这些特技,自然也会对于这些武将特征无法全面的表现出来。
想要改变水战特技在游戏中的无用现状,一方面是对于地图进行修改,另外还是要增加他们的附带特技效果。
而游戏中有两位武将也是因为强袭特技的无用,让原本看似漂亮的复合特技,变得异常尴尬。这两个倒霉蛋就是冒顿和完颜旻。


二者的基础特技是奇袭,奇袭是游戏中强度非常低的复合特技,是组合 强袭 + 突袭 的效果,也就说他们俩不论在陆地还是水陆上攻击敌军都不会受到反击伤害,但是强袭的无作为使得奇袭特技等同于特技突袭。
清谈
如果不是在翻找 SIRE 中特技说明的时候看到这个特技,我都快将清谈这个特技给遗忘了!主要就是因为这个特技实在是没有什么存在感。

清谈的作用是在招揽武将的时候,不论招揽和被招揽武将之间的关系如何,都会在被招揽武将不同意的情况下进入到舌战,给玩家一个机会利用舌战将他们招揽过来,这在招揽武将的特技中属于效果最差的一个。不过最为关键的是这些拥有清谈特技的武将一般都不具备太好的成长特技和能力,使得在游戏早期招揽武将能够一下获得小几百(好像是 300)的功勋值,而 500 功勋就可以解锁一阶的特技,将这些功勋投资在特技为清谈的武将身上实在是有些亏。
如果可能的话,在游戏初期招揽武将的时候,玩家们肯定会有针对性的给予势力中的战场武将去执行任务,以便尽快获得这些功勋来帮助解锁更多的特技提升战场的威力。所以清谈真的是被玩家们给遗忘的特技。
以上就是游戏中一些急需加强的特技,下面再说几个在版本中有着明显被弱化的特技。
内助
内助特技是几乎是女武将的代名词,游戏中几乎所有的女武将都带有这个特技,特技的效果就是增加结婚后男女双方全部能力值各 2 点。

这个特技的设定构想是原本在《血色衣冠》当中锁死了武将能力值之后,给予部分武将提升能力值的唯二方法之一,另外一个提升能力值的方法就是赏赐道具。
不过《真英雄荟萃》来到特别版之后,武将的整体能力值被降低到初始最高的 100,同时游戏开启了武将育成和培养系统,使得一名武将可以获得 30 点单项能力值的提升,这样使得仅仅能够增加全能力值 10 点,每项各 2 点的内助特技就显得有点无力和无用了。
不过内助特技是针对游戏中女武将的一个专门设定,尤其是这些女武将都是各个势力君主的皇后级别,所以内助还是和亲和一样,是一种身份的象征。不过受到武将超高的成长因素导致内助特技已经非常的弱。
怒发
本版本中的怒发,一次可以回复 15 点的气力,而且普攻和战法攻击都有回复的效果,本身说来并不是一个弱特技。

但问题的关键是这个版本的各种多段战法配合特技扫荡非常的强力,使得怒发已经到了一个可有可无的地步。
怒发在受到攻击的时候,每次被攻击可以回复 15 点气力值。怒发本身是依靠本部队受到攻击而让部队的气力值保持一个相对较高的数值,可以一直施放战法。
而扫荡在此版本每次攻击可以降低敌军 15 点气力值,同时每次攻击还可以吸收 5 点气力值。当两个特技在战场上面对面的时候,大体的效果是数值对等消除,同时扫荡还能够为主动攻击的一方保持一个相对较高的气力数值,尤其是配合多段和 AOE 攻击的战法,扫荡的效果更为优秀和突出。尤其是回复气力的效果,让原本属于威风下级的扫荡,现在在特技中的地位已经和威风等级持平。
既然都是回复部队气力的方式,能够主动出击并有降低敌军士气效果的扫荡自然要比只有被动效果怒发效果更好,而且两个特技的数量在游戏中应该是基本持平的,非常常见的特技,但是效果的不同,让大家在选择时候自然会更多的选择扫荡回气而不是怒发。
今天和大家聊的这些内容,都是说了他们在现在游戏中的一些弱点,而没有给出解决方案,主要原因还是要看 SIRE2.0 版本问世之后,拆分特技的主要功能,这个功能的出现将会让游戏特技,尤其是游戏中原本比较弱的特技可以在一定程度上得到恰当程度的加强,所以到底如何加强这些特技,还是要看全新的 SIRE2.0 到底会给我们带来怎样的改变。