【奇迹时代4】百暴镀金英雄+百暴骑士团构筑参考(观察者更新后)

【上期参考】蛮族英雄百暴镀金+大地之古构筑:https://www.bilibili.com/read/cv25512559

由于近战骑兵和动物的百暴来源和英雄百暴来源比较接近,因此百暴镀金英雄最适合搭配近战骑兵和动物,下面主要描述百暴镀金+大地之古英雄构筑,兼谈兵种搭配。
1、英雄百暴来源
种族特性—心灵特性:压制战术+20%
英雄技能—混沌T3毁灭魔典:爆燃武器+20%
种族转换—自然T1野兽魔典:动物亲族+10%
战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×2次+50%(20士气+3层<幸运>)
2、必要条件及限制
必要魔典:自然T1野兽、秩序T1狂热,无理念要求
必要魔典:混沌T3毁灭,要求3混沌
必要魔典:物质T4黄金国度,要求6物质
文化限制:无
建筑限制:选中任意一本T3魔典后,王都建造秩序提振矩阵。
战场限制:
需要施放2次法术“鼓舞颂歌”,叠满3层<幸运>提供30%暴击,以及20士气提供20%暴击;
需要同族骑乘单位并肩站以同时提供压制战术20%暴击+动物亲族10%暴击,并肩站的单位可以是有坐骑的英雄,也可以是任意骑乘兵种,也可以用1个同族非骑乘单位+1个动物单位来替代。
3、初始特性参考
身体特性:无要求,蜘蛛骑乘、白狼骑乘、身强力壮、坚韧不拔、顽强抵抗、见招拆招均可
心灵特性:压制战术
文化特性:无限制,
社会特性+初始魔典:需要结合平衡初始理念值,从种田角度选择的话建议至少2自然+2物质开局,常用组合:野兽+奇观架构师+符文铁匠、附魔(或岩石)+奇观架构师+随遇而安
领主起源:巫师国王(冠军勇士从回合数和法力值两方面都比较难支撑“鼓舞颂歌”的双施法)
初始武器:地震锤(现在版本技能被加强,由限1次改为 CD1)
4、魔典参考
根据不同文化的初始理念调整,以理念最不搭的黑暗为例,野兽+奇观架构师+符文铁匠开局:
第1本【自然T1-野兽】初始理念:2物质2暗影2自然。
第2本【秩序T1-狂热】理念变化:2物质2暗影2自然2秩序。
第3本【物质T2-匠造】理念变化:4物质2暗影2自然2秩序。
第4本【暗影T2-末日使者】理念变化:4物质4暗影2自然2秩序。
第5本【物质T3-转化】理念变化:6物质4暗影2自然2秩序。
第6本【混沌T3-毁灭】毁灭是3混沌解锁,领袖需要在第6本魔典之前升到12级,走近战路线把三个标志性技能都选混沌,提供3混沌解锁条件,解锁完毕后再重置。理念变化:6物质4暗影2自然2混沌2秩序。
第7本【物质T4-黄金国度】到此英雄百暴镀金成型。理念变化:8物质4暗影2自然2混沌2秩序。
第8本【混合T3-巨龙】其实到此每个英雄战场上都可以有强力控场AOE,后续不是特别重要,T5魔典之前的这个空档可以选主要种族转换。由于暗影T3-剧变会让英雄亡灵化导致士气无效,因此只能选巨龙。理念变化:8物质4暗影3自然3混沌2秩序。
第9本【物质T5-造物主】:到此百暴镀金+大地之古完全成型,其实百暴镀金成型后,通常情况下走不到这一步就已结束。如果是超大地图,后续可以选择:活力、杀戮等魔典进一步增强战力。
5、英雄技能加点
【领袖/副英雄通用-魔武双修】
战争技能必要9点:剔除弱者、铁面刽子、作战1/2、哨兵、武术专精、残忍武器、爆燃武器、杀戮之势。
战法技能必要7点,看个人喜好有几种加点方法:
高魔抗+高状态抵抗:地震(副英雄改为闪电召唤)、魔抗1/2/3、遥远之唤、寒霜召唤、镀金魔法。
高魔伤+多控场手段:地震(副英雄改为火焰召唤)、闪电召唤、引导力量、遥远之唤、奥术力量、寒霜召唤、镀金魔法。
大地之古0~1点:取决于主武器、自由靴情况,通常根据自由靴数量决定。
剩余3~4点可选范围:冲刺、复原、三军用命、战群领袖、力量训练、适性护甲、防御1/2/3,自由选择。几种典型加法:
纯英雄小队:冲刺、复原、适性护甲,6英雄无双小队可以这么加。
百暴骑士团领队:三军用命、战群领袖、力量训练,增强骑士团伤害。
封建文化限定:复原、至死不渝、封建领袖(或××领主)。
至高文化限定:复原、双重觉醒、魔像助手。
其他:防御1/2/3,没安全感的话可以这么加,万一遇到成群的黄金魔像呢 :)
标志性技能:首选霜火爆炸、黑暗仪式、闪烁、恶魔步;可选群体回春、暗杀、滔天狂怒、召唤动物/元素/亡灵。
【副英雄-魔弩双修】根据副英雄武器和特技选修,如果拿到T3、T4弩不想浪费可以走该构筑路线,就醋下饺子。
战争技能必要9点:剔除弱者、铁面刽子、射术1/2、鹰眼、武术专精、残忍武器、爆燃武器、杀戮之势。
战法技能必要7点:引导力量、闪电召唤、遥远之唤、火焰召唤、奥术力量、寒霜召唤、镀金魔法。
大地之古0~1点:弩可以骑马,通常不加大地之古,节省自由靴数量。
剩余3~4点可选范围:同魔武双修构筑。
【领队副英雄-法牧兼修】根据副英雄武器和特技选修,闪电球、马吉杖、花开法杖可以走该构筑路线。
战争技能必要7点:冲刺、剔除弱者、铁面刽子、防御1、爆燃武器、残忍武器、杀戮之势。
战法技能必要7点:引导力量、闪电召唤、遥远之唤、火焰召唤、奥术力量、寒霜召唤、镀金魔法。
大地之古0~1点:马吉杖、花开法杖不能骑马,加了无损失。闪电球可以骑马,通常不加,节省自由靴数量。
支援技能5~6点:复原、三军用命、战群领袖、力量训练、守备训练、耐力训练。
标志性技能:霜火爆炸、黑暗仪式、群体回春、召唤动物/元素/亡灵。
【龙王副英雄-主龙息】万神殿特供版,万神殿龙王可以通过事件形式加入招募池,由于登场较晚(通常在40回合以后),龙王级别通常比较低,因此对级别要求高的巨龙领主构筑不太适用,此处采用低级到高级无缝过渡的构筑方法。
百暴来源:物质样态30%、爆燃武器20%、压制战术(或蛮族锐刃)20%、3层<幸运>30%。
初始理念:暗影(龙息50%冻结,失败减速)。
种族特性:准备好2~3个版本,根据新建游戏切换万神殿龙王 “领袖/英雄” 模式。
玩勤勉文化时:铜墙铁壁+压制战术。
玩蛮族文化时:顽强抵抗(或见招拆招)+奥术之力(或压制战术)。
玩其他文化时:顽强抵抗(或见招拆招)+压制战术。
龙王技能6点:次级龙息(固定)、甩尾、彗星龙息、远古总督1/2(共计+25知识+35稳定度+35城防,相当于好几个建筑,低级别时收益可观)、快速吐息。
战争技能7点:
固定5点:冲刺、作战1(或防御1)、爆燃武器、残忍武器、大地之古(也可以选杀戮之势,不过龙王腿短用处不大)。
勤勉限定2点:提振、防御大师。
蛮族限定2点:嗜血、锐刃。
黑暗限定2点:剔除弱者、铁面刽子。
其他文化2点:作战2、哨兵(或防御2)。
战法技能7点:引导力量、遥远之唤、闪电召唤、魔抗1(或火焰召唤)、奥术力量、寒霜召唤(如果奇观送传送魔典,可以替换为迅捷相位)、镀金魔法。
加点顺序:龙王6点->战争前5点->战法7点->战争剩余2点(残忍武器、大地之古)。
Lv4 样态选择:低级别时选秩序样态(目标受诅)增加龙息冻结成功率,重置后(通常在18级以后)选物质样态百暴镀金。
Lv12 转换选择:秩序转换,龙息区分敌我,对我方群驱+群补,对敌方90%分神。
Lv8/Lv16 标志性技能,可选范围:霜火爆炸、黑暗仪式、群体回春、闪烁、恶魔步。
6、英雄装备搭配
【魔武双修】近战法师甘道夫
典型搭配(学大地之古前):T2/T3/T4骑枪(重冲)+白狼坐骑+吸血戒指+冠军甲+勇士盔+暴风雪魔杖+魔法/闪电魔杖,火焰气息魔杖有更好,没有也可以;
用法:先远程扔霜火爆炸、暴风雪、黑暗仪式等AOE削敌人血线(旁边站个本族骑兵提供30%暴击),足够一击秒敌时前冲(本族骑兵跟上)先秒一个,杀戮二动放地震百暴镀金(本族骑兵贴身补刀);下回合再秒一个,杀戮二动放寒霜召唤百暴镀金;如此反复,根据技能CD可以“地震/寒霜召唤/地震/白狼嚎叫/地震/寒霜召唤/地震/……”无限反复强控,周围敌人几乎没有行动的机会,只有驱散和魔像(全状态免疫)可破。并肩站的本族骑兵也可以换成同样配置的副英雄(无地震,可以用寒霜召唤、霜火爆炸、暴风雪、黑暗仪式、白狼嚎叫控),并肩互相加成,双英雄轮流控。
升级搭配1:T3血刃(+50%暴击+50%暴伤、重冲)+自由靴 替换 骑枪+白狼坐骑,即使禁魔+无并肩站位也是物理必暴(锐刃20+爆燃20+冠军甲20+血刃50)+额外50%暴伤,秒人更容易,少个白狼嚎叫技能不能无限连,不过近身地震/寒霜召唤/地震3轮后基本也清场完毕了,不够的话可以配火焰气息魔杖延长到7轮。并肩站的本族骑兵也可以换成 王之剑并肩+30%伤害和并肩+2防抗盾牌 的副英雄,进一步加强领袖伤害。
升级搭配2:T4破神者(昏厥、AOE、重冲)+自由靴 替换 骑枪+白狼坐骑,秒人附带片伤,近身先攻昏厥防身(尽管不太需要)。
升级搭配3:T3闪电矛(闪电分裂连击)+自由靴+阿侬冠 替换 骑枪+白狼坐骑+勇士盔,首击秒人能力不如骑枪,但近身之后3连击+分裂伤害更高,尤其打不吃控的魔像更有优势。
【法牧兼职】远程法术杀伤,兼治疗或领队
典型搭配1(不点大地之古):T3闪电球+梅林袍+阿侬冠+吸血蜘蛛坐骑+暴风雪魔杖+魔法魔杖+闪电魔杖,其他随意。用法:敌人距离6~9格时扔AOE杀伤,进入5格内普攻3连击(额外弹跳2目标),所有攻击均百暴镀金。
典型搭配2:T3马吉杖+梅林袍+自由靴+暴风雪魔杖+魔法魔杖+闪电魔杖,其他随意。用法:远距离AOE魔法高片伤,杀戮二动魔法/闪电魔杖或马吉杖单发高伤补刀,所有攻击均百暴镀金。
典型搭配3:T3花开法杖+自由靴+暴风雪魔杖+治疗魔杖+群体治疗魔杖,其他随意。用法:没有马吉杖、闪电球时的减伤加奶替代搭配,所有攻击均百暴镀金。
7、百暴骑士团
先看暴击来源图:

1、目前版本下的A类近战骑兵:
蛮族-T1持盾-勇士
至高-T1持盾-黎明守卫
神奥-T2持盾-咒盾者
封建-T2持盾-守卫
勤勉-T3持盾-捍卫者
封建-T3冲击-骑士
黑暗-T3冲击-黑暗骑士
秩序T3征服魔典-T4冲击-暴虐骑士
秩序T4无上魔典-T4持盾-战鹰骑士【注】据说有bug享受不到骑兵加成,未验证暂跳过。
2、目前版本下的B类远程骑兵(不含斥候):
弩骑:
勤勉-T1弩骑-神射手
混沌T1族群魔典-T2弩骑-猎犬领主
弓骑:
黑暗-T1弓骑-追寻者
蛮族-T2弓骑-怒汉
自然T2林苑魔典-T3弓骑-林苑射手。
3、目前版本下的C类战法&支援骑兵:
战法骑:
至高-T3战法骑-觉醒者
神奥-T3战法骑-破法者
暗影T1冰冻魔典-T2战法骑-白女巫
星辰T1祈唤魔典-T2战法骑-祈唤师
支援骑:
自然T1野兽魔典-T2支援骑-狂野语者。
【近战骑兵百暴来源】
种族特性—心灵特性:压制战术+20%
魔典附魔—混沌T3毁灭魔典:爆燃武器+20%
魔典附魔—物质T2匠造魔典:工匠利器+30%
种族转换—自然T1野兽魔典:动物亲族+10%
英雄技能—自然T1野兽魔典:战群领袖+10%(骑兵&动物)
战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×1次+30%(3层<幸运>)
【近战动物百暴来源】
魔典附魔—混沌T3毁灭魔典:爆燃武器+20%
魔典附魔—物质T2匠造魔典:工匠利器+30%
英雄技能—自然T1野兽魔典:战群领袖+10%(骑兵&动物)
战场法术—秩序T1狂热魔典+王都秩序提振矩阵:鼓舞颂歌×2次+50%(20士气+3层<幸运>)
【实际使用】
近战骑兵和移动力48的动物混编组成2队,鼓舞颂歌范围是2,可以覆盖两队。战场上施法2次鼓舞颂歌,叠满20士气+3层幸运,就有50%暴击。加上工匠利器30%、爆燃武器20%,无论有无英雄带队都可以实现百暴。
有英雄带队下的远程骑兵、支援骑兵和战法骑兵,也可以达到90%暴击率。
移动力48的近战动物有:T4斗士-白狼、T3斗士-幽灵狼、T3冲击-梦魇兽、T2斗士-恶狼、T2斗士-地狱犬、T1斗士-地狱幼犬)。
8、攻击对士气的影响
暴击会造成目标-5士气(连击不重复计算)。
侧袭会造成目标-3士气(连击不重复计算)。
快乐虹吸每次攻击会造成目标-3士气(连击重复计算)。
暴虐骑士的沮心重冲会造成目标-10士气.。
单位有悍不畏死、冷血动物属性的,士气下降效果减半。
魔像、亡灵免疫士气。

因此士气打击流配合百暴镀金构筑效果会更好,镀金后防御状态解除,容易造侧袭,加上暴击,士气崩得很快,配合征服魔典可用于抓怪。