【战锤冥土世界】狞笑精的癫狂王庭


狞笑精的癫狂王庭
狞笑精大帝带领他的癫狂王庭,闯入了咆哮瘤林之下的黑暗中。他的癫狂骑士们是一帮独特的地精——多亏了狞笑精的忽悠话术,并适当搭配使用一些会影响心智的真菌,这些勇敢士兵相信他们是无比强大的战士。被狞笑精怂恿着,沉浸在虚妄幻想中去践行被授予的使命的他们,有时也会奇迹般地幸存下来。
鼾呼精这般向他谗言:用自己的孢子喇叭吹奏冲锋号,由捅刺挖苦精和松散之矛攥杆精向他们的对手发动冲锋。畏缩精和冒头精发射的史奎格兽飞弹将在他们与敌方纠缠时飞掠过头顶,此时尖锐刺呆头精和月亮脸唠叨精也将会殿后压阵,渴求能够沾沾光。

本次带来的是战锤冥土世界第七赛季咆哮瘤林的毁灭大阵营战队套盒扩展包:狞笑精的癫狂王庭。
冥土世界进入第七赛季,规则方面进行了许多升级,除了部分机制新增和旧有机制调整之外,也将许多结算方式按步骤规范化。全新的复仇规则(nemesis format)也是采纳民间专属卡+对决卡组玩法并进行了规范化设计。
第七季暂时没有了以往的能从各种套盒获得的传统公共卡,而是推出了许多对决卡组,并取消了扩展套盒的通用卡,在价格几乎已经达到冥土世界初期扩展价格的两被的情况下,十分不近人情。
这篇专栏是笔者对本战队的分享,希望也能够对犹豫是否购买,以及对机制感到好奇的玩家提供帮助。
战队机制
本队特殊机制:使命(quest)
【使命】目前是本队专属目标卡的一个分类,这些使命目标卡均有以下的效果。
【使命】目标卡通用效果:你可以在能量阶段将此卡给予一名没有标记(token)或【使命】的友方战士,代替打出一张卡(不抽取代替的目标卡)。若此战士残废,将此卡收回手牌(即使你有三张或以上的目标卡)。
也就是可以把手牌中的【使命】类型目标卡在能量阶段给到自己的一个战士上,这个行为等价于用一张能量卡或者翻面一个地形标识,接下来会轮到对手出牌。
本队从战士的激励条件,到能量卡的效果均围绕这个特殊机制,后续描述目标卡就不特殊说明。
领袖狞笑精激励条件:至少三名存活友方战士处于激励状态。
其他战士激励条件:你完成了此战士的【使命】目标卡。
你的战士会通过完成【使命】目标卡进入激励状态,同时【使命】目标卡也必须通过这样的方式指定一名战士才能够满足完成条件。当你在当前轮次将【使命】给予战士时不会立即将手牌中的目标卡补至三张,但每轮结束阶段完成结算后依然可以将目标卡补至三张,此时场上可能还有若干张【使命】目标卡位于友方战士上,并不会影响你的目标卡结构,同时在轮次内如果拥有【使命】的友方战士残废,可以将【使命】暂时收回,只要在同一轮次内将此卡给予其他战士,就不会需要在结束阶段强制弃置超出的目标卡,还是十分有趣的机制。
官方的FAQ中也列出了使命目标卡的部分,这里贴上原文翻译:
Q 能否可以完成没有给予给战士的使命目标卡?
A 不行
Q 能否弃置给予给友方战士的使命目标卡?
A 不行
Q 给予给友方战士的使命目标卡属于手牌中的目标卡吗?
A 不属于
Q 结束阶段时,能否将手牌的目标卡补至三张,无论给予己方战士的使命目标卡数量如何?
A 是的
Q 当我完成即时的使命目标卡时,我能否抽取另一张目标卡,即便我的手牌已经有三张目标卡。
A 可以

、
战士卡
[领袖] 狞笑精大帝

狞笑精总是准备着在癫狂骑士们成功地攻克难关时搜刮战利品。
地精大帝狞笑精是癫狂王庭战队的首领,用“骑士荣耀‘等话术忽悠手下的中二病地精作为骑士为自己卖命。
狞笑精的移动属性为3,耐伤属性也为战队领袖最低限的3,但防御属性格挡2说明这位矮小而残暴的地精虽然没有厚重的铠甲,但有着十分不俗的武器格挡能力。
他的攻击行动【弦月剃刀】是攻击范围1,粉碎2,伤害2的攻击行动,激励状态下变为粉碎3使之命中率再度提升。
要使地精大帝进入激励状态需要至少三名的存活友方战士进入激励状态,对于整体脆弱的地精来说有一定的难度,但由于大帝的激励状态下仅仅增加了攻击行动的攻击骰,所以大多时候他的发挥并不依仗激励。
狞笑精的特殊能力【授命】是一个反应:当己方完成一张非使命目标卡后可以选择一名存活的友方战士并将之激励。使得其他六名地精骑士有额外的激励方式。
官方FAQ表示,不能在结束阶段使用【授命】反应,相当于只有在行动阶段完成即时类型的非使命目标卡才能使用此反应。

攥杆精,松散之矛

当发现坐骑跳跃时的方式使得传统的长矛无法使用,攥杆精设计了与他同名的武器。
攥杆精也许是疯癫骑士中最显眼的存在......虽然他十分沉默寡言。
攥杆精是一名蹦蹦地精骑手,这名骑兵无疑是本队最有威胁的战士。
攥杆精拥有3点耐伤,由于骑乘蹦跳史奎格,他的移动属性为4,厚重的装甲赋予了他格挡1,在激励状态下移动增加到5,防御属性变为闪避2也使得成功防御和关键成功的几率得到提升。
攥杆精冠以其名的武器【松散之矛】是攻击范围2,狂暴2,造伤2的攻击行动,同时拥有震退1特效,在激励状态下掷骰变为粉碎3。
他的坐骑也能够协助他的进攻。【史奎格角】是攻击范围1,粉碎2,伤害2的攻击行动,在激励状态下变为粉碎3。同时此攻击行动的特效【冲击】能使其作为冲锋的一部分时增加1的伤害,表现了助跑的重要性。
捅刺之挖苦精

挖苦精没有坐骑,但临时造的史奎格长枪意味着他冲刺时依然能摧毁一切。
挖苦精的重甲不仅能保护他不受敌人的伤害,也能在他与将被绑在长枪上的新史奎格角力时,保证他的安全。
挖苦精穿戴着精良的地精装甲,同时使用史奎格矛进行攻击。
挖苦精的移动属性为3,在激励状态变为4跑得更快,而防御格挡1和耐伤3始终不变。
【史奎格矛】是攻击范围1,狂暴2,造伤2的攻击行动,在激励状态下变为狂暴3。一只满口尖牙利齿的史奎格满的造伤能力不但丝毫不亚于传统的武器,甚至可以咬碎敌方的装备,为此攻击行动带来掷出关键成功时能够触发的特效【噬咬】: 敌方战士的一项升级。
弦月脸唠叨精

弦月脸唠叨精也许个头小,但他比常规的地精坚韧许多,并通过展现远胜于咆哮瘤林的原生野兽的消化能力,大量击杀之。
他的剑刺向并斩开所见的破绽,当唠叨精的利刃切实的刺入后,他证明自己同其他地精一样凶恶。
唠叨精是一名地精戳刺手,拥有3的移动属性和2耐伤属性,格挡1的防御属性再激励状态下变为闪避2。
他的攻击行动【刺刀】是攻击范围1,造伤1的攻击行动,激励状态从狂暴2变为狂暴3,命中率增加。
尖锐刺呆头精

意识到荣耀来源于对敌人的致命突击,尖锐刺呆头精更乐意让他的同僚们去削弱敌方,最后偷摸用飞镖暗器去完成任务。
一次体面的击杀带给呆头精去迎战较弱对手的信心,同僚对其恶意与斗志感到惊讶并印象深刻。
呆头精也是一名戳刺手,基础面板和唠叨精相同。
呆头精的武器不同于唠叨精,【刺枪】是攻击范围1狂暴2的武器,激励状态造伤从1变为2。
两名戳刺手的作用相近,激励状态下不同的攻击行动属性也分别适用于较稳定的补刀或是冒险的打出较高伤害。
畏缩精和冒头精

地精叠叠乐,想起冰眉猎手战队的孬布拉叠叠乐,模型很有趣。
畏缩精不但需要支撑盾牌,还得驮着冒头精前进,有2的移动行动说明他真的很努力了。
两名没有任何铠甲防护的地精仅仅拥有3的耐伤属性,但护盾提供了格挡1的属性,激励状态达到格挡2,已经相当可观。
二人组的特点体现在攻击行动:【史奎格投射】的攻击范围为3,命中属性狂暴2,激励状态下为狂暴3,以史奎格为攻击方式,造伤也达到2。
同时这个攻击行动拥有两个特效
【稳住!】:此战士每轮只能进行一次此攻击行动,当此战士没有移动和/或冲锋标记时攻击范围+1。
同时史奎格类型的攻击行动也带来关键成功特效【噬咬】:破坏目标的一项升级。
这个攻击行动每个轮次只能进行一次,也就是一局游戏能分别用三次,没有其他攻击行动升级时这二人组只能尽力苟活了。不过二人组还是非常适合配合前线的战士进行远程进攻,或是作为肉盾吸引火力。
吐孢之鼾呼精

鼾呼精有着嗅出刺激性真菌食材的罕见天赋——他的鼻子和嗅嗅史奎格的一样灵敏,他的发现 无敌怒放 能疯癫王庭带来战斗的意志。
鼾呼精也许没有听信狞笑精的忽悠,但他只要要一如既往地通过多孔孢子喇叭去激发地精微薄的勇气,以及寻找所需的补给去维持地精没们受控制,轻松的后勤地位就高枕无忧。
鼾呼精以各种方式花式调度地精骑士们。
鼾呼精的移动属性为3,耐伤2,虽然没有穿戴铠甲但依然有格挡1的防御属性。
他的攻击行动【孢子喇叭】是攻击范围3,狂暴3,造伤1的攻击行动,拥有蹒跚特效,在激励状态额外获得斩劈特效。造伤能力虽若,但较高的命中属性搭配蹒跚特效可以在其他战士进行冲锋前削弱目标的敌方战士。
目标卡
本队的目标卡理解起来十分轻松,12张目标卡也是包含了达到上限的6张的即时类型,并且没有需要到第三个结束阶段这样的大后期任,但也和本队的玩法特色有一定契合。
使命目标卡(7)
使命类的目标卡均有一大串使用的条件限制,在专栏特殊机制部分已经写明,这部分不再重复标出。

【武装自己个儿!】
双重:使命:结束阶段时若:此战士有至少两项升级;且此战士位于敌方领地。
让闯入敌方阵地的骑士全副武装,尽可能选取生存能力强的吧。

【癫狂王庭,削他!】
双重;使命:结束阶段时如果:此战士与至少两名战士相邻。并且:其中至少一名战士是友方战士。
接受这个使命的骑士需要在结束阶段时至少与一名己方和一名敌方相邻,有需要也可以选择后手方或适当选择进入防卫状态。不过大多时候脆弱的地精倾向为被冲锋收割的一方,可以选择冲锋结束并不会被再次激活的的战士进行围堵。

【盘他!】
即时;使命:在一次被支援的成功友方攻击行动后,若此战士进行了这次攻击行动或支援了进行攻击的战士,立即得点。
作为进攻方或支援方不受限制,即使自己的攻击失败也可以留在原地等其他战士发起攻击并提供支援,也有机会顺带完成【癫狂王庭,削他!】。
顺嘴一提,第七季更改了进阶规则的激活部分,即当己方战士均拥有冲锋标记但本轮还拥有激活时,可以激活拥有冲锋标记的战士进行移动和超级行动以外的行动(原地攻击,防卫或者一些专属行动)。有事需要关注下对手的动向,防止关键时刻被反制。

【挑个比你块儿大的!】
即时;使命:此战士的攻击行动致目标残废后,若目标的耐伤属性高于此战士,立即得点。
以小博大,当然对于地精可以是围剿和偷袭。要求攻击行动的注意点老生常谈了,击退进陷阱,反应不是攻击行动期间时点的不做数等等…
图上的攥杆精耐伤4,对面的误诞伊德兰耐伤5,此时攥杆精击杀伊德兰是可以完成目标的。如果攥杆精处于激励状态或有了【坚韧强化】等达到了5就无法达成目标。地精虽然普遍脆弱耐伤2、3,但也要注意挑选对手。

【打 打 打——不着!】
即时;使命:敌方战士的一次攻击行动目标为此战士,且攻击失败后,立即得点。
目标卡标题原文是大概是游戏里小怪物左右横跳,闪避攻击的拟声/语气词。
本队的地精防御属性基础也有格挡1,如果有支援战士或更高的防御属性也相当容易达成。

【做掉他们!】
即时;使命:此战士一次冲锋行动期间的攻击行动成功后立即得点。
要求冲锋期间的成功命中,可以选择给攻击骰较多的骑士这项使命。

【那是咱的,那就是!】
使命:结束阶段时若此战士控制了一个与当前轮次数相同编号的目标点(如第二轮控制目标点2。)
正常情况下有1 2 3三个目标点需要特别注意。
第七季回归了游戏开始时地形标识为目标点一面的设计,利好于完成对目标点编号有关的任务了。
其他目标卡(5)
非使命目标卡有六张,但只要领袖狞笑精在场,完成它们也能指定己方战士进入激励状态。

【癫狂王廷的侵扰】
即时;混合:在一次激活后若:在另一名玩家的领地中,友方战士的数量多于这名玩家的战士数量。
或:你控制了目标点1、2和3。
得益于本队战士数量较多,大多时候只要减员速度不过快还是可以轻松拿下的。
面对数量级接近的战队也可以考虑打成条件2,或者凭借同等数量级战队中明显强势的进攻面板直接杀进去吧。

【之中最为歹毒者】
即时:己方领袖的攻击行动使目标残废时立即得点。
狞笑精的面板可以说不逊色于大部分常规耐伤4的战士,他的攻击行动在残血收割或斩杀弱小敌方时不会有压力。

【癫狂王廷的征服】
双重:结束阶段时若:至少三名友方战士位于敌方领地内。且:这些战士处于激励状态和/或有至少一项升级。
非常豪华的目标卡,对比通用卡的【征服(conquest)】不但任何回合结束阶段都能完成,要求也宽松许多。

【贵士狂徒】
混合:结束阶段时若:你完成的目标卡中包含至少三张使命卡;或:你的战队控制目标点1和2。
使命目标卡的完成难度并不高,选对人的话游戏节奏是十分顺畅的,再次还能去控点呢。

【微不足道的荣耀】
结束阶段时如果没名存活的友方战士处于激励状态和/或拥有至少一项升级。
完成难度和存活人数成反比。
同时有战士激励也代表有了可以提供升级的荣誉点,适当分配也轻松。
本队的目标卡属于非常基础的一档,容易理解也容易完成,这样的目标卡构成给战术的选择留出很大空间,但还是需要结合本队的专属能量卡,找到更稳健的战术思路。
策略卡

【狂热授命】(限:领袖)
选择一名与己方领袖相邻的友方战士。对所选战士造1伤,随后激励所选战士。
用处多多,使战士进入激励状态随后令其发起进攻,或是借此完成一些目标卡和大帝的激励条件。造1伤对于本队大多战士本就脆弱的身板,防御失败大多代表着被残废,激励状态下甚至能够提升防御属性,根源上提升不受到伤害的几率,这样的损失可以接受。

【大胆拥入】
选择至多两名友方战士。推动所选战士至多两格并以使其与同一名敌方战士相邻。
高效推动卡,也可用于快速达成【癫狂王庭,削他!】等目标卡。

【恶徒凶残】
选择一名拥有使命卡的友方战士。此战士攻击范围1和2的攻击行动掷骰+1。效果持续至此阶段结束或至你完成那张使命卡。

【恶徒敏捷】
选择一名拥有使命卡的友方战士。此战士移动属性+2。效果持续至此阶段结束或至你完成那张使命卡。

【恶徒抗性】
选择一名拥有使命卡的友方战士。此战士防御属性+1。效果持续至此阶段结束或至你完成那张使命卡。
三张恶徒策略卡都能让拥有使命的癫狂骑士在此轮内或使命完成前拥有一些属性的提升。不但能够用于辅助完成使命,有意的在不会完成使命卡,从而使得这些策略卡能在某轮内持续生效,也是当不错的能力提升,能想到这点的也拥有可嘉的恶徒智慧了。

【治愈孢子】(限:鼾呼精)
治愈(1)全体友方战士。
不愧是疯癫骑士,回血策略卡也这般高级。
只要宰相鼾呼精在场,就可以用此卡恢复分散在场上各处的癫狂骑士1点耐伤,关键时刻保核,使用得当大量回复己方状态都是可以的。

【冲锋号】(限:鼾呼精)
将所有己方领地内的友方战士向最近的敌方战士推动至多一格。
依然是高效推动卡,看准位置也可以借此卡效果推上目标点。不过作为符合条件强制推动的卡也要小心别将关键人物送到敌方战士面前。

【便携史奎格】
选择一名友方战士。自所选战士所在格进行散击2,并对处于散击链的其中一格的一名敌方战士造成1伤害。
不是很稳定的散击,但不会误伤自己人已经很不错了,最好作为可有可无的补刀手段。

【乘人之危】
反应:在一个友方战士的激活后使用。若此战士和 与至少一名其他友方战士相邻的至少一名脆弱的敌方战士 相邻。选择其中一名脆弱的战士,并对所选战士造成1伤害。
效果绕口,其实就像画上的一样,如果有个残1血敌方和至少两个友方相邻,且这些友方中有一个刚刚结束激活就可以用这张卡直接杀死这个残血敌方。
需要注意这并不是攻击行动期间的反应,虽然是高效补刀卡,但无法达成一些目标卡的要求。

【捅,捅,接着捅!】
反应:在友方战士进行了至少一次失败的攻击行动的激活后使用。此战士进行一次攻击行动。
这张卡的描述耐人寻味,并不像往常类似卡的“攻击行动失败后,再进行一次攻击行动。”而是如上所述,发动反应的时机不同。
钻牛角尖地去理解,如果激活中进行了横扫攻击,其中有某一次失败,是不是能够在激活结束后再进行一次攻击,甚至还是横扫攻击?
不敢想太多,毕竟单单作为攻击失败重来的攻击行动已经非常实用,笔者倾向理解为这张卡凭借特殊的反应时间,能够回避掉敌方战士攻击行动后立即发动的反应(如恐虐血战士战队血视扎库斯作为攻击行动目标失败后能够立即对攻击者发动攻击行动的反应。)从而使得“己方攻击行动失败后”的反应机会被占用而无法使用这些卡牌。
任何桌游一但需要要深入都需要涉及到不少机制讨论…
升级卡

【卑鄙无赖】
此战士攻击范围1的攻击行动获得斩劈。此外,被此战士支援的战士视为拥有额外一名支援战士。
经典的支援1当2,集群攻击战队很实用,同时还有斩劈特效来对付一些铠甲人。

【压榨扈从】
反应:此战士的移动行动后,选择一名在此战士移动前与之相邻的一名友方战士。推动那名战士以最短距离和本战士相邻。
可以说是本队最好的通用专属升级。
在一名战士移动后让原本相邻的战士以最短路程跟进,控制得当甚至可以成为支援战士。不过需要注意最短路径上是否有致命格等。

【超尖锐靴子】
此战士攻击范围1的攻击行动伤害+1。
有限制的力量强化,也很够用了。

【强健真菌】
当此战士受到伤害时,减少1点所受伤害,至多减至1。
癫狂王庭的专属卡组真是集众多实用卡牌于一体。
减伤卡总有很高的收益,能够保证耐伤较高战士的续航能力,也能使得脆弱战士不至于太容易被杀死。

【残暴骑士】
当此战士拥有至少一个支援战士时进行的攻击行动伤害+1。
配合先前的各种推动和跟进卡,这样增伤的卡片也能使得原本刮痧的地精打出高额致命伤害。

【残暴行进】(限:狞笑精)
行动:推动激励状态下的友方战士至多两格。
无损推动激励的战士至多两格(包括狞笑精自己),进攻、占点和撤退都有奇效。

【无敌蹦哒】(限:攥杆精)
此战士为【飞行】;移动属性+1。
获得这个升级的攥杆精才成为作为蹦跶地精骑兵的完全体,获得了飞行关键词。
笔者认为增加移动和飞行最大意义在于可以向更远的敌人使用冲锋时能加伤的【史奎格角】。

【腿咬剑】
攻击行动升级:攻击范围1,粉碎2,伤害2。关键成功特效【跛腿】:给予目标一枚移动标记。
反应:当你完成一名友方战士的使命卡时,若本卡在手牌中,给予这名友方战士此卡。
面板不错的攻击行动,暴击时还能贴移动标记。
某名战士完成使命时可以触发此卡的反应,直接将手牌的这张卡给予之,可能是表示这样进行的升级不消耗荣誉点吧。

【恶毒剃刀】
攻击行动升级:攻击范围1,狂暴3,伤害2。关键成功特效【重击1】
有重击特效的近战武器。
这两张攻击行动升级都适合给到只有远程攻击行动的癫狂骑士使用。

【使命达成】
耐伤+1
反应:当你完成一名友方战士的使命卡时,若本卡在手牌中,给予这名友方战士此卡。
经典的耐伤+1专属卡,达成条件无消耗升级相当于第五季混沌大联盟的【神赐xx(gifted sth)】通用卡。

狞笑精的癫狂王庭vs扎巴格的跟班
同为地精战队,难免被拿来比较。
其实也就是能打的地精vs能跑的地精
比较侵略性方面,癫狂王庭拥有过更加扎实稳定的进攻能力,大多队员可以看作是一个弱化耐伤属性的标准四人组战士模板。跟班们则拥有狂热者尖酸精这样的战神,以及带着两只史奎格的牧者讨厌精,这样两位发挥上限极高但相当不稳定的进攻者。并且由于专属卡片的构成原因,癫狂王庭在进攻型的战术下要略胜于跟班们。
而防御和控点方面,跟班们则因为【窜逃】能力能够灵活的调整位置和短时间内快速占领目标点,三名地精弓箭手也能稳定进行攻击范围3的远程攻击为控点提供掩护。跟班获得3个荣誉点的激励条件(试行规则改为4个)相对轻松,没有穿戴盔甲的跟班们在激励状态下移动属性从3提升到4,也大多拥有闪避2的防御属性,。
癫狂王廷则依靠激励前的格挡1以及专属升级【残暴行进】等展现出优势,获得残暴行进后的控点能力与跟班们不相上下,而一张升级决定命运的风险还是不容忽视的。

狞笑精的癫狂王廷vs流放的亡灵
第五赛季推出的战队流放亡灵是第一套主打侵略性的七人编成战队,虽然领袖丹因塔罗斯拥调控【传导】关键词战士的特殊能力,但本队七名角色中有五名拥有【野兽】关键词从而永远与控点无缘,领袖豪华特殊能力也只能为僵尸围剿敌方战士前的准备而用。控点能力方面癫狂王廷自然天然优于流放亡灵。

流放亡灵在进攻方面的优势主要源自群体攻击,大多时候先用一次激活包围某名战士,在承受一次敌方激活的攻击后,在随后的己方激活中凭借大量的支援战士扎实地造成伤害。同时本队也有学徒马卡夫和雷古鲁斯这样拥有一次激活斩杀4~5耐伤战士能力的强力攻击组,面对亡灵们这样无休止的进攻,落单的骑士非常危险。
但也由于流放亡灵战队的领袖丹因塔罗斯与学徒马卡夫分别是队伍两个攻击组的核心,且两人有一定的前线作战需求的情况下,癫狂骑士凭借较强的行动能力与造伤能力对这两个核心发起进攻,瘫痪核心能够分别导致对应的战斗组后续几乎完全失去威胁,任地精宰割。
战术选择
对决规则:
专属卡组的情况
经历机制天花乱坠,晦涩复杂新战队的阴影界五六赛季,迎来了这样的一股清流。
癫狂王庭的专属卡组高度契合本队的特色,在对决规则下还是依靠前期快速的分配使命目标卡达成战士的激励,一边推进目标的完成,一边强化战士展开杀戮。
虽然是一个七人编制的战队,专属卡组并没有侧重于控制目标点,仅有一张非即时使命目标,以及两张混合目标卡的完成条件之一包含控点元素,玩家只需考虑何时杀、怎么杀就可以了。
另外,由于给予战士使命目标卡等价于能量阶段使用一张卡牌,大多时候还是推荐癫狂王庭玩家选择后手,在进攻前保证拥有能量阶段能够分配使命目标卡,以及完成如【癫狂王庭,削他!】等后手明显优势的目标。
非专属卡组的情况
在对决规则下如果使用非专属卡组,本队战士的激励则完全依赖于领袖狞笑精的存活。
本队的激励状态面板的提升还是不容忽视的,由于癫狂骑士们防御属性的上下限都远胜于大部分六、七人编制的战队,并且在大多死亡阵营战队能够复活战士的情况下,防御属性,也就是高的存活能力是选择这群骑士们出战的最主要原因。
锦标赛规则:
不同于在对决模式横着走,在开放模式却有了许多限制。
首先,癫狂王庭的许多专属卡与使命目标卡高度关联,并且这些专属卡都十分诱人......
这会使得很多时候建构锦标赛卡组,特别是侧重进攻的卡组,发现绝大部分还是本队的专属卡。
此外同对决规则非专属卡组,一旦放弃使命目标卡系统,领袖狞笑精就变成极为重要甚至不可或缺的存在。
控点:
而当锦标赛规则想要建构控点主导的卡组时,能够推动所有激励状态战士两格的狞笑精专属升级【残暴行进】是至关重要,核心中的核心卡牌。不会获得移动冲锋标记的推动,是与能够复活的死亡联盟战队,以及拥有窜逃特殊能力的地精同僚扎巴格的跟班进行竞争的最大,也是唯一的优势。
控点特化的卡组能量卡尽量选择多的推动、防卫状态,以及【智力对决】等加速过牌的策略卡,增加防御能力和耐伤的升级卡。同时保证卡组的精简,不应稀释抽取到【残暴行进】的概率。
侵略性:
癫狂王庭的专属卡已经相当扎实,本身也是斩杀能力最为突出的战队编制,最好在保证使命机制运作的情况下,将一些更扎实的策略卡,如增加攻击骰的【坚定决绝(detemined effort)】替换进卡组即可。
复仇规则:
复仇规则是第七赛季的新模式,简单说就是专属卡和某一套通用对决卡组的混编(早前民间称为rival+)。
复仇规则的基本逻辑同锦标赛,也可以根据对决卡组对应的情境卡所提供的特殊机制对战斗的增益情况来选择。
总结:
狞笑精的癫狂王庭作为在全新规则下推出的第一套七人编战队,有趣的角色造型和背景设定,以及强力的面板和机制使其成为难得的能力接近六边形的战队,游玩时扮演感也十分强,对目标卡机制的探索也十分新颖。想必之后的冥土世界为作出差异化也会继续去强调这样的设计风格。如果喜欢这套战队,也有购得的渠道,指挥癫狂骑士战斗还是十分值得体验的。

笔者碎碎念:
冥土世界走过了五年,经过五六赛季的摸索,来到了第七季咆哮瘤林,规则也在进行大升级后分出了赛季大包和进阶规则(入门规则就在金人打马头鬼的初始套装)。进阶规则对于许多流程的规范化调整,以及机制的重新设计个人认为是值得肯定的。
但笔者还是觉得冥土世界的更新速度快了点,希望新规则稳定后能稍微放慢节奏。
看到第七季更新预告的双月图标,本还以为会更新畸变地精主题,没想到疯癫骑士登场了。也许图标代表的是狞笑精为他们创造的幻象,或是单纯的代表他的武器......
不久前也公布了第八赛季的套盒,双方配置预示魔法系统也会进行一次进阶,其中奸奇战队实在是惊艳,更加个性的成员组成也表示冥土世界可能还会有更多稀奇古怪的战队配置。
笔者希望蛛牙地精(如果会推出),是一群胆怯的地精,控制着不能进行常规行动的大蜘蛛战斗的编制。
另外也可能推出新的蜥蜴人战队和西格玛自由民战队吧。
本期专栏到此结束,白白。