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这颗黄豆已经42岁啦!

2022-09-07 09:40 作者:鸡腿独立游戏推荐  | 我要投稿


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吃豆人相信大家都或多或少玩过吧,小鸡腿虽然没有玩过街机版本的但是小时候也在电脑上玩过,圆滚滚的小黄豆张着大嘴一往无前的吃着豆子

吃豆的同时会有鬼来抓你,关卡也非常多变,不过由于自己技术不行,一直没有通过关,游戏界还流传者吃豆人256关的传说。

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前不久万代发售了《PAC-MAN WORLD Re-PAC》(吃豆人 吃遍世界)这款游戏是1999年发售的『PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY』为基础开发的商品,可以说是重置版的重置版。

这颗圆滚滚的小黄豆从街机时代就一直活跃在游戏界,如今以全新3D的样貌重回玩家面前,让人直呼爷青回。这种发展历程让我想到了某红帽子的水管工。

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吃豆人是由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。被认为是80年代最经典的街机游戏之一

游戏主角的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。现在与吃豆人联动的潮牌不尽其数赚钱还得是你啊,万代!

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1980年2月3日,吃豆人游戏以Bally Midway作为初始形式首次公开亮相,后来在不同的游戏和计算机平台上至少推出了28个版本,和隔壁马叔叔差不多。

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游戏作为街机操作非常简单,使用一个四通操纵杆,玩家引导吃豆人在充满豆子的迷宫中上,下,左,右移动,并吞食这些豆子。

迷宫中有四个幽灵在追逐着吃豆人,想要抓住它并杀死它。玩家的目标是清除迷宫中的所有豆子并避免被幽灵逮住。

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“我对电脑没有特别的兴趣。但我对通过创造图像与人交流有兴趣。电脑不是唯一使用图像的媒体;我可以使用电影或电视或其他任何视觉媒体。我使用电脑只是偶然。”——岩 谷彻

可能你想象不到,《吃豆人》一开始的定位是女性用户,在另一部经典街机《太空侵略者》发售之后,当时的街机厅里涌现了一批以宇宙射击为主题的游戏,它们往往简单刺激,最能引起男性玩家的喜爱。

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家用机在当时还是很奢侈的产品,只有少部分家庭拥有,于是街机厅成为这些年轻人最爱去的地方。

由于主要以男性玩家居多,街机厅里抽烟、砸键盘、叫喊声都是常态,于是这里也成为了主流社会、成年人眼里的堕落之地,电子游戏被视为精神毒品(直到今天还有人这么认为)。

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在这样的背景下,南梦宫决定开发一款更适合大众的益智游戏,尤其想争取女性玩家的喜爱。

岩谷彻从女性视角出发,决定以吃作为游戏主题,吃豆人的形象就是来自于被切掉一块的披萨。当然这是后来南梦宫和岩谷彻的官方说法。岩谷彻在一次采访中还有另一个解释,吃豆人的形象来自汉字「口」的变形。

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关于吃豆人的名字也很有意思,最初是叫 Puck Man,Puck 在日语中是咀嚼的意思,然而在英语中,如果把 P 换成 F 就很容易被人误解,所以美国代理公司就改成了现在的 Pac-Man

吃豆人在北美市场甚至比日本本土还受欢迎。2005 年吉尼斯将其评为「最成功的街机游戏」

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在吃豆人之前没有人以前见过这样的游戏,迷人的玩法和难度渐增的关卡让硬核玩家大喜过望,而游戏的简单又非常吸引儿童。

非战争、非暴力的主题正如岩谷彻所期望的那样,激发了相当一部分女性对电子游戏的兴趣。甚至担心游戏暴力的家长也很放心自己的孩子玩像《吃豆人》这样可爱纯真的游戏。

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2010 年三十周年之际,Google 与万代南梦宫合作将这个经典游戏移植到了网页上,保留音乐、玩法等经典元素,甚至还有充满仪式感的投币系统,连点两次会触发彩蛋出现吃豆人小姐,进行双人游戏(现在google搜索吃豆人依然可以游玩)

玩到  256 关会触发乱码 bug,这也是一个梗,来自 8 位机时代的整数溢出。

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《吃豆人》也不仅仅只是发挥在游戏机中的作用,它跳出了游戏机,被制作成了电视动画,其音效还被收录进了音乐唱片(Buckner  & Garcia 演奏的《吃豆人狂热》) 并取得了巨大的成功。

另外, 基于《吃豆人》所持有的「一步便可逆转局势」独特游戏性,  在经济界也出现了帕克曼防御术这种策略,目标公司在遭到收购威胁时,以进为退,对收购者进行反收购。

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如今这颗小黄豆已经在屏幕里跑了42年,当初玩它的年轻人现在都已经年过半百了吧,当时的电子游戏由于技术限制,在玩法上做得很简单,但创意却往往能成为「点睛之笔」,用简单的设定创造一类玩法

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吃豆人的历史几乎就是整个电子游戏的历史,它背后代表的意义已经超越了游戏,吃豆人已经成为电子游戏、流行文化本身的象征之一。

期待这颗小黄豆能一直跑下去不要被鬼魂捉到!

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