双生的宝石迷阵课堂01-如何快速上手宝石迷阵twist版以及twist版挑战模式机制拆解01
各位好,这里是双生,今天给大家来上一堂课,因为我发现我的粉丝里很多对于宝石迷阵这个游戏不是太理解,也可以说是根本没去理解过,今天就来跟大家开这么一个课堂形式的专栏,来讲述一下宝石迷阵5大版本里面可以说是最快上手的twist版本,以及一些个挑战模式的机制拆解
宝石迷阵twist版也可以叫做宝石迷阵:旋风,是宝开公司在宝石迷阵4:闪电战之后推出的宝石迷阵的正统续作(PS:笔者现在都不知道宝石迷阵5还会不会出),这个版本直接颠覆了之前的版本的基础操作方式,虽说是保留了等级制度,但是不是像以往的版本是累计分数升级,而是使用等级星星升级的,而且自带模式相较于其脱胎的版本宝石迷阵3来说少了4个隐藏模式,而自带模式也是有两个变成有限制条件去解锁的,challenge模式要rank3解锁,对了,那里面的等级是叫做rank,而不是以往的等级XX,当然也可以理解成等级XX,看你们的喜好了,这边插一嘴,笔者的两个账号的等阶一个是47(hyper gemspinner)一个是22(power gemspinner),这个版本里面初始第一个等级升级需要15星,而到之后的话升级几乎就是有点无规律的一直叠加所需星数的,以我自己的大号的等级来说,下一级升级需要1125星,上一级是1000星。
然后我们来拆解一下几个challenge模式里面常见的机制
机制1是限时累计得分制,比较多见于firestorm、bonanza、chain reaction和voltage这4个关卡,因为这些关卡的基础限时是和blitz模式一样都是5分钟,得分的机制是非易失型
机制2是误操作积分清零制,多见于spectrum、coal mine、detonator等等关卡,这些关卡简单点来说就是一切的重心要放在减少误操作的次数,因为你一个错操作你以前的一切成绩都会清零
机制3是特定宝石种类消除,这个机制只在几个需求特定种类的宝石的关卡才能看到,这边拿arsenal这个关卡来做例子,从刚开始的引爆火焰宝石到之后火焰闪电二合一,就相当于是firestorm和voltage这两个关卡的捏合
机制4就简单得多了,是累计得分制,常见于stratamax、bonanza、survivor这三个关卡,简单点来说就是你的得分不会清零,会一直累积到这个关卡结束
简单做个归类的话可以分成这样
限时累计得分制:firestorm、stratamax、bonanza、chain reaction、voltage
误操作得分清零制:detonator、spectrum、coal mine、gem fall、enigma
特定宝石消除制:firestorm、voltage、arsenal
累计得分制:stratamax、bonanza、survivor
有一个特例是preserver,那个和特定宝石消除制要区分开,因为那个星球的要求是保留特定的宝石颜色
今天第一节课就到这了,各位,散课!