【侃戏023】机战A的前世今生
没有22,因为那一期以后完全可以做一次视频
前几年,某影的PSP时代正式结束,这也就意味着PSP末期陪某影打发时光的机战A携带版宣告完结,在周目数停留在91之后,某影突然想起来GBA上的机战A,那个引领某影进入机战世界的作品。

那个时候,因为各种原因某影一直没有通关,每次玩也是开了金爪子在那里耀武扬威,结果完全不用精神,直到被大脑袋教育了之后才知道有这么个系统,也是够后知后觉的。
言归正传,开此贴只是分享一些GBA机战A的各种信息,因为现在网上能够查到的都不太完整,而某影为了重温机战A特意去买了日版的攻略本,里面有很多以前某影知道、网上也有零星汇总的东西,当然也有一些更为精确、隐藏的内容提供给到大家。
【一】机师的格射培养
这一点是网上可以查得到的,所谓机师的格射培养,是机师在使用机体的格斗/射击武器积累到一定次数可以提升机师格斗值/射击值的隐藏属性,由于游戏中并没有面板体现这一点(也没有提示信息,只是你突然会发现机师的属性上升了),可算是制作者的“恶意”之一了吧。。。
那么,简单来说就是:
使用格斗武器增加格斗经验值,使用射击武器增加射击经验值,格斗/射击经验值每达到30,则机师格斗值/射击值+1,但是格斗值和射击值只能各提升100
增加经验值的方法有:
攻击敌人+1,如果命中再+1,如果击坠再+1
特殊情况,如果使用地图炮,那么只有击坠的时候才获得1点经验值
【二】敌人等级
我方机师等级前20位的平均等级哦,注意是机师哦,包括副驾驶的
所以电磁侠是拉等级神机。

【三】强化人和NT
是的,现在的机战强化人弱于NT,但是这作里面的效果是一样滴,顺便某影把每个等级的效果写一下
LV1 命中、回避+10
LV2 命中、回避+14
LV3 命中、回避+18
LV4 命中、回避+21
LV5 命中、回避+24
LV6 命中、回避+26
LV7 命中、回避+28 浮游炮射程+1
LV8 命中、回避+29 浮游炮射程+1
LV9 命中、回避+30 浮游炮射程+2

【四】还未觉醒的底力
因为是AP玩了之后再来玩A,结果按照老思路带着超级系上去一顿猛扛,口中还大笑三声,想看着底力发动之后敌人隔靴搔痒搬的伤害,结果。。。(坠机声)
A的底力加成和AP有差异,尤其体现在装甲的加成上,而且最大的加成还是HP残余10%时候的加成30%。
根据A的伤害计算公式,装甲每提升100所能减小的伤害大概也就在200左右,假设现在你的机体能够改到装甲2500,那么也只是加成750的装甲而已,所以你的伤害减小也就在1500左右
只是。。。你确定即便伤害缩小了,你还能在这种装甲的情况下被敌人摸一下吗?
P.S. A的底力1-9加成装甲是一个效果,都是在HP残余50%的时候开始加成,从5%开始以5%的速率递增。
【五】击坠奖励
注意,GBA的机师不存在击坠50的ACE奖励,不过击坠数字影响到击坠得到的资金,具体为:
1~39 击坠资金1倍
40~79 击坠资金1.1倍
80~119 击坠资金1.2倍
120~159 击坠资金1.3倍
160~199 击坠资金1.4倍
200及以上 击坠资金1.5倍

【六】机战G五小强的超级模式
不同于AP,A中的五小强的超级模式下的武器改造度和人物等级挂钩,具体为:
1~40 +0
41~44 +100
45~48 +200
49~52 +350
53~56 +500
57~60 +700
61~64 +900
65~68 +1100
69~72 +1400
73~76 +1700
77~80 +2000
81~99 +2500

未完待续。。。