【猎魔人TRPG】职业:贵族
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独有技能
声名远扬
无论是通过高贵的行为赢取,还是出生时便已得到,贵族身份都会赋予持有者一份旁人必须承认的伟大光辉。在确保自身安全的情况下农民可能会在自家屋檐下咒骂某个贵族的名字,但他们中的绝大部分人都不敢当面说出那些话。当贵族身处故乡或与其故乡结盟的领土时计算声望时可计入声名远扬的技能等级。身处正与故乡交战的国家或领土,或是所在地对故乡持中立态度时,只计入声名远扬技能等级半的数值。
活力
0
魔法能力
无
技能
察觉
一项战斗技能
欺瞒
教育
梳妆打扮
人类感知
领导力
说服
骑术
社交礼仪
装备(选择5件)
刺剑
时尚服装
马
隐形墨水
珠宝
带锁的日记
化妆工具
香水/古龙水
暗袋
书写工具
起始金钱
2d6×200克朗—平均值1200
“好吧,为了国家利益,有时我们不得不建立起难以把控的联盟,与猎魔人的联盟也是如此。
莫尔凡·符里斯
嘿,俺在打仗的时候见过不少贵族,他们有些缔结盟约、互相在背后捅刀子,也有些真正能打的,会带着最好的武器和盔甲被人护送上战场。呃,俺这话可能有点儿苛刻,不过俺也不是没见过顺眼的贵族。有贵族头衔或类似玩意儿的人可多了去了,他们真正的区别在于志向的高低,这一点和士兵一样:有头衔的人都可以被称为贵族,但不是每个贵族都配得上高贵这个词。真正的贵族会用尽时间提升地位,他们打赢一些贵族,再和另外一些贵族一起吃饭,证明自个儿拥有勇气和诸如此类的东西。
嘿,有些贵族会花钱来搜集知识。真是有趣的家伙,他们总是在学习新的技能,直到有了新的“热衷对象”为止。嘿,要俺说,既然他们有这个钱,这样做又何尝不可呢!这些个贵族总想让所有搜集来的知识和古老物品都在自个儿脑袋里留下个痕迹接下来就要说真正的领导者这个类型了,嘿,他们就是那种任何船员都想要的完美船长。毕竟,贵族就该领导普通人,对不?这种贵族基本都会随身带着许多随从,为自己提供建议或娱乐之类的服务。不得不承认,这帮人实在太有魅力了,嘿,人们总是没法抗拒由衣着华丽的真正贵族发布的命令
最后就要说骑士了,没错,骑士和士兵不是一回事。俺很难和你解释清楚,不过这种差别确实存在于他们的头脑和训练之中。骑士是骑兵,不是杀手一一这帮意志坚定的混球会为了国家和家族而战。嘿,他们算得上是重甲战斗的专家,大体上也可以说是俺见过的最强大的骑手。鲁道夫·卡茨默
职业分支
杂学家
涉猎广泛
每次提升涉猎广泛技能的等级角色都会获得2个可自由分配的技能点,该技能点必须用于提升当前等级为0的技能,且无法将技能提升至1级以上。贵族需要花费2个以此法获得的技能点,才能将困难技能从0级提升至1级假扮专家(共情)
贵族可以使用假扮专家技能对抗目标的坚定技能,如果检定成功,则可使目标永久性地相信贵族是某个特定领域的专家目标会听从贵族的说辞,而且此后涉及相关内容时,贵族在针对目标进行的欺瞒检定中获得+3加值。
东道主(共情)
贵族可以花费1天的时间和等同于东道主技能等级100倍的金钱,安排一次节日聚会。在聚会上,贵族的魅力、诱惑和说服技能获得+3加值。受邀者要以坚定技能与贵族的东道主技能进行对抗,检定失败则必须参加聚会。
领袖
发号施令(意志)贵族可以通过一次行动,命令目标在下一回合执行特定的任务。如果贵族的发号施令技能检定结果大于等于目标意志属性的3倍数值,则目标在执行该任务过程中进行的其中一次检定获得等同于发号施令技能等级一半的加值(最低为1)
仆从
贵族得到数量等同于从技能等级一半的仆人(最低为1)。他们会尽力完成贵族的指令,但只有通过命令或说服的方式才能让他们去做有生命危险的事。如果其中一名仆人因故无法继续提供服务,贵族可以要求家里再送一名仆人过来。
庄园
贵族拥有一座包含主屋、马厩和土地的私人庄园,可以自行决定该庄园所处的位置(但要在合理范围内)。贵族是该庄园的管理者,可以借此获利,且所有生活在这片土地上的人都受其支配。更多详细信息请参阅第12页。
骑士
果敢坚毅
贵族可以在勇气和坚定的技能检定中计入果敢坚毅的技能等级,如果贵族通过了上述两种检定,所有目睹这种情况的队友的勇气和坚定技能检定也可计入贵族果敢坚毅技能等级的一半数值(最低为1),该效果一直持续到当前场景结束为止。骑兵(共情)
贵族可以花费1小时进行骑兵检定,对抗坐骑意志属性的3倍数值,如果检定成功,则可与坐骑建立永久性的联系:被贵族骑乘时,该坐骑的操控检定获得等同于贵族骑兵技能等级一半数值的加值,坐骑失控时造成的损害也会减半。护甲缓冲(反应)受到致命伤时,贵族可以立即进行一次护甲缓冲检定,对抗对方原本攻击检定结果的数值。如果检定成功,则可牺牲被击中处的护甲来抵消此次致命伤的效果。每受到1个等级的致命伤,被命中部位的护甲就会受到1d10点侵蚀伤害。
仆人
仆人是普通非玩家角色,当你获得仆人时,可以任意组合他们的类型:手艺人、劳工、艺人或学者。这些仆人没有改良点,也无法提升技能等级
假扮专家
尝试以专业知识说服目标时,如果对方的对应技能在4级以上,则目标在进行坚定检定时可以计入对应技能等级
举办节日聚会
根据所处地点和功能的不同,节日聚会提供的内容也有所差异,包括盛大的宴席、游戏和娱乐活动等举办聚会时,贵族可以依照自己的意愿降低东道主技能的等级,以此减少支出,但受邀者对抗邀请时的难度等级也会因此而下降。
护甲缓冲伤害
如果贵族成功通过护甲缓冲技能抵消了致命伤的效果,则致命伤造成的额外伤害也会被一并抵消,但贵族仍然会受到经由护甲减伤后的常规武器伤害。
访问庄园
作为一名贵族,玩家角色可以通过庄园有效地获取资源兵力和信息话虽如此,庄园的所有功能都只在贵族身处庄园中时才会发挥作用。玩家角色可以时常访问自己的庄园,也可以使其成为所属队伍的行动基地
贵族的庄园是历史悠久的优良地产,其中陈列有可供贵族享用的各种奢侈品。玩家可在合理范围内自行决定庄园的布局,但在定布局后,只有通过提升庄园技能的等级才可对其做出改变。贵族庄园中的工作人员包括一名负责管理事务的管家(学者),以及负责贵族起居和杂务、数量等同于庄园技能等两倍的仆人(劳工)。这些工作人员不会开庄园,也不会在未经说服的情况下主动为贵族而战。某些额外搭建可以使庄园增加人由此增加的仆人不计入庄园技能等级给予的仆人数量。
额外搭建
贵族庄园所处的位置周边有着大片的空旷土地可以进行额外的搭建。每拥有1级庄园技能,贵族便可在庄园中进行1项额外搭建,获得对应的收益。每项额外搭建需要个月的时间进行准备和建造,但多项额外搭建可以同时进行。
兵营:建造兵营不仅可以为庄园增添1座砖制建筑物,还能提供10名守卫(使用核心规则书中的强盗数据)。这些守卫生活在兵营中,依照贵族的命令行动。守卫会参与战斗,保护贵族和庄园的安全,还会向贵族及管家报告自己发现的不寻常迹象。他们的职责是针对庄园本身的,所以不会离开庄园去别处作战。如果再次选择此选项,可以再获得5名守卫。
温室:贵族可以通过在庄园中建造温室来获得植物材料。建造温室时,可以选择4种稀有度为随处可见或常见的材料,2种稀有度为罕见的材料(这些材料要能在温室中种植),温室每个月会产出10份对应种类的材料。如果贵族在外出时发现了植物材料,也可以带回庄园,种植在温室中,每个月收获与之数量相等的材料。温室中最多可以种植10种材料。温室由1名野外生存技能基础值为15的园丁管理。
猎场:贵族可以在庄园中划出一大片荒地(不会大于一天旅途所能走过的范围)作为猎场,在其中储备用于狩猎的动物。贵族可以花费时间在猎场中狩猎,由此获得野兽骨头、羽毛和皮革(猎场负责人会负责皮革的加工)。每花费1小时狩猎,便可获得上述材料各1d6份(最多不超过3d6份)。猎场由1名野外生存技能基础值为15的猎场负责人管理。
私人医生:可以通过此选项寻来1名免费治疗贵族及其客人的医生,该医生视作治愈之手技能基础值为15的学者。
密室:每次选择密室选项,都可以在庄园中搭建2间隐藏房间和2条隐藏通道。隐藏通道最多可以连接3个已有房间,通过难度等级为16的察觉检定才能发现隐藏通道和隐藏房间的入口,而且入口处都设有锁具,要使用贵族持有的特殊钥匙才能打开,贵族可以免费复制该钥匙。如果有人发现了隐藏房间,可以通过难度等级为20的开锁检定来尝试打开入口。
安全性:此选项可以提高所有门窗上锁具的质量,使打开这些锁具所需的开锁检定难度等级从15上升至18。此选项不会影响“密室”和“酷刑室”选项中附带锁具的难度等级。如果再次选择此选项,开锁难度等级会提升至20。
酷刑室:选择此选项可以在庄园中建造1间地下室,地下室带有门锁,开锁难度等级为18。房间内配备有刑具和5个带锁的笼子,开锁难度等级为18。使用这个房间时,施刑者的威吓技能获得+3加值,但每次尝试都会使受刑者受到2d6点伤害。如果采用辩论战,则施刑者在折磨和拷问时获得+2加值。酷刑室由1名威吓技能基础值为15的拷问人管理。
工坊:选择此选项可以在庄园中建造1座小型建筑物,其中配备有1种工艺所需的各类工具,而且在工坊中进行的工艺检定还能获得+2加值。建造工坊时,贵族需要决定工坊对应的工艺类型。贵族可以在庄园中建造类型不同的多个工坊。