一点片面的兵种性价比评价

一些在视频置顶区的兵种性价比评价不小心被吞了,因此我只能把那些非常片面和主观的评价移到专栏供大家参考。准备好迎接大篇文章了吗?
。 女王强不强? 实际上我对女王的评价并不是很高的,甚至可以说是达到了偏低的水准,为什么这么说呢?就是因为她的适配性太苛刻了,视频里的优缺点也差不多都说了,评论区就简单总结一下。 女王面板十分优秀,有巨兽的血量却没有巨兽的体型,这让她在混战中非常吃香,基本和其他近核混战交锋的时候都能占优。 缺点也是很明显,那就是一波炸弹扔下去就能把自己的杂毛全部清掉,本身自己就一点抗性都没有,还把人好心过来掩护的杂毛全踢开了,谁替你挡伤害啊?经过我的暴氏不完全统计,每局战斗中,费用250以下的各杂毛抗住的伤害总量几乎占了全局伤害的70%!!这是个什么概念啊,除了冰巨树巨那种血价比恐怖的巨兽可以拿血量硬吃伤害,全游戏就没几个近核能在pvp一堆t0t1的狂轰乱炸下活个几秒,没杂毛掩护他们就是一堆脆皮,那么很显然,女王直接把自己的杂毛全踢开了,pvp的生存能力自然也好不到哪里去。 有人说啊,友伤大算什么?树巨友伤炸裂不也那么多人用?一锤子下去把自家杂毛全锤飞了,血量也不比等价女王高多少,那么很显然,pvp能容忍树巨友伤炸裂当然是有原因的,树巨的伤害和他的收益成正比,树巨能够真正做到快速粉碎双方前排,一键抹除推进冲锋流,就女王那小短手以及对boss级单位的刮痧aoe,最多拿来扛一点伤害,不能指望输出,并且树巨近抗一流,近战交换比极其优秀,等价一换二完全不是问题,女王可以说是被他压一大头,而和树巨用法近乎相同的武巨,虽然几乎全方位不如树巨,但性价比也依然盖过女王,都是抗伤害的aoe近核,女王可谓是永远要被这两位巨人压上一头。 不过女王在战役中的表现确实还算是比较出彩,因为发挥比较稳定,还不容易吃反大伤害,不会出现什么降智操作也不会奇行,只可惜pvp里实在没什么容得下她的地方,因此,我仅仅通过我个人非常片面和主观的理解,决定给她一个T1下游的位置[藏狐] 。 [置顶]贝壳无论是从适配还是输出还是出场率来讲,都是当之无愧的大炮之下第二后排, 如果你总觉得你的阵容里少点输出?上几个贝壳吧 如果你总觉得你的阵容里少点辅助?上几个贝壳吧 如果你的阵容打不了后期?上几个贝壳吧 如果你的阵容没有制导,防不了暗刺?上几个贝壳吧 如果你想搞点花套路,比如守旗打延迟之类的,上几个贝壳吧 总之就是如果你不知道你的阵容里该上点啥,塞几个贝壳总是没错的。 是的,贝壳就是这么万金油,他极其丝滑的价格以及几乎算是完美分配的输出总额,在他真伤制导的加持下愈发强力,别的远程或多或少都会有些输出浪费,不是打空就是伤害溢出,贝壳不同,130一下的伤害打谁都不亏,pvp就是一波换掉六个佃农也是赚的,并且还会随着战斗时间的拖延让他输出优势越发明显。 如果是在遭遇战只能放一波贝壳,那么带来的收益是小亏的,然而只要稍微整点炮灰链让他放出两波贝壳或者以上,那么就已经回本了,从第四波贝壳(大概50s)开始战斗就已经接近尾声,前面几波贝壳已经造成了难以想象的输出,从第五波贝壳开始,每一波都是决定战局成败的关键,因为贝壳一旦能够摸到后排,那破坏力实在是太大了,12s换掉对面六个后排,这可是任何等价后排都达不到的效果,而贝壳的优势区间,早在1000预算就已经开始,即使战斗规模达到2w,贝壳的优势区间也并没有明显减弱,反而能够超过大炮,在pvp的环境里几乎到了随处可见的地步,然而他却有个致命的缺点,那就是完全无法威胁到巨兽、高烫刃以及浮空单位,这在实战中让那些以贝壳为主力的阵容如梗在喉,一旦碰到被克制的基本可以重开了,因此贝壳的综合能力终究还是比大炮弱了一截,综上所述,我决定给贝壳一个T0中下游的位置[藏狐] 。 [置顶]结合视频所述,如果你要捏一个费用6000以上的超级单位,那么这个单位必须至少拥有以下几个优点中的三点,才能算是不废,不然就等着被大炮武僧这两个原版大爹干碎吧[藏狐] 皇帝的分身 一拳的闪现 冰巨的血量 索尔的aoe 坦克的速度 恐王的控制 火龙的真伤 光拳的dps 奥丁的远抗 紫炎的制导 尸龙的复活 阿波罗的射程 至于六翼天使和双农这种概念性论外单位,已经超出了阵容性价比的评判标准,因此不记录在内 。 [置顶]女妖的aoe没得说,控制范围极大还是高级真伤加强控,只要推进流前排被她吼上那么一下,这把基本凉一半,施法虽然相对其他法师有一定的延迟,但反而可以让她的技能不被跳跳暗刺开局骗掉,女妖手的作用几乎可以无视,并且对抗其他中卫和后排的威胁能力完全为零,根本不能指望用来作为主力,不过好在女妖价格便宜,并且生存能力还算可以,300血在中卫里并不算太低,还有浮空这种高质量的双抗被动,虽然技能CD长了点,但只要炮灰链维持的够好,女妖一局开两次大也是不成问题的,作为一个辅助中卫来讲,她是非常优秀的。 破阵方面女妖也是很强力的,可以作为一种非常优质的后手赚费手段,还具有不错的反打能力,更是有牛牛女妖这种超远距离自爆卡车来作为非常实用的破阵技巧,女妖的价格和超强的技能让她得以在较多场合露面,属于是现版本较为强势的兵种了,因此我给她一个T1中游的位置[藏狐] 。 [置顶]老国王作为最最标准的面板怪,混的可比他那同为步兵界面板怪的瓜皮待从强多了,作为各方面性能都十分强劲的近战boss,他的表现绝对对得起他的价格,即使这么多版本过去,他也依然在等价近战方面不输于其他人,在现在妖魔云集的pvp,国王依然能有他的一席之地,靠的就是他那朴实无华的数据以及相对非常便宜的价格。 当然国王也继承了几乎所有近核共同的缺点:极其害怕中卫和远程,因为他走得很慢又完全没有远抗,基本一把时间全都在和对面前排耗着,因此这时候如果对方远程输出趁机瞄准他攻击的话,那么国王会变得非常脆弱,不过这一点还算比较好弥补,气球画家哈弗林这些优质杂毛都可以非常好的辅助他,帮他分担远程伤害的同时消耗对面近核,只要环境保护好了让国王可以安心换血,那么可以说国王对上目前几乎所有主流的t1t0近核都算不上吃亏,甚至说的上是小赚,同时他优秀的坦度也让他可以兼顾抗线任务,阻拦对方推进的同时吸收小部分远程伤害,一不小心被仲裁或者女巫摸到也不算太亏,就目前这个环境来讲在各方面都算得上是十分全面了,国王属于是缺点大优点也很大的典型,同时在刷战役的表现上也算得上出色,但也明显没有到太强的地步,因为作用仅仅只是近战换血就限制了他的上限,综上所述,我才决定给他一个t1中下游的位置[藏狐] 。 [置顶]仲裁能在一大群瓜皮单伤中脱颖而出,有资格出现在各个缺少反大的构筑中,和各种牛鬼蛇神扳手腕,靠的就是他强大的容错率,这游戏绝大多数的对单攻击容错率都十分之低,不说弩车神机乌鸦这种花上七八秒打一发结果打空的,像超矛更是一次性的超瓜皮单体伤害,实战中能够命中想要命中的敌人的概率微乎其微,更别提现在pvp人手散兵远抗遍地杂毛,单伤的环境越来越难看,这让他们根本不值这个价。 而仲裁不一样了,他四秒一轮的攻击在后排中可谓十分快速,虽然是延迟输出,但光球几乎是必中的,也就是高贵的制导真伤,他的超高伤攻击几乎不可能打空,虽然为了提高命中率,他几乎献出了自己所有的生存能力(最脆后排)但好在他的射程并不危险,甚至可以说是站在一个比较安全的水平,这也就让他的生存和输出以及容错能力都远远高于其他同行,在适配性方面也远超其他单伤,因此说他是现版本最强反大后排是完全没有问题的。[藏狐] 。 [置顶]构筑这种东西,严格意义上是从各种民间比赛中衍生出来的综合性能最优越的精华阵容,其综合强度和其他娱乐玩家瞎摆的阵容相比较可谓是降维打击,故而因此用构筑刷关、与朋友互杠、线上pvp或者打比赛都是十分稳定且强大的。 当你和别人因为某个兵种的性价比问题而争执不下的时候,提出与他来一场正义的构筑对决,与其来一波激情的碰撞也是解决争端非常不错的一个方法,虽然构筑的娱乐性质相对来讲比较差一点,但更加严谨与稳定,要比谁综合游戏理解能力更高,与他来一场考验你们各方理解能力的云pvp自然是个不错的选择[藏狐] 。 宙斯的性价比绝对是不低的,那么众神之耻这个的称号主要是从哪里来的呢?就是从十分片面的等价对战中发酵出来的,宙斯因为极度拉垮的反大型能力加上他本身就是个高费核心,单纯的看十个宙斯打不过一个武巨确实可以算得上性价比之耻,然而在配合性方面,宙斯自然也有着独一无二不可替代的能力。 首先说说他的缺点,伤害刮痧,不破甲,手短,刮痧这个缺点是最好解决的,仲裁女巫这种常驻T1级反大选手价格不贵效果明显,随便安排一个在宙斯阵里基本就能吊锤所有巨兽,雷神君主这种中血近核本身也秒不掉宙斯,后面那些顺带破甲的大炮贝壳就可以把他干掉,因此输出这事儿根本就不用宙斯操心,再说说破甲,前面也说了有大炮贝壳这俩T0后排罩着,除了木桶以外宙斯几乎就可以无视所有远抗单位了,只要贝壳把你的护甲单位解了,宙斯一个闪电弹到后排去就是毁天灭地,上限不比将军往后排开大差多少,而且距离还更安全,射程方面就更不用说了,闪电弹射本身就是可以增加射程的方法,阵容规模越大杂毛越多,跳板也就随之增多宙斯的手反而会更长,因此这些主要缺点都可以被合理的配合很好的解决,宙斯在这种环境下自然也就能发挥出他独一无二的能力了。 宙斯最无可代替的地方就在于他的上限,这是和他同类型替身阔剑所没有的能力,现在的主流后排火枪、蛇弓、贝壳、死眼、巫妖都是在宙斯斩杀线内的,只要闪电从边缘的杂毛跳板弹射到后放,效果将会是毁灭性的,一局只要能打出来一次,胜局基本就已经定下来了,可以说宙斯在对抗脆皮后排方面绝对是强力的存在,不过可惜因为规模一大就会掉帧,依然被电脑配置以及游戏运行速度克的死死的。 不过非常可惜的是,现在的环境对于宙斯来讲实在过于差劲,不论是某些主办方的瓜皮CPU、死神斧王这种血量不高不低刚好卡在他输出范围上的近核,还是推平一切花里胡哨的舞龙、血量又厚伤又高的大炮加特林、刮痧克星巨头四,抑或是所有中卫面前的叹息之墙木桶,甚至是一些现实层面的问题,都宛如奥林匹斯山一般压在宙斯身上让他根本无法展露头角,面对这些T0级别的神魔对手,宙斯这种存在严重缺陷并且费用并不算太低的单位当然没有什么发挥的余地,但你要说他就是众神之耻,一点用都没有,甚至连阔剑都比不过,那我所能做的就只有邀请你和我的宙斯炮碰一碰了[藏狐] 。 [置顶]拉拉队和礼物精灵作为在所有比赛中都必ban的单位,可以说在所有比赛中你都见不到他俩,但他们的名字却永远印在任何赛规上(某些整活比赛外) 礼物精灵的存在让这个游戏彻彻底底变成了运气游戏,虽然娱乐性满分,但放在追求公平竞技的比赛中,【运气也是实力的一部分】这句话显然是没有多少人认可的,只要一个礼物精灵+几个佃农,基本就可以单刷几乎所有的战役或者阵容,毕竟再强的构筑也顶不住十几个双农突然从自己半场窜出来无双啊。 拉拉队则是收益随价格成指数型增长的单位,剑士五个500性价比不咋地,放五十个5000块性价比还是不咋地,而拉拉队强就强在他们恐怖的叠加收益,一个拉拉+一个弩车性价比可能不会太高,但若是换成10个拉拉,性价比可就不止翻十倍那么简单了,守旗坦同理,拉拉放在任何程单位身上都是血赚的,而和某些远程结合则是会达到近乎无解的地步,因此拉拉队的上限虽然不如礼物精灵,但其下限却远超过大多数单位(别跟我淡下限是5w放100个佃农) 因此总结一下,礼物上限远超拉拉,拉拉下限远超礼物,非酋用拉拉,欧皇用礼物,两者相比五五开[藏狐] 。 [置顶]首先我想通过这个视频阐述两个观念,一种是增强一个兵种最好的办法就是降低他的价格,第二种便是价格越高昂的单位性价比反而就越低。 有很多人问我一个兵种如果怎么怎么样加强才可以有质变,我的评价是不需要那么多花里胡哨莫名其妙的加强,只需要把那个单位的价格砍一半,就能简单粗暴的提升好几个强度梯位,因为价格是这个斗蛐蛐游戏的根本,只是增加少量花哨的技能很少能够直接改变一个兵种的地位,但如果减少了价格,那么就是变相的增加了实战中可放置的那个兵种的数量,比如三个酋长打不过干豆腐,什么加血量加闪避加冲锋之类的都不如直接把他的价格砍成200来的实在,因为这时候就相当于六个酋长对付干豆腐,六个原版酋长的性价比也绝对是高于三个花哨球长的,降低价格不单单是翻倍数量,也差不多就当于把该兵种的体积、血量、攻击全部翻倍,还增加了容错率和适应性,让酋长成为武僧强有力的竞争对手,不过像乌勒尔跆拳道这种纯瓜皮,价格起码要减个几倍才能对得上他们的实力。 再来就是价格越高越笨重的单位,他们的性价比反而不会很好,因为价格的提升也就意味着他们的对手也会水涨船高,为什么低费单位性价比都高呢?就比如画家就根本不用担心丘比特的威胁性,因为他俩基本碰不到一块儿,也不用担心各种aoe,因为散兵可以大幅解决这个问题。 要是价格升个100倍,到了树巨冰巨这个级别,就不得不担心女巫仲裁丘比特带来的威胁了,因为每个单位都有自己明显的弱点,而费用越高的单位一旦被对面抓住弱点,就会亏得越多,T0级别的大费单位比如雷神君主这种为什么强啊?就是费用不算太高的同时弱点也不太明显的优质大费,得亏冰冰有强大战术嘲讽能力,不然根本没人用它,因为这种超大费一旦被针对就是血亏。 那么超拳同理,他最怕的就是控制和远程,虽然他强大的近战能力确实可以无双很多小型单位,但他的价格可完全不允许让他只能面对小单位,要知道超拳本身一个人的价格就顶得上一整个大阵构筑了,你不可能说拿他去单刷一整个构筑,除非对面构筑里恰好没有一个克制他的单位,现在远火人均各种魔鬼后排+各种硬控中卫,就连推进都得带点反大玩意儿,超拳这种手短又笨的瓜皮被克制的点太多,不管碰到谁基本都得跪,别的核心或多或少还能靠费用优势招其他人过来稍微弥补自己缺点,取长补短这叫做配合,而超拳费太高一个人孤零零找不到配合,自然也就拉垮下去了[藏狐] 。 [置顶]将军说实话确实是个很玄学的兵种,就按我个人非常主观片面的分析来讲,他的性价比是和猴子一样相当两极分化的,也就是吃运气,1000个人电脑里有1000个将军,每个人将军打出的上限肯定也是不一样的,因此这次也依然是按照折中计算的方法来给他一个比较合适的评价。 首先讲信仰充足的情况,将军吸收了你的意念化身成光,把把必定单刷冰巨树巨女王、每把pvp都必定能开两次大,并且次次居合往后排开刷,那么恭喜你,你可以去玩猴子了[藏狐] 真要论上限,将军除了能迅速秒超农之外其他全方位都不如上限猴子,将军能做的事儿猴子基本都能做还能做的更好,将军那花里胡哨的闪避和弹反远不如无敌帧来的实在,将军聚合有大位移能切后排?猴子分身连起来一样能切后排还附带干扰不怕控,一套分身连起来不怕杂毛也不怕近核,将军就算打出最高上限碰到法老豆腐这种真伤制导该跪还得跪,更别提孙大圣还有压箱底的升维打击没有拿出来,和猴子横向对比的话将军就只有被碾压的份儿了。 再说运气不好的情况,将军就算是发挥平均水平,一把能开出一次大并且能冲到中排一次,获得的收益也是远不值那3500的,很多其他兵种的组合完全可以取代他正常发挥带来的收益,这一点依然是比不过猴子,那么比上不行,比下总可以吧?比下限,猴子相当于2000买个跳跳亏1750,将军就相当于3500买个骑士,亏2850,还是比不过猴子,可以说除了观赏性之外,将军无论是实战还是玄学上都是全方位拼不过猴子的。 那么之前给猴子的定位也十分明确,t1下游,而将军全方位不如他,想要给个准确梯位的话也就只能往t2下面挑了, 不过众所周知t3往下的单位都是一群纯瓜皮,将军在各路强者眼里花里胡哨的花瓶技能来到这群瓜皮里面摇身一变就成为了所谓的【超级AI】、【无敌远抗】、【最强aoe】可谓是鹤立鸡群的存在,完全就是战场无双独当一面的强者,只可惜价格灵活性还是差了一点,因此比上不足比下有余,综合来看给将军一个t2中游的鸡肋位置是个比较合理的选择[藏狐] 。 [置顶]为什么海盗炮是神?这要从他的炮弹碎片说起,首先他本身的实心炮击中敌人并不会造成多大伤害,输出大头全部都集中在炮弹碎裂之后产生的碎片上,那些碎片具有永久的烫刃伤害,并且数量和伤害还不少,在实心炮碎裂成碎片的瞬间它们就会像霰弹枪一样散射出去,对碰撞到的大型单位造成超高伤害(伤害打满有1500,足以把国王打残) 不过这些碎片在反大型效果上综合来讲并不如仲裁这种专业的反大后排出色,它们真正强的地方在于对后排的威胁,这些碎片一旦没有被挡住,按照正常的轨迹飞向对手后排,杀伤力可是远超于四个火枪的,大炮本身的平a对后排的威胁并不大,恐怖的地方在于碎片在不仅能对前排中卫造成可观伤害的同时还能把他们当成跳板直接攻击后排,死眼、蛇弓、加特林这些后期者在和大炮中门对狙的时候永远都略逊一筹,只有少数情况能达到46开,靠的就是大炮前中期不停的拿前排当跳板,把碎片撒到后排造成的提前损伤。 更恐怖的是一门炮只要1000,平均4s就能往后排撒三四个弹片,四门炮叠在一起就是一秒散一次,覆盖面积非常广泛,同时大炮还是少见的真伤后排,能完全无视各种盾牌和弹反以及各种花里胡哨的远抗,稳定性也高的离谱,这也就是为何纯炮如此久经不衰的原因,他的优点就是能够应对任何花里胡哨的东西,基本随便来个近核再配个炮就可以变成强力构筑,大多数单位在他眼里就是个陪衬,因为大炮的强度过于耀眼。 什么?这期讲的是炸弹炮?要问我炸弹炮的作用?他唯一的作用就是能稳定升高你的血压[藏狐] 。 [置顶]猴子到底强不强?先给一个明确的答案:强,但强的并不超标,因此也绝对不能说他弱,猴子这东西最影响他性价比的就是运气,你要运气好,用他2000单刷10000的pvp阵容都不是问题,你要运气不好,那就相当于2000买了个跳跳,人群里待不过两秒就白给,那么上限下限差距如此之大的单位怎么给他定一个稳定的梯位呢?那当然是把上限下限折中计算了。 首先猴子的上限肯定是大于他的下限的,做为一个2000块价格还算适中的大突,只要你的运气在正常人范围内,那么这时候他的骚扰和突进能力基本就能够让其他单位很难取代他,不过依然会有略亏或者白给的表现存在,如果你的运气略好,发现他在战斗中经常能够活到中期,那么这时候他的性价比就已经略微超过2000了,已经达到十个跳跳或吸血鬼办不到的地步。 如果你的运气超好,他在你的电脑上大部分时候都可以轻松单刷国王或者树巨,那么恭喜你,他就是你的pvp超强主力,假如一个突进能够稳定存活到后期,那是一件相当恐怖的事情,这意味着在中门对狙的时候任何一个存活的突进都可以给对方后排带来极大的威胁和干扰,你的运气加上猴子的上限,你们将无人能敌。 但假如你是个非酋,别人的猴子能在人堆里开无双,而你的猴子却只能傻登登的跳进人群站桩然后嗝屁白送2000或者经常跳下悬崖,那么这个强力兵种将与你无缘了,毕竟他的真实实力涉及到一定的玄学问题,这在目前是无法改变的,不过在我手里,或者说至少在我的电脑上,猴子的实力还是相对稳定的,处于常规水准略微偏上的位置,拥有一定和t0大炮贝壳雷神干豆腐叫板的实力(大致37开)也就是说他在面对超强单位时具有翻盘的能力,但也不算太突出,没有达到非用不可的地步,因此综上所述,我本人决定结合各方因素,给他一个T1下游的位置[藏狐] 。 [置顶]省流: 速度超快和能经常位移的就算突进 500费以下算小突,500费以上算大突 小突可以抢先手和骚扰,使用起来非常灵活,不适合当主力 大突有一定单刷能力,但费用笨重,一旦决定使用就必须围绕其就行构筑[藏狐] 。 [置顶]首先可以肯定的是黑胡子强,但不至于太强,也不像某些人口中的太弱,有人说他花2600就是冲上去白给的,那我只能说是使用方法不对,这游戏除了小幺哥外没有任何一个单位是可以无脑用的,如果胡子用对了地方,性价比绝对不低,也有人说黑虎子无敌,因为几乎可以低费碾压所有巨兽等价单挑无敌,这当然也是错的,胡子优缺点十分明显,优点就是六边形战士以及肉眼可见的反大能力,缺点当然是无法独自对抗杂毛+费用和技能过于笨重,发挥不太稳定。 嗯,那么要怎么用好他呢?先就要看对手阵容或环境局势,破阵方面对手存在进攻近核以及巨兽的情况下,用舞龙贝壳法老过滤杂毛,胡子就能像战神一样无双对面绝大多数大费。 pvp方面,先看胡子最适合什么规模的阵,像这种2500费以上的大怪毋庸置疑只能适合大规模,而适配流派必要是远火流,比如胡子炮胡子加特林之类的,然后再看环境,目前环境主流搭配阵容都是以加特林死眼大炮为主的纯远火流,及巨头四+各种后排搭配的巨兽远火,以及冲锋死神或冰巨龙守旗坦这样的打法较为奇葩的阵容,三种大阵主流搭配,胡子一炮下去就克完了一半多,所以,以后打大阵比赛的时候知道该用谁了吧[藏狐] 。 [置顶]酋长顶着精英的价格却只有步兵的体型和血量,手短的离谱还友伤暴炸,被中卫和各种手长的近战吊着打,又脆腿又短,杂毛清不了突进抓不了中卫切不了,只能抱着他那实际输出极低的dps当宝,pvp鬼怪云集,酋长这种T3瓜皮属实上不了排面,如果你依然坚持用他,那只能说是真爱了[藏狐] 。 [置顶]剑灵,坠坠标准的制导中卫,贯彻手短、高命中、高输出为一体,上下限都十分平稳的t1中卫,剑灵主要以制导辅助为主,靠快速且高命中的多段输出为我方非制导核心清理骚扰杂毛提供优质环境,本身并不具备独当一面的能力,需要多单位配合才能展现真正实力,因为手短平均存活时间不长,不适配于远火,因为在制导方面有其他更好的人选,但对推进来讲剑灵就是个非常好的辅助,无论是开局迅速清暗刺和跳跳还是前期清理杂毛中期迅速反制对面中卫都是比较不错的选择,刷战役的表现也十分平稳,除非对上一生之敌木桶,否则极少出现降智行为,优缺点分明并且可以弥补,可以说是t1单位的标准强度了,只不过和绝大多数中卫一样,大阵还是只能当炮灰就是了[藏狐] 。 [置顶]地狱磨边师显而易见的在面板上是个强力t1中卫,然而他爆炸的友伤与不太稳定的攻速让他在正经PvP中很难取得更好的成绩,腿慢手短也是经常被诟病的一点,别的中卫或多或少都有点机会摸到后排,而他基本就和豆腐一样从开局到结束都一直在跟对面前排耗着,能摸到对面中卫都算是少见情况,这也让他完全成为了过滤双方前排的消耗品, 对双方杂毛的损伤都很大,一般这种双刃剑在pvp都很难有大用,但也并非不能用,在小规模战场磨边师的血量与aoe就是相当惊人的存在,可惜在大战场就只能当炮灰了[藏狐] 。 [置顶]武巨作为四巨之尾虽然相对来讲性价比并不是很突出,但也绝非无用之物,他的双抗即使在全游戏那都可以排的上号,几乎无死角的地面攻击也大大提高了他的容错率,使之成为刷战役的一把好手,不会因为各种莫名其妙的原因卡住或攻击失效,武巨的相关构筑也不少,虽然强度都比较偏低但也还可以用,放在PvP里也完全可以当一个缩水树巨来用,效果不会太差[藏狐] 。 [置顶]骨巨,强度和灵活性位于四巨之首的存在,和树巨扳手腕完全不落下风,即便放眼整个T1梯队他也是个不容忽视的实力派,无论是巨骨炮还是骨巨加特林都是高强度构筑,作为最常见使用难度最低的巨兽,离谱的近抗与赖场能力让他成为难得的优质辅助,巨大的体型与恐怖的足部烫刃让绝大多数近战单位都无法在他那讨到便宜,庞大的盾牌更是能直接扛住大炮的攻击,再加上其灵活的身法走位(雾)以及瞬发性的法则强控都奠定了他高强扛线的基础,单论扛线这方面骨巨绝对是坐拥首席之例,适配性也无话可说,无论是大中小规模他都占有一席之地,真可谓全能也[藏狐] 。 [置顶]君主?没啥好讲的,无脑超模就完事儿了[藏狐] 。 作为最强巨兽,树巨在性价比方面绝对是无可挑剔的,因为其异常直观的赚费表现使之很难让人故意去挑刺(指一巴掌把所有人都拍飞[藏狐]) 唯一美中不足的就是非常容易被强控与反大解掉,不过在前排杂毛充足的环境下这一点基本不用担心,目前环境下的各种反巨兽单位对阵他的表现都不尽人意,除了对抗多后排的远火阵会因为没有前排敲而亏费,但对抗以冲锋为主的推进流而言树巨绝对是仅次于冰巨的一堵高墙,总体来讲树巨肯定配得上他t1上游的名号。 。 [置顶]加特林作为目前主流后排之一在大阵远火中可以算得上中流砥柱,只要撑到后期,配合蛇弓基本可以横扫几乎任何阵容,不过最关键的是如何让加特林撑到后期,大炮火枪死眼强大的穿透和巨头四恐怖的血量以及冲锋流猛烈的前期攻势都是影响加特林生存的大问题,如何给加特林搭配合适的中前排是个值得考虑的事情[藏狐] 。 [置顶]坦克是个亏模突进巨兽,速度和强大火力大幅削弱了他的面板属性,加上守旗则就成了超模大费后排, 前期炮轰敌人能打出相当不俗的伤害,后期把对面前排轰残了直接冲过去无脑碾压中后排,加上一点气球跳跳聚兵更是锦上添花不怕散兵。 作为后排来看血量超厚,完全不怕暗刺跳跳吸血鬼等突进,不过因为地图和规则限制,守旗坦并不能离对方阵容太远,这样他的射程优势无法发挥出来了,一旦被贴脸他就又变回来了原来那个拉垮近战,因此并不能制霸pvp,综上所述坦克是个上限高下限低的单位[藏狐] 。 [置顶]冰巨总体来讲肯定是不弱的,他强的并不是单挑或者等价,而是无可代替的辅助能力,嘲讽可以主动反拉扯,把对面远程勾到我方包围圈里同时吸收对方远程近战的所有伤害,把对手全部集中在一个方向,给我方输出提供一个完美的环境。 和冰巨最强的搭配就是死眼与舞龙,同时冰巨本身的近战素养也完全不负那6000的底子,正面硬刚除了树巨谁都不虚,在我方后排的配合下对面反大单位也都可以很快干掉,冰巨千年老痰对付目前主流的杂毛效果甚佳,活到后期更是能一口把你后排全喷了,无论是主战还是辅助,他都绝对没有想象中的那么弱[藏狐] 。 [置顶]小总结: 奥丁是比较全能的,特别是防推能力优秀,但对纯远火、大核远火、反大推进效果很差,害怕爆发性伤害,然而目前环境主流有一大半打他都是优势,因此奥丁最多只能单防召唤和软推,再加上笨重的价格,就算真的加入pvp环境也不会产生什么大的影响。