三国杀武将技能评析(谯周)
OL、移动版谯周

谯周,男,蜀,3勾玉,观星知命
知命:准备阶段与弃牌阶段结束时,你摸一张牌且可以将一张牌置于牌堆顶。
星卜:结束阶段,你可以亮出牌堆顶三张牌,你可以令一名其他角色下回合执行。
若其中红色牌数:
为3,其摸牌阶段多摸两张牌且出牌阶段使用【杀】的限制次数+1;
为2,其出牌阶段使用【杀】的限制次数-1并跳过弃牌阶段;
不大于1,其准备阶段弃置一张手牌。

三国杀OL:璀璨星河——四弼
※知命
时机:准备阶段、弃牌阶段结束时
效果:你摸一张牌→你可以将一张牌置于牌堆顶
★实际操作其实是飞扬+闭月。控顶是功能性的而不是常规收益。常规收益就是多摸两张牌。
★准备阶段控顶就不说了,给自己控判定,没判定的话没什么必要控,因为还有摸牌阶段,控了再拿等于手牌数减1。
☆这种情况下技能也不是完全不能发动,就比如你牌多到用不完,就想拿狮子刷个血,那也能刷一下。
★那么问题来了,你的判定区里有兵粮寸断,装备区里有八卦阵,旁边蹲着一个身份不明的韩浩史涣。准备阶段你会用哪个花色控顶。
★弃牌阶段结束时摸牌是不需要再丢的,至于为什么不放在结束阶段,说实话我也不理解,可能只是为了和二技能错开时机,强行规定好顺序。如果放在结束阶段,就可以先二技能,然后发动一技能控顶,就能控下家了。
★就为了让谯周不能舒服地控下家,想控就得放弃二技能。这技能设计师还真是用心良苦,有当年虞翻那种纠结在。
※星卜
时机:结束阶段
消耗:你可以亮出牌堆顶三张牌、你可以选择一名其他角色
效果:令其下回合获得对应效果
★虽然你能控制其中一张牌的颜色,另外两张牌依然很随缘。只不过把8种纯随机变成4种而已。
★移动版里还给这些情况分别取了花名。OL并没有继承这个设定。

★假设以上8种情况是等概率事件。可见1/8概率五星连珠,3/8概率白虹贯日,1/2概率荧惑守心。差距明显。
★如果谯周发动知命控顶,则根据牌堆顶第一张牌那一列的颜色分类讨论。
☆控红之后,1/4概率五星连珠或荧惑守心,1/2概率白虹贯日。
☆控黑之后,1/4概率白虹贯日,3/4概率荧惑守心。
★再结合具体标记效果来看。
☆五星连珠多摸两张牌多出一张杀,堪比地主。但是概率奇低可遇不可求。
☆白虹贯日虽然能跳过弃牌阶段,但是出杀次数会-1。我的评价是很适合二次袁。
☆荧惑守心感觉很容易出,但是效果嘛……准备阶段弃置一张手牌,我的评价是不如义子标记。
★可见星卜这个技能卜了半天,大概率荧惑守心令目标弃置一张牌。(所以谯周要靠英姿闭月的摸牌和荧惑守心的弃牌,当一个牌差武将么)
★反正是先翻牌后选人,没翻出好牌甚至可以不选人。发动起来没有太大坏处,神张角在场的时候稍微注意一下要不要让牌堆少三张牌就行。
●总结
★三血英姿加闭月,没了。
★星卜其实没什么可追求的。最强的效果五星连珠也就是多摸两张牌多出一张杀,那我选个曹叡摸两张牌明鉴过去也差不了太多。毕竟谯周这个概率也不高。
★正常情况下,大概率给被乐队友一个白虹贯日减少损失,或者给敌人一个荧惑守心弃置一张手牌。

●补充阅读
★十周年一将谯周。预留一个传送门。等上线再说。