时间相关Time

时间缩放比例:
时间停止:
Time.timeScale = 0;
回复正常:
Time.timeScale = 1;
2倍速:
Time.timeScale = 2;
帧间隔时间:主要是用来计算位移
路程 = 时间*速度
根据需求 选择参与计算的间隔时间:
如果希望 游戏暂停时就不动的 那就使用deltaTime
如果希望 不受暂停影响 unscaledDeltaTime
帧间隔时间:最近的一帧 用了多长时间(秒)
受scale影响:
print("帧间隔时间" + Time.deltaTime);
不受scale影响的帧间隔时间:
print("不受scale影响的帧间隔时间" + Time.unscaledDeltaTime);
物理帧间隔时间:FixedUpdate
受scale影响:
print(Time.fixedDeltaTime);
不受scale影响:
print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);
帧数:从开始到现在游戏跑了多少帧/次循环
print(Time.frameCount);