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时间相关Time

2023-04-20 16:28 作者:北星Knight  | 我要投稿

时间缩放比例:

时间停止:

Time.timeScale = 0;


回复正常:

Time.timeScale = 1;


2倍速:

Time.timeScale = 2;


帧间隔时间:主要是用来计算位移

路程 = 时间*速度


根据需求 选择参与计算的间隔时间:

  • 如果希望 游戏暂停时就不动的 那就使用deltaTime

  • 如果希望 不受暂停影响 unscaledDeltaTime


帧间隔时间:最近的一帧 用了多长时间(秒)

受scale影响:

print("帧间隔时间" + Time.deltaTime);


不受scale影响的帧间隔时间:

print("不受scale影响的帧间隔时间" + Time.unscaledDeltaTime);


物理帧间隔时间:FixedUpdate

受scale影响:

print(Time.fixedDeltaTime);


不受scale影响:

print(Time.fixedUnscaledDeltaTime);


帧数:从开始到现在游戏跑了多少帧/次循环

print(Time.frameCount);


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