谈谈骑砍本身流量的分布和出路问题(上篇)
骑砍其实总体看,目前流量主要集中在B站、Q群、中文站、抖音。其他自媒体平台流量较小,其实从本站各平台号可以看出来,抖音B站作为新兴自媒体平台,年轻人多,所以骑砍视频还能有几千上万。而贴吧已经被百度的模式玩废,主要是像很多老平台一样,忠实用户流失多,时间一久,发贴如隐藏般,再也少见成千楼的贴,对于冷题材吧更严重,所以看,中文站很多平台现在都同步自己的资讯,但在贴吧已经从2021年中旬就放弃同步了。微博、UC大鱼、百度百家号、今日头条等等这样被营销自媒体占的根深蒂固并且发展付费推广模式成熟的平台,对冷题材的普通帐号流量更少。知乎以前其实挺火的,不乏有回答数成百上千的有关骑砍的问题,而知乎抱错金主爸爸,并且各平台都抄走了知乎的模式作为自的一部分,而自身答主整体素质的下降,搞了短视频业务也没起来,也废了,现在来看,至少对于骑砍这类冷题材,再也没有平等的流量机会,虽然总体比B站以外的其他平台好点,其实可以类比现在b站,自从b站2018年开始上市搞视频激励给up稿费后,后来搞了付钱推广的起飞计划,要不是自身还有点意识,压住一部分营销号发展,保护新人up有更多流量推荐机会,否则会和知乎微博百家今日头条一样,想让冷门小众题材+普通帐号出现爆流作品,就跟中彩票一样。对于中文站和QQ群来说,实际上主要依赖自身老用户带新,以及靠b站这些平台宣传吸纳目标流量群体为主。
此外,中文站以外的骑砍下载平台也越来越少或不收录新的作品,这是很多老游戏通病,小众游戏网站论坛难维持,魔兽CS中文论坛不唯一但也消失了好多。而国家自从强化版权意识后,各种提供方方面面软件的网站也越来越少和冷淡,像什么跑跑车单机、多特软件站什么的,服务器经常不稳定,也不再上传老游戏的新mod。而和骑砍圈不对付的全战那家的网站恐怕也就只剩maoxu网了。你们知道Q群加群回坑萌新说的最多的他们以前在什么地方下骑砍及mod吗,有不少人竟是快吧下的,而现在快吧也不行了。
所以目前给骑砍的流量,就只有靠论坛-B站等这种还给草根流量机会的平台-Q群微信社交平台,一起共生互哺。
接下来谈谈自媒体平台骑砍有哪些流量大的视频题材。 仅拿B站举例,其他平台视频播放想要成千上万爆流已经很不容易,抖音般靠粉丝基础或头条知乎般粉丝基础活性低没什么用,而且抖音视频工作主要是短视频长视频也很难有发挥。
所以主要说说b站。 对于b站来说,在2018年之后开始视频稿费激励使得各种牛鬼蛇神入站,游戏区反而成为B站视频流量最多的分区,比鬼畜生活舞蹈区还猛,粉丝最多的up也基本是在游戏区。
所以对于骑砍来说,视频的数量也有所增长。 但播放流量总体水平中庸,一般up破5000是追求,破万了不起,破十万看脸,再多就是大up和中彩票运气的事情了。实际上,骑砍二十万以上播放的视频除了中文站有一两个和皮蛋这种发育多年有那么几个而且不是爆流,还是粉丝基数慢慢攒过去的,然后排除老番茄,实际上,20万以上播放的骑砍视频,一般很少出自10万以上粉丝的up主之手,也就是大up看不上骑砍。所以骑砍视频要冲10万以上播放是真的看脸和粉丝基数,再多真是凤毛麟角的彩票事件。所以下面我认为的骑砍爆流题材,是对粉丝基数不多时,一些骑砍up容易爆流破万和日常数千播放以上的视频。(数千播放其实不要小看,长期不足200播放几十播放的视频大有的是,按照b站的流量池发放手段,破千已经是第一个大槛了)
在2018到砍二单机模式出来之前,骑砍主要有几种视频模式容易爆流。
1、电子斗蛐蛐:
何谓电子斗蛐蛐,这是一个很形象的说法,就是玩家作为上帝视角看着游戏中的一堆士兵人实时互相战斗,一般分为两个阵营,厮杀到最后看看谁是胜的那方。
实际上这种题材不仅对于骑砍,对于魔兽全面战争模拟器红警这种,具有同等平衡性的兵种数量较多,以多人竞技对战博弈为主的题材的游戏来说,都适合做这种题材的视频。比如魔兽你可以测试一百个剑圣打一百个恶魔猎手,一百个民兵打一个阿克蒙德,如红警五个谭雅最多能防御四面八方跑过来的多少条狗。 对于其他这类游戏来说,这类视频甚至能够有几十万百万播放,特别是画质模型精度连全战都不如的全面战争模拟器,有多个可以让视频播放达到几十万的大up持续上传电子斗蛐蛐类型的视频。
而对骑砍来说,其实能够达到二十万播放以上的视频很少很少,但是这类电子斗蛐蛐的题材能够保证很多长期做的up一个视频四五千到几万的播放。而且做这个视频的物质基础,只是来源一个很普通的对战测试模组(custom combat简称CC模组) 不过砍二单机模式出来之后这种题材变得很少了。
一部分是因为砍二出来本身吸了部分战团流量,其次是这个模式做久了之后必然会有一些up失踪和转型,对于这样的小众游戏来说,失去了一些主力up其他跟风的模仿难成气候。
然后还有一点就是对于骑砍这个游戏来说,电子斗蛐蛐的观赏性有限,很容易审美疲劳。因为骑砍的兵种除了改外观之外大部分还是通用一套动作ai战斗方式,再怎么斗能有什么新奇的戏剧性艺术性的效果。所以别谈魔兽单看人家全战模拟器,都可以做几百个能放技能的超级英雄打怪物。
从模式①衍生出来的结论: 电子斗蛐蛐对于战争对战型游戏来说,是一种可以长期做的优质流量题材。而对于骑砍来说,需要灵活的更新模板,最好是像CC一样专门做个兵种评测对战测试的整活模组,来支持有关up主轻松修改调整设定,发挥一点点想像,来做这种类型题材的视频。并且可以受题材的周期性限制不长,也就是不容易播了一段时间没新东西可播。
2、彩蛋系列和配音搞怪解说、排行系列
这种主要还是一般up做的少,所以做了流量都还可以,先排除骑砍2这种新事物的不确定性,谈谈战团的,有个id的F开头的和含“红烧肉”的up就是分别搞彩蛋和配音解说卡拉迪亚游戏里的生活。这种还是大家想听听别人的见解和解说评测的心理,但是这种视频类型受题材周期性影响大,因为这么老的游戏,实在没什么新东西可以解说的,但是网络世界具有遗忘性,时间久了温故而知新。而排行系列也是,一部分人怀着好奇看看别人有没有玩过自己没玩过的,一部分心中有自己的排序,但是想看看别人怎么瞎评的,但是排来排去也就是那么多mod那么多种排序原则,所以去年下半年有那么三四个搞排序视频的up发了一系列视频后,又好久没人发过了。
3.新模组和新奇离谱的修改及功能
实际上,这种视频难火,存在很多不确定性,需要长期铺垫。有一种名词叫做专业垂直度,也就是视频的标签和词汇包含之间的关联程度。如果骑砍+xxx名词本身关联程度很低,有可能你主动搜索“骑砍+xxx”时,出来的视频排序靠前的和XXX关系很大而和骑砍没啥关系。
所以这也是我一直为什么要把骑砍和本身关联不大的题材强行结合的原因,如果能够把骑砍没有涉及的题材串联过来,流量也会分配过来,这样骑砍的流量通道会越来越多。所以一个和骑砍还未高关联的名次,通过一段时间的高频发,然后沉淀一段时间后,再次发,就有很大的机会爆流。但是这也是基于视频内容本身拥有真正的技术性、观赏性、吸引人眼球、让人吃惊等前提下。
但是相比之下,有个低配的做法,就是看似新奇离谱的功能修改,实际上没有什么技术含量,这种在亲民化的基础上往往更容易爆流,因为符合正常玩家的基本认知,就是刷到视频的瞬间能让玩家清楚“哦,这就是骑砍的视频,内容好像是我没见过的”。比如一种很爆流的题材,人体借箭系列,这种视频我自己做了都快八万播放,有个砍2的楼船做了一期直接百万播放。
然后都2022年了,还能见到玩家修改战团的 人物的属性如敏捷到上万这种,居然播放破了20万,以及召集整个大陆上百个领主跟随自己在大地图上移动,这种视频甚至几十万播放。
然而,真正的技术修改战团到新功能、新游戏的,短时间很难火,需要长期积累给散落用户留点印象。像比如我一个圈子里的朋友,做了一个过山车的功能视频,到现在播放还没有破千,这个也是他离开圈子留下的最后一个活。
为什么会这样,还是专业垂直度以及目标用户没有养成的问题,有些东西且不说好玩不好玩,视频就是求的一个观赏新奇效果,但是骑砍本身流量池小,和很多标签题材关联弱,且不谈完全不玩骑砍的和云玩家看到怎么样,哪怕是玩骑砍的,有相当一部分人看一眼标签和封面,完全意识不到某某厉害的功能修改是在骑砍这个游戏上的,然后就略过去了。所以只有那种一眼能看出是骑砍或他们已经玩了一定年限的mod才能通过修改游戏整出稳定爆流的活。
4、热兵器
热兵器其实可以归纳为第3类,但是我为什么拎出来说呢,因为,虽然很多玩家说热武器违和、不适合骑砍等等,但是从b站看,热武器mod的播放量水平普遍高于其他mod。因为,热武器FPS类游戏是游戏历史最悠久的游戏模式,如CS/半条命/雷神之锤/虚幻竞技场/COD等等,不仅是男人的最爱游戏,也现在吸引了一些想要巾帼不让须眉的女玩家,闯入男玩家的群体一展身手。所以纵使热武器骑砍在部分玩家眼里多么不搭,作为一个在自由人出来之前,唯一可以魔改成沙盒模式带兵打仗可一三人称甚至RTS的射击游戏,满足了一些热兵器爱好玩家的需求。
而且热兵器从原版抗战(其实前面还有俄国内战)开始,作为真正的对超越骑砍本身的全方位修改,也有相当的粉丝基础和玩家认知。
自2018年以后,单机模式下的热兵器模组在战斗策略、防御工事、指挥模式、飞机坦克载具方面渐渐突破出新,也使得热兵器的流量在b站的一众骑砍视频中占用较多比重。
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