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坦克世界28号马拉松任务车辆:C系9级金币重坦WZ114详细数据测评。

2022-01-27 03:53 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿

此次马拉松活动时间为1月28号上午9点开始—2月7号的上午9点结束

WZ114
金币坦克

WZ114其实一开始是8级车,后来换个炮加点血量和车体装甲以及急速变成9级。

530均伤的130主炮,DPM低已经习惯了,但这瞄准时间是真接受不了

WZ114变成9级以后就从122炮换成了130炮,530均伤(它这个均伤在同级HT里面不算高,50TP是560的均伤,但是DPM比它高了一炮的伤害),银币弹AP穿深266(弹速1271,非常优秀),是同级HT里面最高的,而且因为是金币车,可以配合高账和银币加成略微打打钱,金币弹HEAT穿深311(弹速960,为啥穿深不是340?),说实在的低了点,因为本身这车瞄准时间非常长以及三扩极烂,再加上HEAT容易被吸收(在中远距离打硬车),不确定能不能打中弱点,如果不能保证打好每一发的话,对面可以还你两炮,即使自身高血量也得白白浪费。

装弹时间同E100、7201以及装150炮的莱茵

19.18的装弹时间,已经是150管子的级别了,炮塔旋转速度同五重和7201,10度俯角非常不错,它是C系HT里面第一个有10度俯角的(终于可以低下头来打人了),但先别高兴太早,看看这个瞄准时间。。。我怀疑白毛子是不是哪根筋搭错了,人家TRV和122TM也是低DPM、三扩不咋地的车,但人家缩圈都不像你这样离谱,你要是750均伤的也就罢了,你这仅仅是一门530均伤的炮,装弹堪比150,虽然有垂稳,但纸面三扩纸面缩圈时间就已经比4005还烂了(4005三扩0.32/0.32/0.3,纸面缩圈3.55)。

10度俯角

精度.32,算是优秀的,但问题来了,这车的三扩是0.33/0.33/0.33,移动=脸盆圈,转车体=脸盆圈,转炮塔=脸盆圈,即使你带了垂稳+旋转补一下,也好不到哪去,各位在实战中可以耐心等到圈缩到"最小"的。。。可能不多,中远距离是不得不等,尤其是近距离(肯定又是辆高血压神车)。真的这车可以把精度削了然后把缩圈时间加回到正常的啊。

速度32的4005,带了旋转,扩圈如下。
WZ114的第二个战地改装和绝大部分HT相反,必须得选减少缩圈时间的
近乎极限的配置
不带大补给

顺便说下,WZ114的开火扩圈是7(183是6),不过这倒是无关紧要的,毕竟它是单发车,像隔壁AMBT更倒霉,开火扩圈也是7,还是个弹鼓。

WZ114有高达2300的血量,和鼠原一样并列9级第一(不过这车炮塔的弱点比鼠原还要小,生存能力还要强些,其实跳不跳弹看对面以及服务器说了算),尤其是在带了改进耐久的情况下(得了,还是先救火控吧),再加上战地改装的那4%的血量加成,可以达到2640的高血量,可以多为队友扛扛炮,感觉换血的话,得看情况,那些高DPM的就别惹了,因为在DPM上吃亏,所以得保证发发穿(肯定做不到),再有就是避免短时间挨两炮,打一炮缩回掩体去(它的倒车速度是个问题,有时候甚至都退不回去),确保对方不在你装弹时候再打你一炮。

2300血量,已经比一些10级HT都要高了
战地改装+改进耐久=2640血量

WZ114的车体纸面装甲看起来不出众,炮塔看上去还行,不过它实际的弱点还是比较多的。

它这个头包还蛮大的,而且等效不高随便穿
除了头包,它的正脸也扛不住330,340。
340穿击穿概率
WZ114的肩膀处,打上半部分,下半部分是大倾角
红圈处不要去碰,肩膀打上半部分
AP等效,APCR和HEAT还要更高
可以看到侧面的布局
AP等效的首上(看角度而定,一般没人去打首上)
裤裆正对随便穿,但是拐角的话可以这样出去骗炮(AP等效)

这车的机动还算一般,履带系数不算差(1.1/1.2/2.5),平地就可以到急速33,但是倒车10太拉胯,很多时候都不能及时退回掩体导致多挨一炮。

倒车倒车倒车
战地改装后可以跑到35

HT不看隐蔽,视野390也忽略,配件的话就按照它基础的带吧,输弹炮控垂稳,炮控换改进耐久也行。

战地改装选择
详细数据,它的修车费更贵了,差不多2W3-2W5

因为是金币车,所以可以略微的打打钱和债券,反正各位努力白嫖吧,实际手感有多烂还是到手玩了才知道。

马拉松10个阶段各任务如下:

 

完成第六阶段就有一个2D涂装
这个2D适合给虎王用
WZ114的3D涂装
虎头炮管
WZ114的3D涂装可以自己自由改变(肯定都是要完整的了)


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