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Ready Or Not Alpha更新日志(版本号5341至16309)

2021-12-07 08:04 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。
如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁

Alpha更新日志(PVE更新,上一次更新2020年2月)

-更新9张地图

  • 三张保密:??、??、??

  • 其中六张为:

  • 酒店(Hotel)

  • 制毒室(Meth)

  • 农场(Farm)

  • 港口(Port)

  • 车行(Dealer)

  • 加油站(Gas))

-更新5个新模式

  • 固守的嫌犯(Barricaded Suspects)

  • 突袭(Raid)

  • 激进射手(Active Shooter)

  • 炸弹威胁(Bomb Threat)

  • 人质解救(Hostage Rescue)

-重置玩家动作

-重置Swat AI

-重置嫌犯/平民AI

-增加新的失能人员(指能够被玩家发现,并向TOC报告失能(包括死亡、昏迷、失去移动能力)的人员)

-改进Paperdoll

-重置交互系统

-增加新的大厅区域(包括行动准备室、杀人屋、非致命训练区、装备区、武器改装区)

-重置UI与HUD

-添加新的主菜单

-添加新的主菜单、大厅、游戏配乐

-添加新的评分系统(等级制,由F到S)

-重置音效(角色语音、武器、动效拟音等)

-更新了Swat与HRT的角色模型

-重置门系统(交互与破坏)

-增加门诡雷(具有准确的物理模拟)

-新的独立诡雷(不安装在门上)

-修复各种错误与崩溃


Alpha PVE更新日志(版本16045)2021/12/2

-修复与优化AI的投掷物指令

-修复在投掷投掷物时闪过窥视镜的问题

-在加载地图时关闭世界地图

-修复了当未选择模式时进入关卡的问题

-修复了当对着由UE4 BSP工具创建的物体射击所导致的崩溃问题

-修复了当投降或逮捕的人员无法被近战眩晕的问题

-修复了豆袋弹发射器使用错误弹药检查动作的问题

-推后了HK416上的握把安装位置

Alpha PVE更新日志(版本16051)2021/12/2

-修复了Mudasir摆T字(大字)的动作问题

-仅当人员完全投降时对其再使用武力将不正当使用武力

-修复了即使嫌犯开火玩家反击也会导致不正当使用武力的问题

-重新启用主装备的键位设置功能


Alpha PVE更新日志(版本16055)2021/12/2

-修复了Mudasir不在正确地图中出现的问题

-修复依赖库导致的崩溃问题


Alpha PVE更新日志(版本16075)2021/12/3

-将 Mudasir 失能状态调整为死亡(毕竟头都开瓢了)

-移除了加油站(Gas)中的悬浮工具箱

-修复胡椒喷雾无法眩晕目标的问题

-将交战规则(ROE)略微调整宽松一些

-修复了完成任务目标不纳入评分计算的问题

-略微降低了嫌犯的准度

-将默认分数显示由 所有 调整为 仅扣分

-修复了当逮捕后手上出现塑料手铐的问题

-修复了当持有防弹盾牌不会被眩晕的问题(眩晕动画被延后执行)

-修复 Alabama 无声的问题

-修复了数种崩溃问题

-调整了酒店的任务目标使其能够被完成(固守的嫌犯模式(Barricaded Suspects))

-调整了SWAT AI的血量

-在多人游戏中启用友军头盔画面显示

Alpha PVE更新日志(版本16081)2021/12/3

-修复了当被枪击时崩溃的问题

-修复了加油站(Gas)大厅中箱子导致的导航网问题(固守的嫌犯模式(Barricaded Suspects))

Alpha PVE更新日志(版本16096)2021/12/3

-修复了当加载地图时使用游戏内语音(VOIP)导致的崩溃问题

-修复了数种崩溃问题

-修复了持盾SWAT蹲下时的膝盖穿模问题


Alpha PVE更新日志(版本16128)2021/12/3

激进射手:

-增加了激进射手在猎杀第一个平民前的等待时间(10秒)

门:

-门上锁的概率降为50%

-将门上的C2交互点放置得更高

诡雷陷阱:

-将最大陷阱数限制为2个

-在响应激进射手(Active Shooter)模式中去除诡雷

-修复了诡雷不对玩家造成伤害,只对触发的玩家造成伤害(若在杀伤区内)的问题

AI:

-降低了AI的索敌速度

-略微收紧了SwatAI的交战规则(ROE)

经销商(地图):

-修复了经销商图中的大洞

整体:

-修复了切换瞄准无效的问题

-增加了切换慢走的选项

-增加了切换侧身的选项

-增加了切换显示HUD的选项(F3)

-扩大了玩家用户名的显示区域大小

-可能修复了部分用户的键位设置问题

-修复了当持盾更换武器时手枪FOV遮罩失效的问题

-修复了当选择盾牌后能够同时装备枪灯与激光指示器的问题

-根据显存限制材质分辨率(解决显存不足问题)

-从菜单中删除光追选项(将会在后续更新中启用)

-增加枪灯的漫反射效果

-修复了数个崩溃问题

音乐:

-普遍降低了音乐音量

-调整制毒室(Meth)的音乐时间线

音效:

-为枪声添加电平调节(VCA)

-为更好地Ducking(指当其他声音发出时自动降低该音效的效果)环境音效建立了新的混音总线

-提高听到的其他角色音量


Alpha PVE更新日志(版本16161)2021/12/4

-修复客户端不显示震撼效果的问题

-修复实际未出现网络丢包时而出现在右上角的网络丢包提示问题

-使在较低显存大小的显卡上保持低分辨率的材质贴图(限制在画面选项为低时的显存使用)

-修复了AI SWAT的瞄准延迟时间(导致SWAT不对嫌犯开火)的问题

-将地图中门上锁的总量限制为30%

-在HQ中,胡椒喷雾将无法在射击区以外使用

-在HQ中,将无法在射击区外使用近战

-修复键位设置无法保存的问题

-移除了OpenVR组件(导致在某些PC上游戏以VR模式启动)

-现在你可将非致命武器对投降或逮捕的人员身上滥用(增加其动画)

-修复了当选择禁用分数显示时无法记住该选项的问题

-增加了大厅加入限制选项(单人、公开、仅限好友)

-增加了匹配房间的取消选项

-略微增加了近战的攻击范围

-修复了在客户端上无胡椒喷雾作用效果的问题

-修复了窥视镜总是报告说无人员的问题(暴打了这个二五仔干员)

-修正了加油站(GAS)激进射手的血量

Alpha PVE更新日志(版本16185)2021/12/4

-增加了投掷物同步机制(修复投掷物在不同客户端上的差异问题)

-现在能够通过眩晕AI(指非致命或近战造成)打断假投降

-修复了AI能在结束眩晕后立刻举枪瞄准的问题

-现在Alabama身上穿的护甲(外观)更贴合其实际具有的护甲水品。

-修复了多种崩溃情况

-修复了逃跑的AI会在遇到门时被打断的情况

Alpha PVE更新日志(版本16188)2021/12/5

-修复了数个崩溃问题

-将豆袋弹调整为第一发即可眩晕

-修复了当加入房间失败后主菜单消失的问题

Alpha PVE更新日志(版本16196)2021/12/5

-修复了数个崩溃问题

Alpha PVE更新日志(版本16253)2021/12/7

-增加了回放系统(控制面板)按下 / 显示该控制面板

-增加了投掷物同步机制(第二版)

-修复了当死亡/旁观时镜头炫光不同步的问题

-修复了Swat在突入房间后左右晃动的问题

-限制用户名最长为30个字符

-移除了灵敏度设置(更名为鼠标灵敏度)

-修复了酒店(Hotel)的出生点问题(固守的嫌犯模式(Barricaded Suspects))

-修复了农场(Farm)的导航/碰撞网问题

-修复了经销商(Dealer)的碰撞体问题

-修复了酒店(Hotel)的悬浮开关问题

-调整了嫌犯的巡逻路线以避免每次都相同

-移除了嫌犯的最大巡逻距离,现在他们可以在更远的地方巡逻了(巡逻者可在全地图任何位置)

-若对逃跑的嫌犯开火将违反交战规则(ROE)

-当处于低姿准备(Low Ready)时不管身上穿着为何种护甲,移动速度均与无甲相同

-提高了玩家能够挤开Swat AI的能力,当Swat AI被挤时其跟随玩家的行为将被暂停几秒,以防止人挤人

-现在Swat AI在追击嫌犯时将会不断警告

-增加了破门锤的破门距离

-提高了窥视镜在门上位置的准确性(指部署位置与观察位置更接近)

-将HQ中椅子与靶场栏杆的碰撞体积增大

-允许玩家踹开已损坏的门

-若用伤腿踹门将加重伤情(不适用于AI)

-增加武器穿透力

-修复无声角色的声音

-修复男性与女性的语音预期外貌的契合问题

-修复NVG导致的掉帧问题

-修复DLSS鬼影问题

-将多人游戏中 无警员负伤 纳入评分体系

-在多人游戏中添加 友军误击友军击杀 的评分惩罚

-修复在友军观察画面上不显示AI名字的问题

-添加是否显示Swat指令提示的设置

-添加开镜放大设置按钮(默认为启用)

-修复当HUD隐藏时按下聊天栏按键导致的程序死锁问题(指双方组件相互等待而无法正常服务的问题)

Alpha PVE更新日志(版本16278)2021/12/7

-增加了投掷物同步机制(第三版)

-友军火力 分数惩罚仅计算由开火造成的误伤

-修复了数种崩溃问题

-修改交战规则(ROE)为当敌方对我方开火后逃窜时可对其还击

-降低AI的最大逃跑距离


Alpha PVE更新日志(版本16299)2021/12/7

音效:
-调整了声音传播上具有遮挡物时的最大的声音衰减参数

-修复了特定门被子弹击中时无声的问题

-为提供更好地交火体验,调整了所有非第一人称的开火音量,使其在远处听起来更响

-调整了MPX与MP5的最大音效至2,以避免声音的削峰(指波形图因触及上限而导致的波形峰值遭到削平)

-为制毒室(Mesh)地图中的洗衣机添加AHDSR音效模块(指Attack起音、Hold保持、Decay衰减、Sustain延音、Release释音),以便其声音过度更加平滑。

-将人声的最大范围由15增加至20,若被遮挡最大传播范围则折半为10(单位可能是m,原文未注明)

-当封闭度(原文occlusion,应当指环境在声学上的封闭度)达到0.8时,脚步声的最大传播距离显著降低

修复:

-修复了当嫌犯/平民站起来后,特定玩家无法逮捕的问题

-修复了数个崩溃问题


Alpha PVE更新日志(版本16309)2021/12/7

音效:

-还原封闭度/声音衰减的改动

-对部分武器的第三人称音效进行调整(此处指听他人手中的武器声)

-降低他人脚步声以提高玩家的空间感知能力


整体:

-修复了嫌犯/平民在上一个状态结束时未进入投降状态而导致语音仍骂脏话的问题

-增加了人员在结束投降状态之前的等待时间

-当他们结束投降时,将尝试逃跑





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