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灰蛊翻译——GOO 灰蛊

2021-10-07 17:58 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

灰蛊

最初设计于21世纪末,是由人类创造的微型机器或纳米机器人的集合的一种探索工具,被称为“冯·诺伊曼探测器”。灰蛊是打开人类太阳系外通道的钥匙,它能够进入难以企及的地方并保持自身完整,使用发现的资源在另一边复制自己。灰蛊揭示了银河系的秘密,并绘制出横跨银河系的可穿越路径。

当未被发现的东西逐渐被灰蛊发现,灰蛊完成了它的使命,停止了所有活动……至少人类是这么认为的。

一个多世纪过去后,灰蛊从银河系最深的黑暗中回来了。它改变了,进化了,并走上了一条通向创造者复仇的毁灭之路。


起源

灰蛊严格执行着探路者计划,即使在它的人类创造者们宣布停止探测计划。在那之后的某个时间点和灰蛊的事件之间,灰蛊发现了沉默者的存在,他们称之为“沉默”。

灰蛊从善良人类探索机器,过渡到蜂群思维的战争机器的原因从未解释清楚,但似乎其原始编程寻找适宜生活的星系,及其自适应特性,使得它得出的结论是它必须与沉默者战斗。因为如果他们不反抗,灰蛊所有发现的和未发现的生物都将被沉默者销毁,这将使他们过去的研究完全无效化,并使他们存在的意义消失。也有可能是沉默者在他们的灭绝行动中加入了灰蛊,灰蛊被迫自卫反抗。


生态系统09

在被人类/贝塔联盟摧毁后,灰蛊的AI Prime 01.02,在最后的绝望中把Singleton吸收进了灰蛊。令人惊讶的是,他能够幸存下来。大多数灰蛊的受害者,都会合并成为灰蛊的一部分。在他们的活动中,他们发现了比人类/贝塔所相信的更令人痛苦的事情:沉默者正在慢慢地向生态系统09前进。

普通部队的战斗力是全游戏最差的,非常容易被敌人打的集结部队

上限12个母蛊,满世界采矿游走

造单位是扣母蛊的血,游走一下矿区就能吸120虚血,20秒变成实血后才能再次采集,不用一直占着茅坑

不能自动制造单位,每个部队都要手点,按得手疼

部队爬山后只有空军能看到,在山上欺负没视野的敌人

母蛊攻击时还会降低敌人移动速度,并让史诗单位几乎完全无法移动。

对空伤害极高,还是AOE,克制几乎所有集团空军

新月击杀的单位汇聚为一小团纳米机器人,如果附近有母蛊会为母蛊增加虚血,没有的话过段时间会自动消散

清除者、母蛊击杀的单位会为期恢复单位造价的血量。

子蛊分裂的单位只有80%的血量,所有蛊族普通单位都会随着时间逐渐恢复,母蛊与子蛊不会

Mother Goo灰蛊之母

灰蛊之母是Goo的移动主要生产中心,虽然不占人口但数量上限是12个。

作为最大的变形者(除了净化者),灰蛊之母的主要功能是采集资源和复制部队。灰蛊之母可以分解自身的一部分,形成小的变形体,大的变形体,甚至是另外一个灰蛊之母。

灰蛊之母无法采集低产矿区的催化剂(8点每秒),只能采集正常(10点每秒)或者高等矿区(13点每秒),灰蛊之母采集高产矿区时并没有额外加成。灰蛊之母采集高产矿区时无需摧毁覆盖在上面的岩石。

灰蛊之母只要碰到催化剂就会在20秒内,以每秒6点的速度缓慢恢复120虚血(黄色血量),所以不用一直趴在矿区上。恢复240血(一格)需要40秒。被灰蛊之母采集过催化剂的位置,其他的灰蛊之母在20秒内不能采集。在矿区上来回移动并不会增加采集效率,固定为6点每秒,但是可以让其他的灰蛊之母无法采集该矿区。灰蛊之母对敌人单位或建筑造成伤害时也能获得虚血。

攻击敌对单位或建筑击杀后恢复血量,攻击造成减速,跨越高地,移动攻击,反隐

血量240(上限1200),速度75,视野1200

伤害8,射速0.3,攻击范围125,

Catalytic Residue 催化残渣:当灰蛊之母消耗一个单位或结构时,它们会释放能量来修复附近200范围以内的单位。用混合部队进攻时最好。


分裂部队

灰蛊之母可分裂实血来建造部队、升级科技,最多储存4格用于分裂的血量。


轻型单位——1格(240血)

Drover流浪者(4只)

Radiant辐射(2只)

Strider漫游者(2只)

Tempest暴雨(2只)


重型单位——3格(720血)

Dweller居民(2只)

Destructor毁灭者(2只)

Crescent新月(2只)

Bastion堡垒(1只)

Siphon虹吸


灰蛊之母——2格(480血),分裂出另一个灰蛊之母


净化者——4格(960血),灰蛊之母将自身转换为清除者。


研究升级——1格(240血),可研究一项科技


Purger 清除者

清除者被认为是目前已知的最大的灰蛊集合体。只有体型最大的灰蛊之母可以开始转变为清除者。创造一个净化者是一种本能反应。当没有其他可行的方法时,灰蛊之母将牺牲自己成为清除者,以避免被消灭。清除者应该被认为是灰蛊的野性之子——纯粹出于冲动和自我保护而运行。一旦灰蛊变成了清除者,就再也回不去了。灰蛊能做的最危险的事就是制造出一个巨大的清除者。这样做,它将失去所有的理性和知识,只专注于生存。

建造时母蛊必须在一个催化剂矿坑上,而且需要牺牲一个1200血的母蛊,所以至少需要有两只母蛊时才能造史诗单位。

建造时间相当漫长,每0.5秒3点生命的速度从1200到5000,也就是633.5秒、10.6分钟,并且建造期间会占用当前位置的催化剂矿坑,让其他母蛊无法采集。

可以用额外的母蛊、子蛊,右键点建造中的清除者来加快建造速度,1比1来增加清除者血量。

反隐,持续伤害,跨越地形,不能对空,为灰蛊之母补血,伸出触手远程拍打地面进行攻击

人口70,血量5000,速度50,护甲10

伤害255(实际总伤害350),AOE范围400,射速10,射程800,穿甲10

靠近敌人时也会有伤害并建筑比,靠近敌人时击杀敌人单位、建筑后会为自己恢复血量


Small protean小型子蛊

小型子蛊是产生灰蛊轻型单位的变形体。

通常是战场上最常见的变形体,小变形体速度快,机动性强,能够追踪和吸收单个单位。小型子蛊能够分裂成各种各样的轻型

移动攻击,反隐,攻击造成减速

人口4,血量150,速度150

伤害5,射速0.2,射程50

Catalytic Residue 催化残渣:当小变形体消耗一个单位或结构时,它们会释放能量来修复附近100范围以内的单位。用混合部队进攻时最好。


Drover 驱逐者

驱逐者最初的目的是对整个大陆进行全面的探索。它们的快速生产和快速移动的特性,使它们能够在短时间内跨越很远的距离。并且驱逐者的腿部在水中的功能相当好,旋转时可以提供类似螺旋桨的运动。这意味着蛊族可以用相对较少的资源来绘制未知行星的陆地和海洋地形图。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪消灭敌人。

移动射击,脱战回血5

人口1,血量65,速度145

伤害5,AOE范围200,射速1,射程250


Radiant 辐射——反隐防空

辐射最初被用来采集未知行星上的信息,研究板块构造和地下矿物。“辐射”茎上的大圆球被称为眼睛,但它们的视觉并不像人眼那样清晰。相反,辐射者“看到”地球振动的变化,以及矿物一致性和密度的变化。如今,它们的功能并没有随着蛊族的失控而改变多少。辐射是蛊族最主要的侦查兵,利用其独特的视觉探测大范围内敌人,甚至可以看到悬崖外面的情况。

超大视野,脱战回血9,升级对空,升级反隐,升级隐形

人口1,血量110,速度150,视野1000

伤害6,射速1,射程300

Aerial Defence 防空:辐射现在可以瞄准飞机。最适合大量使用或对抗空中侦察兵。

伤害6,射速1,射程400

Stealth Sensors 隐形传感器:辐射现在可以检测隐形敌人。

Veiled Surveillence 暗中监视:辐射获得隐身。


Strider 漫游者

第一批漫游者伴随着一群群的牧者在这片土地上散布。在流浪者进行调查的同时,漫游者收集了动植物的DNA样本,并记录了它们的细节,以便运输回蜂群思维。现在,漫游者已经放弃了收集碎片的职责,转而致力于发射锋利的碎片。这些碎片能够穿透敌人的血肉和盔甲。一旦嵌入,组成碎片的纳米粒子就会自行爆炸,造成内部损伤。

初始兵种

人口2,血量125,速度125

伤害11,射速1.25,射程300,穿甲3


Tempest 暴雨

暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,它身体顶部敏感的茎可以探测气压和湿度的变化,以便观察和记录这里的天气信息。辐射和风暴经常一起工作,他们共同努力为人类描绘出地球环境的最佳图景。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚纳米炮弹魔术般地悬浮于身体上空,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。

星际2巨像跨越地形,每次开火三次后装填,移动射击,攻击模式类型寄生弹,升级对空,升级星际1虫后寄生虫开视野,升级持续伤害,脱战回血8

人口2,血量100,速度110,视野600

伤害20,射速1.5,AOE范围150,射程800

Catalytic Barrage 催化弹幕:暴雨现在可以将其射击用作火炮武器。火炮与防空能力共享可用费用。最好在面对轻型单位和重型单位攻击时使用。

伤害13,射速5,AOE范围75,射程550

Surveillance Virus 监视病毒:暴雨的攻击可在一段时间内显示目标物体周围400的视野。

Goo Corruption 粘液腐蚀:暴雨现在也会对目标造成持续伤害。

伤害20,射速4.5,AOE范围150,射程800

Large protean 大型子蛊

作为粘液更强大单位的来源,大变形虫需要母亲牺牲自己的很大一部分。大型变形虫可以攻击敌方单位,分裂自身以创建各种重型单位。

移动攻击

人口6,血量450,速度75,护甲6

伤害12,射速0.2,射程75,穿甲6

PROGENITOR CONVERSION 先祖转换:当任何大型子蛊或堡垒单位死亡时,它会留下一个小型子蛊在其位置上。


Dweller 居民——284的屎

居民最初的设计目标就是战斗单位,蛊族在探索一些星球时经常遇到敌对生物,居民的作用就是将自身埋入地下,并在敌对单位接近时引爆对其造成伤害。设计者对居民的自爆进行了改良,爆炸以后溅出的数以百万计纳米机器人并不会被浪费,它们会重组出一个小型子蛊,可以蜕变为任意轻型单位继续战斗。

埋地后隐形,升级移动隐形,升级爆炸出两个小型子蛊,居民的爆炸对母蛊无效

人口3,血量125,速度110

伤害100,AOE范围250,射速1,射程100,穿甲6

ENHANCED CLOAKING 增强隐身:居民现在在移动时保持隐身。他们必须保持静止才能武装。最适合用于固定单位的基地或集群。

ADVANCED MITOSIS 高级有丝分裂:居民爆炸时会留下两个小型子蛊。最好在专注于重型单位生产时使用。


Destructor 破坏者

破坏者最初的目的是破坏。当一群驱魔者由于地形原因无法前进到某个星球的某个区域时。只要有足够的时间,破坏者可以很容易地在山上钻孔或夷平整个高原。这使得驱逐者可以很容易地到达地球上的任何地方。破坏者的武器可以很容易地熔化建筑物的外层或车辆的装甲,尽管它本身也相对容易被摧毁。

对建筑专精

人口3,血量150,速度85,护甲3

伤害100,AOE范围200,射速7,射程1500

GOO SPLASH 粘粘溅射:破坏者投射物现在也可以伤害目标周围的敌人。

CONTAGIOUS GOO 传染性粘性:破坏者投射物现在可以反弹到附近的敌人最多2次。最适合用来对付数量庞大的轻甲单位。


Crescent 新月——爬山、清杂鱼火炮、群体治疗、射程最远

新月的最初目的,是通过迅速在大范围内传播纳米机器人来加快蛊族的复制,这些纳米机器人可以吞噬附近的单位或建筑来快速复制自身。新月使用古老的抛投系统远距离投掷巨大的纳米机器人球,这些球会附着在单位和建筑上造成持续破坏。新月自身较为脆弱,但它可以攀爬到普通单位难以到达的高山上,对远处的敌人进行射击,虽然纳米球会被防空破坏,但经过升级后就无法破坏了,代价仅仅是降低了伤害与覆盖范围。

跟星际2巨像一样跨越地形,射程远,范围持续伤害,升级范围治疗,瞄准无视野区域投放,新月杀死的敌人会为最近的母蛊补充虚血。

人口3,血量100,速度85

伤害10X10(0.5秒一跳伤害),AOE范围200,射速7,射程1500

SYMBIOTIC POOL 共生池:新月留下的腐蚀池现在也会治疗范围内的我方或盟友单位,包括史诗单位,不会治疗母蛊、子蛊。

PROJECTILE ENDURANCE 射弹耐力:新月的射弹不再被敌人的防空击落,但伤害和半径降低。

伤害5X10(0.5秒一跳伤害),AOE范围100,射速7,射程1500


Bastion 堡垒——红警3的黑洞装甲驱逐舰

堡垒巨大的身体最初是为了吓唬潜在的掠食者,让他们不要攻击脆弱的其他蛊族单位。自堡垒诞生以来,它一直专注于保护其他重要的蛊族单位。堡垒的攻击力并不强,但是身边够硬足以弥补它的规模和威慑力。一些贝塔族人声称它具有精神控制能力,可以迫使敌人对它产生敌意。但这些只是传言,目前尚无定论。

伤害5,射速1,AOE范围100,穿甲6。

自爆伤害80,AOE范围150,

肉盾单位,排成一排形成墙壁,嘲讽敌人攻击自己保护其他单位

人口6,血量1000,护甲10

BASTION VOLATILITY 堡垒波动:堡垒在受到严重伤害(血量低于10%)后会进入无法回血的狂暴状态。在横冲直撞期间,他们会周期性地伤害周围的所有敌人。当血量归0时,它们会自爆造成范围伤害。脱战回血60.

PROGENITOR CONVERSION 先祖转换:当任何大型子蛊或堡垒单位死亡时,它会留下一个小型子蛊在其位置上。


Siphon水黾——奶妈

最初水黾负责整理未知行星上的动植物资源,但蛊族的适应性很强,在探索宇宙逐渐进化出击穿重型装甲的火炮。水黾以虹吸从敌人身上吸取能量并使用它来变得更强大,这可能是静幕对蛊族的最直接影响之一。

攻击敌人时范围为我方单位回血,攻击血量更高的单位回血效果更好

人口3,血量200,速度150

伤害6,射速2.5,射程500,穿甲10

坦克科技

BASTION VOLATILITY 堡垒波动:堡垒在受到严重伤害(血量低于10%)后会进入无法回血的狂暴状态。在横冲直撞期间,他们会周期性地伤害周围的所有敌人。当血量归0时,它们会自爆造成范围伤害。脱战回血60.

GOO SPLASH 粘粘溅射:破坏者投射物现在也可以伤害目标周围的敌人。

CONTAGIOUS GOO 传染性粘性:破坏者投射物现在可以反弹到附近的敌人最多2次。最适合用来对付数量庞大的轻甲单位。

火炮科技

SYMBIOTIC POOL 共生池:新月留下的腐蚀池现在也会治疗范围内的我方或盟友单位,包括史诗单位,不会治疗母蛊、子蛊。

PROJECTILE ENDURANCE 射弹耐力:新月的射弹不再被敌人的防空击落,但伤害和半径降低。

伤害5X10(0.5秒一跳伤害),AOE范围100,射速7,射程1500

Catalytic Barrage 催化弹幕:暴雨现在可以将其射击用作火炮武器。火炮与防空能力共享可用费用。最好在面对轻型单位和重型单位攻击时使用。

伤害13,射速5,AOE范围75,射程550

空军科技

Surveillance Virus 监视病毒:暴雨的攻击可在一段时间内显示目标物体周围400的视野。

Goo Corruption 粘液腐蚀:暴雨现在也会对目标造成持续伤害。

伤害20,射速4.5,AOE范围150,射程800

Aerial Defence 防空:辐射现在可以瞄准飞机。最适合大量使用或对抗空中侦察兵。

伤害6,射速1,射程400

隐身科技

Stealth Sensors 隐形传感器:辐射现在可以检测隐形敌人。

Veiled Surveillence 暗中监视:辐射获得隐身。

ENHANCED CLOAKING 增强隐身:居民现在在移动时保持隐身。他们必须保持静止才能武装。最适合用于固定单位的基地或集群。

经济科技

ADVANCED MITOSIS 高级有丝分裂:居民爆炸时会留下两个小型子蛊。最好在专注于重型单位生产时使用。

Catalytic Residue 催化残渣:当灰蛊之母消耗一个单位或结构时,它们会释放能量来修复附近200范围以内的单位。用混合部队进攻时最好。

PROGENITOR CONVERSION 先祖转换:当任何大型子蛊或堡垒单位死亡时,它会留下一个小型子蛊在其位置上。


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