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明日方舟系统拆解

2023-07-14 16:17 作者:就这样吧还不行我很服  | 我要投稿

一、前言

       明日方舟是鹰角网络于2019年自主开发运营的一款以末世天灾为背景的集战斗、养成、社交等玩法于一体的塔防类游戏。在病毒感染的末日为世界观背景下,玩家与各式干员结识,共同抗击敌人,并在末日下生存。

二、战斗玩法

        明日方舟作为一款塔防手游秉承了塔防类游戏的一贯玩法。玩家可以在不同的地形上部署相应职业的干员,干员会用来阻击一波波出现的怪物,防止怪物进入安全点,击杀所有怪物即可通关。值得注意的是不同的地形,不同的干员与其技能选择和摆放方向,使战斗玩法变得多样,增加了玩家的自制趣味,使用不同的排兵布阵可以在战斗中达到意想不到的效果。

三、游戏架构

系统架构


                                       

3.1干员系统

干员系统是明日方舟的基石,明日方舟对干员的设计十分详尽


                                  

干员页面


3.1.1基本属性

 

星级:干员星级由一星至六星,一般来说根据星级增多其属性变得更好,等级上限变化,而获取方式也是由易变难,这种设定促使玩家停留游戏,不断获取材料,从而达到收集更好的干员去更加轻松的通过,来回循环的目的。

职业分支:不同职业在关卡部署时选择不同,职业的分支更加细化了干员在关卡中担任的角色,在推出新干员时,玩家可以根据其分支快速找到其定位。

 

3.1.2干员培养

干员养成大概可以分为三个阶段,三星及以下只有两个。每个阶段等级升满之后就需要精英化(晋升)来进入下一个阶段。

技能升级:三个阶段,第一阶段技能满级为四级,第二阶段满级为七级,第三阶段为技能专精(共三级),同样通过精英化进入下一阶段。只有六星拥有三个技能,三星以下只有两个。

模组:部分干员到达第三阶段(精二)60级,便可以使用模组系统,装备模组需要完成任务、消耗材料、龙门币。

随着干员的强度增强,培养所需要的材料增加,促使玩家消耗体力去特定关卡获取资源。

3.2商店系统

商店页面


玩家可以使用商店系统完成交易获取材料或货币帮助自己完成游玩目的。商店分为氪金和兑换两种形式。

氪金:使用人民币交换源石和礼包。

兑换:使用源石及货币兑换时装,材料,干员,家具,体力。

    明日方舟的货币与现实比例

3.3社交系统

好友页面


 玩家通过社交系统使用好友的助战干员帮助自己通关,但明日方舟的社交系统较为匮乏,无法与好友进行交流,在选择助战干员也取决于对方展示的干员,比较固定,提供的帮助有限,对于喜好社交的玩家来说是不友好的。

3.4关卡系统

关卡页面


使用干员通过关卡是明日方舟的核心玩法,分为主线、支线、活动、材料、剿灭、肉鸽等主要关卡,其玩法流程为:

编队:携带不低于一位且不多于十二位的已获得干员进入关卡,允许再携带一名好友助战干员。

选择干员技能:分为自动技能和手动触发技能。当干员头顶出现黄色图标,代表干员现在可以手动释放技能。

选择携带模组:模组提供不同的属性给干员。

 

战斗开始:

玩家会获得一定数量的初始费用(依据关卡设置的不同而不同)。敌人的出生点与行进路线会以红线标出。玩家可以开始部署干员。

部署:选择干员后,地图上变为绿色的格子代表此干员可被放置的位置。分为高台位和地面位置。

攻击朝向:干员选择地点放置之后,需要选择干员的攻击朝向。橙色部分代表干员的攻击范围。

战斗中期:玩家继续部署和调整干员。释放干员技能。

战斗结束:玩家在保证还有安全点剩余生命值的时候,歼灭所有敌人。玩家获奖励。

3.4基建系统

基建


基建系统是游戏的后勤保障部,除了在战斗系统通过关卡获得资源,玩家也可在基建系统中获取干员培养等的一些资源,因此基建系统在游戏中占了相当大的比重。玩家通过解锁电梯和保证电力充足的情况下建造基础设施,通过入住干员,不同的设施会产出相应的资源

四、玩法梳理

 

明日方舟的整体玩法梳理:

用干员通过设计的关卡获取材料和货币,用材料培养干员和用货币获取干员,然后使用培养后的干员完成关卡挑战。

五、美工及音乐

 明日方舟采用二次元画风,对二次元爱好者有较大吸引力。明日方舟的干员与怪物较多而且干员有不同的时装,相同的阵营与时装系列需要统一的画风,这对画师的要求较高,明日方舟将这种差异控制在玩家可以接受的范围内,并且统一阵营画风的统一,玩家往往可以通过画风大致判断人物阵营。

明日方舟的音乐较为出众,除了在人物cv上面采用不同国家的人为一个角色培养照顾到玩家喜爱语音风格之外,游戏内,每次活动/新章节都会推出不止一首符合故事气氛的乐曲。游戏外,角色的个人EP更是层出不穷。数量很多,曲风很广,从交响乐,民乐到流行风、嘻哈和摇滚皆有涉猎。游戏开发方鹰角网络对游戏音乐显然有着远超平均水平的追求,今年早些时候,W的角色曲 《Renegade》还拿到了好莱坞音乐传媒奖的提名。

六、总结与优缺点

优点:

(1)干员多样化,干员职业、技能、分支的多样化使玩家不仅可以用干员通过关卡,还可以满足玩家的收藏欲。

(2) 精良的美术UI:二次元风的精致立绘,精英化的人物呈现更精良的风格

(3)基建的设计:基建与培养干员息息相关,设立的休息室,一定程度上满足了玩家的建造家园的心理。

 缺点:

(1)目前游戏玩法较为单一,推出的活动都是基于塔防而设计的不同关卡。可以设计尝试让玩家自制关卡,玩家之间互通关卡获取奖励之类的活动

(2)社交模块设计简陋,仅停留在相互送线索,使用助战层面。应尽快开通玩家交流模块,使玩家之间的沟通更为便利,增加玩家的归属感。

(3)养成性的战斗模式的梯度设置,主线作战和物资筹备等部分关卡设置的难度梯度过大,非常容易造成卡关

(4)较为脱节的职业引导:对于干员分类的了解在前期未做详细的引导,造成玩家的理解难度。玩家只能通过经验积累和向第三方论坛等寻求资料才能有所了解。

 


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