英雄联盟手游非全面体验
英雄联盟手游(以下简称LOLM)已经推出一周左右了,这段时间我也玩了以下,简单写一写自己的一些感受。
一、美术画面
先从美术画面来说吧。LOLM的美术风格完美还原了端游的特色,甚至于连大厅里的开始按钮和匹配到对局的确认按钮都原汁原味呈现。
下面这张图我如果不说是手游,你会不会以为是端游
由于是端游移植到手机设备上,这里考虑了手机用户的操作习惯。不是像王者荣耀一样,把开始按钮放在了屏幕中心偏下的位置,而是放在了右下角最容易触点的地方。猜测这里参考了金铲铲之战(云顶之弈手游)的按钮位置。
下面贴一张王者荣耀的截图,可以看到开始游戏的按钮位置与LOLM的区别。不过,LOLM的UI布局是不是看着有些眼熟?没错,就是借鉴了王者荣耀
二、操作方式
为了把端游的精髓原汁原味尽可能地保留,光子在操作方式这块着实创新了一下。
自动攻击顺序:
低百分比血量英雄>高百分比血量英雄
>低百分比小兵/野怪>高血量百分比小兵/野怪
以下截取几个新手教程图,展示一下规则之复杂
拖动普攻键可以把准星移动到其他地方,切换目标,目标可以是爆炸果实、小兵、野怪、英雄
相比于王者荣耀而言,规则要复杂不少,这也劝退了不少王者玩家。
虽然王者荣耀也有锁敌功能,但使用场景很少,基本上攻击都是由系统计算好了,玩家只需要上手玩就行。
而LOLM的补刀、锁敌、切换目标,需要认真过完训练任务,经过练习后才能掌握。
这正是游戏移植后的精髓所在,它让LOLM不像王者荣耀一样易上手、快餐化,而是认真过完训练任务,并练习之后才能掌握。
三、峡谷地图与玩法
游戏地图
峡谷地图与端游相比,做了改动
由于手机端的操作限制,从地图上上方往下方行进会非常不友好,这里为了解决这一点,
对地图做了镜像布局,在对局开始时会有提示。游戏中的防御塔做了简化处理,现在小兵只会从水晶出兵,上中下三路的兵营与防御塔合到一起——以一座防御塔代替
大乱斗地图与端游基本一致
在玩法还原上,技能的打击感我能给到60分,期待后续优化
端游里的特色技巧也得到了还原,比如盲僧的R闪,狐狸E闪,亚索EQ
来一把大乱斗,带大家看看嚎哭深渊
选人界面有装备和天赋推荐,端游玩家上手更快,不过要注意的是,有些主动装备在手游里是自动触发的,比如幽梦之灵
秀一下自己的段位,欢迎大家一起玩耍
四、用户情感设
LOLM针对端游做了尽可能的还原,针对移动设备做了优化。从宣发上看,在公测之前,已经在英雄联盟周年庆,甚至更早开始预热了,拉满了玩家期待值。
拳头👊官方认证,信仰充值
为了吸引端游老玩家回归,官方出了一大波福利,送英雄送皮肤,参加活动都可以白嫖获得
白嫖使我快乐,不说了,我要去冲排位了