杀戮游戏 基础系统(天赋点位)

杀戮游戏中的逃生者和屠夫都有一套每个角色进度独立的天赋系统,以下是逃生者与屠夫的天赋系统树状图(大概……是树状图吧)


每个天赋激活后仅有最终层和其上一层可共同生效,其余则需要游戏开始前进行分支选择
逃生者天赋(基础)
治疗加速
治疗队友和使用治疗能力或道具的速度增加5%并减少2%的QTE出现概率

受击加速
受到攻击后10秒内增加5%的移动速度

交互加速
增加2%的不包括修理发电机的交互速度

受伤抗性
免疫受到攻击后的减速

逃生者天赋(二层)
治疗加速Ⅱ
治疗队友和使用治疗能力或道具的速度增加8%并减少4%的QTE出现概率

倒地恢复加速
被击倒后自愈速度增加4%

受击加速Ⅱ
受到攻击后10秒内增加8%的移动速度

延迟受伤
在受到致使倒地伤害后延迟15秒受伤

逃生者天赋(三层)
自我治疗
受伤后可自我恢复一层状态

自我恢复
倒地后可自我恢复一层状态变为直立状态

翻窗加速
基础翻窗速度增加4%

翻板加速
放下板子的速度和滑过板子的速度增加4%

逃生者天赋(最终)
求生意志
在最后一台电机亮起后所有还活着并且不在处刑器械上的逃生者恢复一层状态

屠夫天赋(基础)
交互加速
屠夫破坏木板和翻窗速度增加3%

终局强化
当最后一台电机亮起,屠夫的移动速度和擦刀增加10%

死亡压迫
每个逃生者受伤都会叠加一层死亡压迫,每层死亡压迫会减少全场逃生者5%的修机速度

屠夫天赋(二层)
破板加速
屠夫破坏木板的速度增加8%并且破板后增加一个每秒快速衰减0.5%的5%移速加成

翻窗加速
屠夫翻窗速度增加8%翻窗后增加一个每秒快速衰减0.5%的5%擦刀速度加成

一刀斩
最后一台电机亮起后,屠夫会进入60秒的秒杀时间,能够将击中的求生者直接击倒

无法逃脱
最后一名逃生者被击倒后无需利用处刑器械进行献祭,可直接将其击杀

屠夫天赋(最终)
电机破坏
屠夫可对维修进度超过30%的发电机进行攻击,令其进度倒退至多15%,并且封锁该电机30秒

处决
当一名逃生者四次倒地或者两次被挂上处刑器械后,再次击倒可直接进行击杀


目前就想到这些,后续会逐渐完善的