【帝国时代3决定版】2020.10.22 更新日志-3552

声明:本文译自https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-update-3552/
前言
探险家们大家好,欢迎来到帝国时代3决定版的第一次大更新!我们非常高兴看到玩家们充满热情地重新回来玩或者首次尝试这个系列最新作,并共同展望帝国3和整个RTS社区的未来。本次更新只是未来即将到来的若干大型更新的开端。我们非常感谢在我们努力挺过发售后这段忙碌时期时花时间访问我们论坛、与开发团队和其他玩家的交流、帮助其他人的玩家们!非常感谢!
在今天的更新里,你们可以看到针对在游戏发售后最初的这段时间中,被指出的最影响游戏体验的一些问题的修复!其包括崩溃修复、性能优化、异常修复以及对论坛里玩家提出的平衡性和消息传递的调整。以下是本次更新的部分内容:
修复了一些潜在的游戏崩溃和同步问题。
在图形菜单页面添加了反锯齿选项。
修复了一些关于战役进度的问题。
大量的对AI的修正以增强其攻击性、优化其战术。
对若干文明的平衡性调整!
对多人对战房和匹配的若干修复!
与以往一样,我们团队一直在收集问题、努力理解复杂的玩家反馈、测试在将后续版本发布的问题修复。如果你们没有看到对你们遇到的问题的修复,请务必来论坛指出你们遇到的问题从而让我们能够帮你们解决。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-iii/133
Steam讨论:https://steamcommunity.com/app/933110/discussions/
Discord频道:https://discord.gg/ageofempires
如果你们玩游戏时遇到问题,别忘了我们有专门的客服(https://support.ageofempires.com/hc/requests/new)可以帮助你们解决问题!你可以可以访问现有的问题知识库(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511)来看看有没有现成的答案。
感谢你们成为这个旅途的一员,感谢你们与我们一起让帝国时代3决定版变得更好!我们已经在准备下一个更新的内容了,因此你们应该在下周应该就能看到更多的更新内容了!
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本3552
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本3552
如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。
(译注:这官方安装指南应该是复制粘贴的帝国2决定版的,除了版本号基本一样)
游戏
稳定性和性能
修复了游戏内无法显示特殊字符、颜文字和变体字符造成的严重性能问题。现在游戏不支持的字符将会显示为问号。
修复了一个举报联机房后游戏UI无响应的问题。
修复了一个会导致非房主玩家开局掉线的问题。
修复了一些加载游戏时的同步失败问题。
成就
“进攻!”(用滚动的加农炮弹击杀至少 10 个敌方部队)现在能够在自定义场景中解锁。
图形
优化了游戏内和主城界面的水。
更新了豪德诺索尼(译注:旧译“易洛魁”,目前版本游戏内译为“豪德诺索尼”,易洛魁(Iroquois)和(Haudenosaunee)是同一个原住民分支的不同名称,现在游戏内用的英文名是Haudenosaunee)主城:包括树叶、阴影等。
修复了西班牙和奥斯曼主城背景的小瑕疵。
修复了印度主城背景的小瑕疵。
修正了印加游击兵单位的动画。
战场内的印加旗帜从长方形修正为正方形。
优化了长途马车(译注:原文中写的是Trek Wagon,游戏内有个专门的单位叫Trek Wagon,不过好像很多马车用的是一套模型,所以可能都优化了)的马的动画,让其看起来更像马。
把意大利教堂加回马耳他(替换了原先的罗马教堂);调整了相应的图标以反映这个调整。
添加了缺失的损坏的兵工厂和日本城堡的材质。
添加了缺失的印度骆驼骑兵(译注:Zamburak,远程骆驼骑兵单位,游戏内现版本译为“骆驼骑兵”)和曼萨卜达尔骆驼骑兵的动画。
为奥斯曼炮兵添加了一些视觉元素以体现其升级效果。
修复了步枪骑士和枪骑兵(译注:步枪骑士旧译步枪骑兵。枪骑兵(Dragoon)旧译为龙骑兵,都没有错)的枪会在闲置到行动时闪一下的问题。
为奥斯曼和印度的海军的帆更新正确的图案。
护卫舰的帆现在是双面的,以正确显示文明图标。
为拉克塔(拉克塔旧译苏族,严格来说现在游戏内的文明为Lakota,是苏族——Sioux的主要三支中的一支,所以译为拉克塔更准确)治疗者添加正确的图标。
更新了拉克塔和豪德诺索尼社区广场(译注:旧译什么我忘了,英文版单词从Fire Pit换成了Community Plaza,游戏内也从篝火变成了一个小广场,所以译为社区广场没什么问题。)
修正了独立枪骑兵的肖像。
增加了英国混血探路人(译注:原文British Metis Pathfinders,我并没有在游戏里找到这个)的肖像和图标。
修复了小规模战斗会消除美洲文明主城篝火的粒子和光效果的问题。
音频
修复了部分声音无法正常播放的问题——尤其是战役结束时的胜利音效。
添加了玩家通关“波曼的试炼”(译注:我还没玩所以关卡名字可能有出入)后的一串查伊顿·布莱克的语音。
在通关关卡“小巨角河战役”(译注:我还没玩所以关卡名字可能有出入)后查伊顿的独白不会中断。
在战役中加入了拉克塔治疗者的声音。
修复了换主城时背景音乐会延续下去的问题。
UI
驻扎在友军建筑中的单位现在会正确显示为所有者的颜色而不是建筑拥有者的颜色。
拉克塔治疗者不再用豪德诺索尼的图标。
现在以下战役的最终目标完成时,UI能够正确显示:“小巨角河战役”、“波曼的试炼”、“萨拉托加”。
现在修理图标能够正确指示交易站是否需要修复。
修复了玩家无法看到建筑中所有驻扎单位的问题。
修复了在有驻扎单位的建筑间切换时的问题。
修复了原住民交易站无法正确更新指令按钮的问题。
修复了倒下的探险家会一直显示提示条阻挡玩家视线的问题。
修复了按着ALT键会导致特定命令面板失去按键的问题。
修复了在打开战后界面的情况下战斗结束,战后界面会挡住菜单界面的问题。
修复了在播放CG时会显示UI界面的问题。
移除了本不该出现在CG开头的绿色闪烁。
设置
在图形设置界面增加了反锯齿选项:TAA,FXAA,No AA。
优化了TAA。
提高了帧率上限以避免其无法达到显示器刷新率。
当开启垂直同步时,帧率不会被锁死。
重置为默认选项现在能够将窗口模式重置为“全屏”。
设置为“Scroll”的快捷键现在能够按无限次。
为水上单位“无阵型”状态添加了旧版快捷键。
游戏可玩性
人口上限不再会限制已加入训练队列的单位生成,只会限制将新的单位加入训练队列。
修复了在转移给另一个玩家时,部落集市会消耗完矿物的问题。
战役
常规
修复了若干战役进度相关的问题:包括异常的等级变化、解锁不正确的进度或者进度倒退。
现在查伊顿碰到法兰克叔叔时场景不会结束。
玩家统计UI能够正确地在玩家名字旁边显示旗帜。
修正了战役中拉克塔治疗者的单位模型。
历史战役
在新奥尔良战役中,移除了需要破坏建筑列表中的兵工厂。
根据玩家反馈调整了部分挑战和历史战役。
修复了特定历史战役中,部分单位的对话框不能正确显示对应玩家颜色的问题。
战争艺术
在“炮兵”挑战结束后,“胜利”不会被一个数字串取代。
修复了战争艺术继承最近玩的一场战役的难度设定的问题。
文明平衡
常规
一只狮子看守的60食物的李子宝藏,现在提供50食物。
芒果园:视野从12降为1,不再能用于在旁遮普地图(玩家开局有一辆人力车)中作为无敌的照明单位。
拓荒者马车:采集瑞典鱼箱的效率从20降为16。
芬兰革命:“6辆碉堡马车”卡片改为“5辆碉堡马车”。
西班牙的“队伍:训练古老的士兵单位”卡片对旧汉军加成由-50%调整为-30%,对正规军加成由-30%调整为-15%。
加拿大革命现在享受:移除宠物熊训练限制,“7只宠物熊”卡片可以重复送出;移除宠物熊对村民的加成;对村民的伤害从+13调整为+17。
修复
现在以下的单位能够正确反映设计意图(https://www.ageofempires.com/news/aoe3de-baseline-update/):
农舍:木材成本-5。
农舍:伴随生成的草莓丛-50食物。
卡尔远征军:攻击间隔+0.5,攻击力对应调整。
女祭司:不再能招降村民。
投石索兵:射程+1。
修复特定类型村民无法建造城镇中心的问题。
迫击炮:“密集炮火攻击”对轻型步兵倍率*0.5,对弓箭武士倍率*0.1。
大使馆:德国骑兵生命值180→190。
少林弟子:“握拳”科技(译注:科技名可能跟游戏内翻译有出入)现在能正确提升所有近战伤害。
所有拉克塔印第安帐篷光环现在有相同的范围且有可见的环表示这个范围。
大型战舰:DamageCap值由96上调为100。
印加
掷石绳战士:对轻步兵标签*1.6修正为对AbstractCoyoteMan加成,并将对鹰武士的加成改为*1.6。
印加现在将农庄数量限制为20,以限制“古柯种植”带来的金币收入。
奇穆游击兵:攻击力21→20。现在对炮兵*1.5。
钦查木筏:范围伤害2→1。远距攻击31→30。
投石索兵:不再拥有炮兵标签。
投石索兵:移除对炮兵*0.75倍率。
投石索兵:攻击提高为20。
干查屋:建造时间20秒→15秒。
干查屋:“女王节日”大按钮科技从时代2移到时代1。
女祭司:对宝藏守卫的倍率*1→*3
战酋:大本营的建造时间60秒→40秒;马拉雪橇建造速度不变。
奇穆援助:从时代4移到时代3。
奇穆援助:生命值提升+20%→+15%
帝国团结:加成从-50%降低为-25%。
重新殖民:同时会让城镇中心建造上限+1。
道路建造:移速加成从+15%降为+10%。
队伍,印加桥梁:速度加成不再作用于轻型步兵。
奇普枪兵长:+2移速改为+15%移速。
印度
皇家绿衣军:现在正确地提升其对廓尔喀兵对重型步兵的加成而不是同时对步兵加成。曼萨卜达尔廓尔喀兵也相应地进行了修正。
葡萄牙
村民成本从85食物修正为100食物。这是为了平衡文明+5%采集草莓和打猎效率的加成。
西班牙
西班牙绅士:长矛骑兵近战射程加成由+2削减为+1。
瑞典
为了平衡轮射的效果,修正了卡尔远征军的以下伤害倍率:对重型骑兵*1.5,对轻型骑兵*1.5,对步枪骑士*0.67,对AbstractCoyoteMan标签*1.3,对鹰武士*1.3。
农舍马车:碰撞箱半径(x+y)从0.99减为0.75。
老练芬兰轻装骑兵:修正了影子旗。
恩格尔斯贝格制铁厂:现在正确地提升农舍产金效率,之前提示工具条中显示+150%但实际是+200%。
轮射:现在对重型骑兵倍率+1,而不是所有骑兵。对AbstractCoyoteMan(游击步兵)标签倍率+0.6而不是对轻型步兵。
联机房与匹配
玩家现在能邀请统一平台上的其他玩家(Steam或者微软商店)进入他们的排位或者自定义房间。我们仍然在努力探索跨平台联机的可能性。
修复了休闲游戏列表会弹回页面顶端导致难以选择并进入房间的问题。
禁止了局域网观战。
将新玩家默认地图从亚马逊河流域改为标准地图。
修复了多人房缺失的科技树按钮。
增加了在房间内也能浏览大厅房间列表的功能。
为多人游戏增加了自定义随机地图支持。
根据玩家反馈对脏话过滤器进行了一些调整。
修复了游戏内举报玩家页面会未响应的问题。
修复了被屏蔽的玩家名仍会在一些地方完整显示的问题。
AI
阿兹特克祭司和印加女祭司在适当的时候会自动去社区广场。
瑞典AI现在能将农舍建造得离资源足够近,以使其发挥效果。
修复了AI玩家在团队战中消极应战的的问题。
提升了AI玩家的整体攻击性。
战役中AI玩家不再会叛变。
在不需要时,AI玩家会避免升级工厂科技。
修复了农夫过早开始种地的问题。
修复了AI不会把海军拉到码头修复的问题。
修复了欧洲文明频繁叛变的问题。
修复了印加AI无法训练奇穆游击兵的问题。
优化了AI的战术和战略决策。
本地化
修复了游戏无法用系统默认语言开启的问题。
模组
修复了模组对某些玩家显示不可用的问题。
调查中
跟以往一样,我们追踪着社区报告的的问题,用于以后的更新。以下是我们开发团队目前正在解决的问题的简报:
稳定性:稳定性是优先级最高的,我们一直在调查社区报告的问题。如果你们没法玩游戏、没法连上服务器、中途掉线,请到客服页面(https://support.ageofempires.com/hc/en-us/categories/360004101511)寻求帮助。
休闲游戏对战房:我们仍然在努力增加休闲房内提供的信息,包括玩家数据,以帮助玩家建立更平衡的队伍。
玩家bug报告:我们同时在努力尽快解析你们报告的问题!请访问我们的论坛,报告你们遇到的问题,让我们能够进行调查并在未来的更新中修正。
下周有更多内容!我们已经在准备下一个更新了,我们下周会提供一些信息,讨论将来的方向和具体更新的时间!
关于其他问题,可以访问https://forums.ageofempires.com/t/known-issues-age-of-empires-3-de-live-release/103319。