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【开发日志补全计划】PVE福利加强版

2020-01-29 12:18 作者:木之本仁  | 我要投稿

原作者:CCP Affinity

原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=28587

 

  我是CCP Affinity,来自Five 0 小组。是时候像大家通报一下另一个有关PVE的更新了!


  在2011年,CCP Bettik 决定挑起充实死亡空间内容的重担。在2012年春天发布的Crucible 1.5版本里,他新增了3个死亡空间复合体,这样我们就有了从1/10 到10/10所有难度的死亡空间。死亡空间掉落品的获利空间非常大。与此同时,我们还新推出了许多能供你们使用或出售的装备。


  萨沙入侵这一游戏内容是论坛上的热点话题,Five 0小组因此打算对其做一些改进。在听取了大家的众多宝贵意见之后,我们决定在不明显影响难度的前提下,对NPC的出现形式做更改。具体来说,就是把NPC分为一波又一波,并且将触发下一波NPC的条件从消灭某一特定NPC更改为歼灭整个一波NPC。


  除了调整这些触发条件之外,我们还针对“萨沙入侵太容易被预测”这一反馈,随机化了NPC的生成机制。现在,当你进入一个入侵复合体时,你不能再预测出每一个生成的NPC。另外,无论是从反馈还是我们内部自己的数据来看,同其他复合体比较,先锋级别复合体的回报投入比率过于丰厚,所以我们将这类站点的回报率降低了10%。同时这也将延长高安地区入侵复合体的持续时间,这应该是有积极意义的。


  我们最近还花了大量时间来研究自由无人机,最后决定给它们都加上赏金。为了保持平衡,这些无人机不会再掉落合金,但会有可观的赏金,任何将它们消灭的飞行员都将因此获得不菲的报酬。这样做的另一个好处就是提高0.0地区矿工的收入。高风险需要对应高回报。

 

PVE福利加强版


  由于这样的调整,我们对自由无人机星域里的星系安全等级也做了相应调整。你可以从上图中看到,我们将大多数星域中的真实安全等级都上调了一点。离帝国区越近的星系,其真实安全等级也就越高。所有这些更改的一个总体目的就是,让自由无人机地区的经济产出更平衡,并且减轻由它们导致的矿价下跌压力,以便提升采矿的收益。


  我们希望这些变化能增加PVE内容的吸引力,使其变得更有意思。欢迎大家在官方论坛上对这些调整提出自己的观点。


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