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战舰世界开发者日志|封测0.11.1 超级航母和大黄蜂数据公布

2022-01-26 23:26 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

内附超级航母战术中队的计算表格,有兴趣的玩家可以看看。

所有的消息全都来自于卡法者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。

彩色字体均为原创部分。

封闭测试0.11.1,超级航母和大黄蜂的特性

有关大黄蜂的概念和设置的详细信息,以及超级航母鹰和合众国(美国号)的特征。

美系航母合众国号

1949年开始的全新设计的超级航母,但从未完工。我们的开发人员在游戏中将她重新创建为舰队攻击航母,并对船舶的布局设计和设备进行了必要的修改。

船舶数据:

生命值 – 78200.船壳 - 19毫米
次要武器:8x2     127.0毫米,射程 - 7.3公里。

最大HE炮弹伤害 – 1800。引起火灾的几率 - 9%。HE初始速度 - 808 m/s
AA 防御:20x2 20.0 mm.,8x2 76.2 mm.,8x2   127.0 mm.

AA防御短程:每秒连续伤害 - 203,命中概率 - 95%,覆盖区域 - 2.0 km;
AA防御中程:每秒持续伤害 - 445,命中概率 - 100%,覆盖区域 - 4.0 km;
AA防御远程:每秒连续伤害 - 308,命中概率 - 100%,覆盖区域 - 6.0 km;
齐射中的爆炸次数 - 11次,爆炸中的伤害 - 1820,覆盖范围3.5 - 6.0公里,
最高速度 - 33.0 kt。转弯半径 - 1420 m。方向舵换档时间 – 19.7 秒

水面隐蔽 – 17.8 km。空中隐蔽 – 22.5 km.
可用消耗品:

1插槽 - 损管 2 插槽 - 战斗机

标准中队

攻击机
血量 - 1590,巡航速度 - 176.0节,攻击编队 - 3,每中队的飞机 - 9,飞机恢复时间 - 94秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 14。
携带火箭数量的火箭 - 10,最大火箭伤害 - 2000,装甲穿透力 - 33毫米,引起火灾的几率 - 7%。

俯冲轰炸机

血量 - 2150,巡航速度 - 131.0节,攻击编队 - 3,每中队的飞机 - 12,飞机恢复时间 - 76秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 18。
有效载荷中的炸弹 - 2,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 11,200.,装甲穿透力 - 67毫米,引起火灾的几率 - 64%。

 战术中队

攻击机
命中点数 - 1610,巡航速度 - 170.0节,最高速度 - 340.0节,攻击飞行大小 - 2,每个中队的飞机 - 2,中队准备时间 - 150秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 2。
携带火箭弹数量 - 2,最大火箭伤害 - 8700,装甲穿透力 - 76毫米,引起火灾的几率 - 70%。

鱼雷轰炸机

血量 - 4430,巡航速度 - 132.0节,最高速度 - 264.0节,攻击编队大小 - 1,每个中队的飞机 - 1,中队准备时间 - 240秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 1。
有效载荷中的鱼雷 - 2,最大鱼雷伤害 - 13,733,空中速度 - 35.0节,鱼雷射程 - 4公里,鱼雷布防距离470米。

俯冲轰炸机

血量 - 5860,巡航速度 - 132.0节,最大速度 - 264.0节,攻击编队大小 - 1,每个中队的飞机 - 1,中队准备时间 - 360秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 1。
有效载荷中的炸弹 - 3,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 16,000,装甲穿透力 - 85毫米,引起火灾的几率 - 91%。

不愧是超级航母,个人感觉可能要比罗斯福更加适合新手。

从当前的数据来看,战术中队相当强悍,高航速,高伤害,虽然编队中的飞机数量不多,总血池也不大,但是在面对落单目标的时候能够迅速完成突袭。当然,面对DD除外。

除了战术中队之外,标准中队的数据也和中途岛的研发模块一模一样,只是没有鱼雷机而已,所以对于中途岛的玩家来说,合众国的基础玩法不会改变太多,战术中队的存在能够更多的破破坏水面玩家的游戏体验~

另外还有一点非常值得吐槽,水面隐蔽17.8,空中隐蔽22,WG你确定数据没有写错么?美国果然是灯塔国啊!恕崩崩没什么见识,在这个游戏中,还有其他的船只空隐大于水面的吗?

有关战术中队的具体描述,请见下文。

英国超级航母鹰号

一艘航空母舰最初作为大胆级战舰之一下放。该航母按照一个经过重大改变的项目的规格完成,后来进行了广泛的现代化改造,使她能够携带和操作1950年代最先进的甲板飞机,包括喷气式飞机。

船舶特性:

生命值 – 68700.船壳 - 21 毫米。

次要武器:8x2  113.0毫米,射程 - 7.3公里。最大HE炮弹伤害 – 1600。引起火灾的几率 - 7%。HE 初始速度 - 746 m/s

AA 防御:7x6 40.0 毫米、2x2 40.0 毫米、6x1 40.0 毫米、8x2 113.0 毫米。

AA防御中程:每秒连续伤害 - 371,命中概率 - 100%,覆盖区域 - 3.5公里;
AA防御远程:每秒连续伤害 - 140,命中概率 - 100%,覆盖区域 - 5.8 km;
齐射中的爆炸次数 - 6,爆炸中的伤害 - 1540,行动区3.5 - 5.8 km。

最高速度 - 31.0 kt.转弯半径 - 1030 m。方向舵换档时间 – 16.5 秒 水面隐蔽 – 14.9 km.空中隐蔽可探测性 – 14.2 公里。

可用消耗品:

1插槽 - 损管  2 插槽 - 战斗机

标准中队

鱼雷轰炸机

生命值 - 2,340,巡航速度 - 142.0节,攻击编队大小 - 3,每个中队的飞机 - 9,飞机恢复时间 - 99秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 14。
可携带鱼雷数量 - 1,最大鱼雷伤害 - 5,933,空中速度 - 35.0节,鱼雷射程 - 2,4公里,鱼雷布防距离493米。

俯冲轰炸机

生命值 - 2420,巡航速度 - 142.0节,攻击编队大小 - 3,每个中队的飞机 - 9,飞机恢复时间 - 93秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 14。
可携带炸弹数量 - 6,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 6,400,装甲穿透力 - 41毫米,引起火灾的几率 - 36%。

战术中队

攻击机
生命值 - 1570,巡航速度 - 177.0节,最高速度 - 354.0节,攻击飞行规模 - 2,每中队的飞机 - 2,中队准备时间 - 150秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 2。
可携带火箭弹数量 - 20最大火箭伤害 - 2350,装甲穿透力 - 28毫米,引起火灾的几率 - 9%。

鱼雷轰炸机

生命值 - 3,340,巡航速度 - 163.0节,最大速度 - 326.0节,攻击编队大小 - 1,每个中队的飞机 - 1,中队准备时间 - 240秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 1。
可携带鱼雷数量 - 2,最大鱼雷伤害 - 7,800,鱼雷速度 - 40.0节,鱼雷射程 - 2,4公里,鱼雷上浮距离564米。

俯冲轰炸机

命中点数 - 4290,巡航速度 - 163.0节,最大速度 - 326.0节,攻击飞行大小 - 1,每个中队的飞机 - 1,中队准备时间 - 360秒,可探测范围 - 15.0公里,甲板上的飞机数量 - 1。
可携带炸弹数量 - 9,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 7,900,装甲穿透力 - 54毫米,引起火灾的几率 - 45%。

跟合众国一样,鹰标准中对的鱼雷机和轰炸机和上一级大胆的数据一模一样,唯一不同的就是取消了火箭机这个设定。

战术中队中,火箭机和鱼雷机的伤害能力相对较弱,基本上可以视作攻击间隔中的上海补充。俯冲轰炸机的数据大大加强,虽然每波次的投弹数量有所减少,但是高伤害以及高穿甲能力带来的结果往往是更高的输出质量。

关于战术中队的理解

作为对于标准中队的补充,战术中队的存在形式是消耗品,也就是说不管你是萌新还是大佬,以后再也不同担心船棍的问题了。甲板上的飞机打光了又怎样,至少每隔几分钟,你都会有一组完整的战术中队可以使用。

但是,想想战术中队的整备时间,各位CV玩家还是好好运营一下吧。

下面则是有关的超级航母的一些推断:
一。为什么相比较十级航母,超级航母的标准中队只有两队。

崩崩的猜测:这个是对于战术中对的平衡,不然航母的机库也太可怕了。

二。为什么战术中队的飞机血池很少,进攻的编组也很少。

崩崩的猜测:考虑到飞机的飞行速度,突破防空所需要的时间也相当少,所以单纯的讨论血池没有任何意义。关于进攻的编组问题,崩崩觉得当前的进攻质量还是不错的,要是再提高一下编队数量,那大家可以想想游戏中的纳希莫夫……

三。有关战术中队的飞机波次问题,在满打满算不考虑其他因素的情况下,崩崩进行了简单的计算:攻击机——2.5min 鱼雷机——4min 轰炸机 ——6min,按照规则,开局所有的战术中对都要进入倒计时。

相对应的战斗时间启用表:17.5-攻击机,16-鱼雷机,15-攻击机,14-轰炸机,12.5-攻击机,12-鱼雷机,10-攻击机,8-轰炸机、鱼雷机,7.5-攻击机,5-攻击机,4-鱼雷机,2.5-攻击机,2-轰炸机,0-攻击机、鱼雷机(不用考虑)

综上所述,绝对理想状态下,战术中队总共能够启用14个攻击波次。虽然每只中队的整备时间看起来很长,但是仔细一想出动的频率,还是蛮恐怖的。

美系航母大黄蜂

约克城级航空母舰是平衡良好的船只之一,定义了1940年代美国海军航空母舰的发展。

该舰的主要打击力量是鱼雷轰炸机,类似于突击者的可研究轰炸机,以及类似于列克星敦的常规轰炸机,但配备了AP炸弹。"大黄蜂"的轰炸机和鱼雷轰炸机每个中队和每个攻击飞行都有大量飞机。

"大黄蜂"的主要特点是轰炸机战术中队的可用性。它作为辅助武器,由一次攻击飞行组成,需要花费大量时间来准备。攻击后,中队不会返回航母的甲板,而是立即由整个飞行恢复。

该舰的战术中队由强大的B-25轰炸机组成,大黄蜂号历来为杜利特尔突袭而携带这些轰炸机。该中队拥有较大的攻击飞行规模和每架飞机的许多炸弹。

船只数据:

生命值 - 50000。船壳 - 19毫米
次要武器:8x1  127.0毫米,射程 - 4.5公里。最大HE炮弹伤害 – 1800。引起火灾的几率 - 5%。HE 初始速度 - 792m/s 

AA 防御:30x1 20.0 mm.,4x4 28.0 mm.,8x1  127.0 mm. 

AA 防御短程:每秒连续伤害 - 270,命中概率 - 95%,覆盖区域 - 2.4 km;
AA防御远程:每秒连续伤害 - 88,命中概率 - 100%,覆盖区域 - 5.8 km;
齐射中的爆炸次数 - 4,爆炸中的伤害 - 1400,覆盖区域3.5 - 5.8km.最大速度 - 32.5 kt。转弯半径 - 1060 m。方向舵换档时间 – 12.3 秒  水面隐蔽 – 14.2 km。空中隐蔽 – 11.0km.

可用消耗品
1 插槽-损管
2 插槽 - 战斗机

标准中队

鱼雷轰炸机

生命值 - 1710,巡航速度 - 112.0节,攻击编队大小 - 5,每中队的飞机 - 10,飞机恢复时间 - 62秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 20。
有效载荷中的鱼雷 - 1,最大鱼雷伤害 - 5,567,鱼雷速度 - 35.0节,鱼雷射程 - 3公里,鱼雷上浮距离344米。

俯冲轰炸机

生命值 - 1890,巡航速度 - 122.0节,攻击飞行大小 - 5,每个中队的飞机 - 10,飞机恢复时间 - 62秒,可探测范围 - 10.0公里,甲板上的飞机数量 - 20。
有效载荷中的炸弹 - 1,炸弹类型 - AP,最大炸弹伤害 - 3600。

轰炸机战术中队

生命值 - 4890,巡航速度 - 105节,攻击飞行大小 - 6,每个中队的飞机 - 6,中队准备时间 - 160秒,可探测范围 - 10公里,甲板上的飞机数量 - 6。
可携带炸弹数量 - 4,炸弹类型 - HE,最大炸弹伤害 - 7300,装甲穿透力 - 42毫米,引起火灾的几率 - 41%。

好家伙,大黄蜂的战术中队极其亮眼,生命高也就算了,攻击编组的数量居然达到了可怕的六架,单次投弹的数量竟然能够达到24枚,再考虑到7300的标伤……行了,你们自己算吧。另外160s的整备时间,那么单架飞机的整备时间26.7s,我愿称之为全游最快!

崩崩有预感,这玩意上线之前大概率要被挨刀。就冲着战术中队的轰炸机,可能大黄蜂将会是八级第一以及对新手最为友好的金币航母!

另外再看下标准中队,大黄蜂的攻击编队为5,中队数量为10,看起来极其类似于不挠的轰炸机。不过因为要取消跃迁中的无敌效果,所以玩法上还是有一定的区别的,多出来的一组功机编队大概率是要当肉鸡的存在。

仔细想想,崩崩把话撂在这,数据要是不大改,大黄蜂上架,崩崩要定了!

不过考虑到上一个在金币船中测试超级战舰的弹夹炮的已经被砍,崩崩觉得战术中队是否会下放是真的不好说啊……可怜的加纳利亚斯。

国服老玩家也能白嫖四条金币船:说是截止到31号,但是崩崩也听说已经结束。相关的活动页面各种BUG,唉,不过大家还是试试吧。

第一步:建立新账号加入崩崩的超级舰队。

第二步:完成任务获得金币船和其他奖励的兑换码。

第三步:在正常使用的账号上进行兑换。

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(加入超级舰队的大佬们希望可以上线至少打一局!)

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