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UE 多窗口显示UI

2023-07-25 16:44 作者:咕啊嘟啊该减肥啦  | 我要投稿

运行效果是启动后有两个独立窗口,蓝图创建一个(MainUI),C++New 了一个SWindow(SecondUI)

  • 模块引用,在 .Build.cs中添加模块 "SlateCore", "Slate", "UMG"

不用蓝图widget,直接用slate写的就不用加UMG
  • 头文件引用

  • 创建SWindow

这里注意  .ClientSize(FVector2D (1920,1080))的传值
  • 这里是UMG写的widget,所以需要把widget转slate(也可以直接用slate写)

### 这里注意widget的名称是:name.name_C

            不确定路径格式的可以鼠标悬浮在widget上,会有它的路径

  • 窗口中添加内容并显示窗口


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