UE 多窗口显示UI
运行效果是启动后有两个独立窗口,蓝图创建一个(MainUI),C++New 了一个SWindow(SecondUI)

模块引用,在 .Build.cs中添加模块 "SlateCore", "Slate", "UMG"

头文件引用

创建SWindow

这里是UMG写的widget,所以需要把widget转slate(也可以直接用slate写)

不确定路径格式的可以鼠标悬浮在widget上,会有它的路径

窗口中添加内容并显示窗口

运行效果是启动后有两个独立窗口,蓝图创建一个(MainUI),C++New 了一个SWindow(SecondUI)
模块引用,在 .Build.cs中添加模块 "SlateCore", "Slate", "UMG"
头文件引用
创建SWindow
这里是UMG写的widget,所以需要把widget转slate(也可以直接用slate写)
不确定路径格式的可以鼠标悬浮在widget上,会有它的路径
窗口中添加内容并显示窗口