欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

最令人惊喜的游戏竟然是它?育碧2023游戏前瞻会现场试玩报告

2023-06-14 17:40 作者:UCG游戏机实用技术  | 我要投稿

【文:Payton 编:774】


2023年6月13日,育碧举办了2023年的游戏新作前瞻会,展示了《星球大战 法外狂徒》

《阿凡达 潘多拉边境》《刺客信条 幻景》等多款新作,并在现场为媒体提供了部分游戏的抢先试玩,我们的前方记者也参与了现场四款游戏的试玩,来听听他的体验报告吧!

在门口迎接观众的两名刺客


《星球大战 法外狂徒》

由育碧Massive工作室(《全境封锁》)开发的《星球大战》系列新作游戏《星球大战 法外狂徒》在Xbox发布会上正式公布,并在本次育碧发布会上公布了实机预告,并在现场进行了黑屋独家展示。演示的内容和展会上的宣传片基本上差不多,但是制作团队向我们透露本作的一些细节:《法外狂徒》将是一个有多个不同区域的开放世界游戏。故事发生在发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,由三种主要的场景组成:复杂,繁杂,且充满生机的城市、广大且让人震惊的野外开放世界、以及充满探索感的巨大宇宙。


在实机预告中登场的载具摩托不光是从A点快速移动到B点的工具,本身也有很多特技可供玩家玩耍。不仅如此,玩家还可以随时控制太空船在星球表面和外太空之间穿越。


在预告中,玩家需要在交涉中做出选择,这些选择不光会影响名声,也会影响游戏流程等方方面面。比如在宣传片里玩家被发现了,之后在回去交任务的时候获得赏金会有选择是否贿赂对面的那个长官。如果选择否,则出门后就会被通缉。这类型的分支在游戏里会有不少。



《星球大战 法外狂徒》将于2024年发售,登陆PC/PS5/XS平台,首发加入XGP游戏库。


《刺客信条 Nexus》

本次发布会一共闭门演示了三款《刺客信条》游戏, 总时长为30分钟。第一个是VR游戏《刺客信条 Nexus》。根据创意总监介绍,玩家可以扮演艾吉奥、卡珊德拉、康纳三位知名刺客,并同时体验生活在三个时代的不同刺客的经历。三个时代交错的设定和也和本作的剧情息息相关。


在玩法上,玩家用自己的身体亲自完成所有刺客的动作,并可以选择是潜行还是战斗,并提供了数种武器和辅助道具以供选择。


在VR游戏最令人担忧的眩晕问题上,育碧方面表示,为了防止玩家眩晕,育碧在操作模式上做了很多的尝试。创新性的 VR 功能搭配一流的舒适特性将为你带来终极的沉浸式体验,有效减轻眩晕或恐高。《刺客信条 Nexus》将于年底登陆Oculus VR平台。


《刺客信条 代号 玉》

根据育碧官方介绍,《刺客信条 代号 玉》是一款由虚幻引擎5打造的3A级 RPG 动作冒险手机游戏。育碧为本作打造了一套确保能让任何人从手柄操作无缝衔接到触摸屏操作的控制系统。本作的故事发生在秦始皇统一中国后,也就是《刺客信条 奥德赛》到《刺客信条 起源》之间这一年的时间里。玩家将可以自定义自己的角色,并在古代中国体验一场冒险,该作将与腾讯旗下Level Infinte联合发行,将作为免费游戏推出。


《刺客信条 幻景》

根据育碧的介绍,《刺客信条 幻景》将重返跑酷,潜行,暗杀的经典玩法。本作仍然会保留开放世界设计,而选择巴格达作为舞台是因为这个城市建筑十分密集,更适合经典刺客的玩法。



在《幻景》中,玩家将会有很多方式摆脱掉敌人,比如烟雾弹,周边的场景道具等等。而战斗的重点是连击与格挡,和多种多样的武器选择。


在介绍结束后,主办方为展示了一段试玩,虽然和发布会的试玩是一个任务,但是也透露了不少新的细节:

·在刺客总部的任务列表中,巴辛姆可以接到许多支线任务。

·偷窃回归,玩家还可以骑乘骆驼、全副武装的战马等载具

·在发布会公布的演示中,巴辛姆是爬墙进入据点完成的刺杀,但是在小黑屋试玩中,育碧强调了经典潜入方式的回归——通过混入人群大摇大摆地走进去。

·标记目标的老鹰需要在清除弓箭手后唤出,否则会被弓箭手射死


·演示中展示的分身攻击名为Assassin Focus,可以分身后指定暗杀的人。


·黑屋演示的最后,巴辛姆通过坐船离开了刺杀现场。


《刺客信条 幻景》将于10月12日发售,登陆PC/PS4/PS5/XOne/XS平台。



《飙酷车神 轰鸣盛典》

《飙酷车神 轰鸣盛典》在现场提供了40分钟的试玩。制作人和我都带上了耳机,并讲解游戏的一些细节。游戏的第一感觉就是画面非常漂亮,但是有的时候会略显油腻,比如Vintage(怀旧)模式里有些场景可能是因为滤镜等因素显得很油腻。从现在的demo来看,游戏有4个Playlist。 Playlist就是这次游戏的4个模式,包括Made in Japan, Off road, Vintage,以及兰博基尼模式。 4个模式分别对应四种类型的赛车。


游戏开始后制作人会让我先按照正式版游戏的初始流程,四个模式会快速的跑一遍,之后他会让我选择对哪个模式感兴趣,方便我更加深入的再次体验自己喜欢的模式。


开局会有个一位专门的介绍人,向玩家介绍了这个发生在夏威夷的赛车盛典,然后第一场赛事就从Made In Japan模式开始了。黑夜的夏威夷群岛上有着很多日式建筑闪耀着红光照耀了整个赛道。一开始都很难察觉这个居然是在美国夏威夷,会给人一种真的在日本的错觉。(笔者在夏威夷生活过大概1个月的时间,所以一开始没反应过来为什么有那么多日本建筑。中途和制作人聊天的时候才知道他们是刻意加入了很多日本风格的建筑和地标,这些地标和建筑并不是真的存在于夏威夷)。 整个赛道比较平缓,算是新手教程式的赛道。



之后是OFF road模式,玩家要驾驶越野车在森林里横冲直撞,这里会给人类似《极限竞速 地平线》的感觉。途中还会触发一次特技飞跃。



然后是最让人印象深刻的Vintage。Vintage模式玩家需要驾驶着上个年代老美国的肌肉车,而且整个画面风格(滤镜)会变成老美国的感觉。厚重的手感伴随着车里的美国经典老歌,让人突然梦回《黑手党》的感觉。 这个模式最大的特点就是没有GPS。至于玩家如何导航的疑问在这里不会揭晓,我们要在过了这个教学关后才会知道。


最后就是兰博基尼模式,在这里我的对手全部都是兰博基尼,五颜六色的兰博基尼看着还有点搞笑。整个速度感非常的夸张,想体验极致的爽快可以选择这个模式。不过赛道的设计倒是挺普通。不如之前3个给人印象深刻。

现场展示的跑车


在结束了初始的教程和体验了4个模式后,我选择了继续Made in Japan模式。制作人通过游戏的内部控制台直接帮我选择了Made in Japan模式,我也终于能体验一次完整的赛道了。


Made in Japan的赛道是非常蜿蜒的山路,玩家能看到充满和式风格的美景,以及夏威夷绝美的山景。我告诉制作人,我很多年前在夏威夷生活的时候,朋友就带我飙车过一次,当时也是在夏威夷的市中心并一直往山上开,游戏里呈现的这种感觉和我记忆中的那次飙车简直如出一辙,让我瞬间对这游戏的好感度激增。



在这个模式获得了第一名之后,系统问我是否需要调高AI的难度,我选择了否。制作人又问我想不想再玩个别的关卡。我这次选择了Vintage模式。


Vintage模式的路线是绕着夏威夷的山村小路走。虽然正如之前提到那样,画面会有点油油的感觉,但是风景还是十分唯美惬意的。


游戏里的音乐都是经典的美国老歌,配合那个滤镜和淡绿色肌肉车,有着初代《黑手党》里开车在城市中飞驰时的感觉。 之前提到说这个模式是没有GPS的,主要是通过广播指引,另一个有个重要的导航就是图片提示。每达到一个区域,右下角就会出现一张图片,比如一个汉堡店向左,一个租车店直走等等提示。如果玩家拐对了方向,图片就会打个圈表示正确。我没有走错过,所以不太确定错了是不是会打X。在关卡的最后一小段居然会直接开到泥泞山路去,制作人说是因为那个年代的赛车比赛,最后经常会有这么一段路,所以也算是还原历史。 这个模式的体验非常的独特,也是我和制作人最喜欢的模式。


最后我还体验了一把完整的兰博基尼模式。这个模式是在一个挺正统的、平坦的泊油路赛道上比赛,加点桥和山路,让风景更多样点。速度感很强,但是没前面几个那么有特色。

试玩结束后,我问了制作人关于Playlist里面的赛道和车辆是否可以在其他模式使用。比如用兰博基尼去跑Off road,制作人说一开始是不可以的。但是后面可以通过某些条件解锁,但没有透露具体的解锁方法。


《飙酷车神 轰鸣盛典》将于9月14日发售,登陆PC/PS4/PS5/XOne/XS平台,豪华版可提前三天进入游戏,7月21日至23日将开启封闭测试。



《波斯王子 失落的王冠》

《波斯王子 失落的王冠》是一款风格奇特、惊险刺激的动作冒险平台游戏,玩家将扮演萨尔贡,掌握战斗技巧,解锁全新的时之力和独特技能,从挥舞刀刃的奇才成长为传奇人物。

本作也在现场提供了试玩,本次体验的是Switch版,DEMO体验非常流畅,分辨率也很清晰,观感很舒服。试玩版流程很长,通关时间在25分钟左右。不难发现,本作是一款类银河恶魔城游戏,操控方式如下:

·Y对应普通的刀攻击,最多可以连击3下,也可以蓄力并释放一种刀气冲击波

·X是射弓箭,DEMO中有10发限制,不确定是否可以升级

·X蓄力是释放一种类似飞轮一样的武器。不但投射时击中敌人有判定,回旋的过程中还能产生一次攻击判定

·B对应的是跳跃,ZR对应的是有无敌帧的冲刺(不熟悉Switch键位的玩家要注意,这台主机/掌机的B键是位于手柄四个功能键位的下方键位处,如果用Xbox手柄对应的按键会是A键)

·LR对应的是防反

在预告中里很酷的幻影回溯都是用L键完成的。虽然很酷,但是我用的比较少,因为试玩时间短,还没能适应。


提供的试玩章节应该是序章阶段,主角和一大帮队友进入了预告中的城堡,在分别后不久,主角就发现后面的尸体复活了,战斗正式开始。


试玩关卡中有两个风格的场景,一个是城堡,一个是城堡下面长满植物的区域。本作的难度不低,尤其是精英怪,基本上第一次遇到都要尝试个几次才能抓到套路。

冲刺的无敌帧很关键。防反在对付带盾牌的敌人和远距离的敌人时也很关键。不过精英怪被防反后眩晕的时间也比较短,所以战斗难度会更高。


从植被区域向下走后,游戏风格就会变成早年《波斯王子》的风格:关卡中充斥着各种陷阱,流程体验突然成了超难的平台跳跃玩法,对喜欢红白机或者玩过系列早期作品的玩家来说令人惊喜的。

在游戏的存档点,玩家可以升级身上装备的饰品。试玩中主角初始配备了有成功闪避就回血和伤害减少的饰品。饰品可装备数量也是可以提升的。


最终BOSS是之前预告片中有登场过的狮蝎(Manticore),尾巴是蝎子,翅膀是蝙蝠,头类似山羊和狮子的结合体。这场战斗的难度很高,基本上试玩的人都没打过,别看BOSS体型巨大,但动作灵敏而且攻击范围大,没熟悉其招式和学会运用幻影回溯的话很难正面对抗。

从试玩来看,游戏整体感觉远超预期。是融入了银河恶魔城的要素的横板游戏。试玩版不太能看出游戏的RPG要素是否丰富,但是如果是轻RPG要素的银河恶魔城游戏的话,那本作足以让人期待。总结来说,游戏的画面简洁干净,帧数非常足,打击感略微妙,但是试玩后我对游戏的整体期待度依然上升了不少。《波斯王子 失落的王冠》将于2024年1月18日发售,登陆NS/PC/PS4/PS5/XOne/XS平台。

现场展示的精美游戏原画
现场展示的精美游戏原画
现场展示的精美游戏原画
现场展示的精美游戏原画

以上就是我在现场试玩到的几款作品,看完我们的现场试玩报告后,大家最期待哪一款游戏呢?欢迎在评论区告诉我们属于你的答案。

发布会结束后,总裁Yves Guillemot带领全体员工致谢


最令人惊喜的游戏竟然是它?育碧2023游戏前瞻会现场试玩报告的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律